التصميم التفاعلي: الفرق بين النسختين

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
[نسخة منشورة][نسخة منشورة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
نقلت شيماء صفحة التصميم التفاعلي إلى تصميم تفاعلي
وسم: تحويلة جديدة
 
أُنشئَت بترجمة الصفحة "Interactive design"
سطر 1: سطر 1:
[[ملف:Interactive_design_in_relation_to_other_fields_of_study.jpg|تصغير| مخطط التصميم التفاعلي ]]
#تحويل [[تصميم تفاعلي]]
'''التصميم التفاعلي''' هو مجال دراسة موجه للمستخدم يركز على [[اتصال|التواصل]] الهادف [[وسائط (اتصالات)|للوسائط]] من خلال العمليات الدورية والتعاونية بين الأشخاص والتكنولوجيا. [[تصميم|التصميمات]] التفاعلية الناجحة لها أهداف بسيطة ومحددة بوضوح وغرض قوي [[واجهة المستخدم|وواجهة]] مستخدم بديهية. <ref name="Principles of Interactive Design">{{استشهاد بكتاب|author1=Graham|first=Lisa|title=Principles of Interactive Design|year=1998|publisher=Delmar Cengage Learning; 1 edition|ISBN=0827385579|pages=240|url=https://books.google.com/books/about/The_principles_of_interactive_design.html?id=Q8BQAAAAMAAJ}}</ref> <ref name="Art of Interactive Design">{{استشهاد بكتاب|author1=Crawford|first=Chris|title=Art of Interactive Design|year=2003|publisher=William Pollock|pages=387|url=https://books.google.com/books?id=lefh5rSLbVUC&printsec=frontcover&source=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false}}</ref>

== التصميم التفاعلي مقارنة بتصميم التفاعل ==
في بعض الحالات ، يكون التصميم التفاعلي معادلاً [[تصميم تفاعلي|لتصميم التفاعل]] ؛ ومع ذلك ، في الدراسة المتخصصة للتصميم التفاعلي هناك اختلافات محددة. للمساعدة علي التمييز بينهما ، يمكن التفكير في '''تصميم التفاعل''' على أنه:

* جعل الأجهزة قابلة للاستخدام ومفيدة وممتعة ، مع التركيز على الكفاءة والأجهزة البديهية <ref name="SafferRef">{{استشهاد بكتاب|title=Designing for Interaction|author1=Saffer|first=Dan|author-link=Dan Saffer|year=2010|publisher=[[New Riders Press|New Riders]]|place=[[Berkeley, California]]|ISBN=978-0-321-64339-1|pages=223|url=https://books.google.com/books?id=k28yVW3SEyYC&printsec=frontcover&dq=Designing+for+Interaction&hl=en&sa=X&ei=pf-OUJq3EZOC8ATw44DQDw&ved=0CDYQ6AEwAAJ|accessdate=29 October 2012}}</ref>
* مزيج من تصميم المنتجات [[علم الحاسوب|وعلوم الكمبيوتر]] وتصميم الاتصالات
* عملية حل مشكلات محددة في ظل مجموعة محددة من الظروف السياقية
* إنشاء نموذج لسلوك المنتجات والخدمات والبيئات والأنظمة <ref>{{استشهاد ويب
| url = http://www.design.cmu.edu/show_program.php?s=2&t=3
| title = Carnegie Mellon - Interaction Design Program
| archiveurl = https://web.archive.org/web/20121130142448/http://www.design.cmu.edu/show_program.php?s=2&t=3
| archivedate = 2012-11-30
| accessdate = 2012-10-29
}}</ref>
* جعل الحوار بين التكنولوجيا والمستخدم غير مرئي ، أي تقليل قيود الاتصال من خلال التكنولوجيا ومعها. <ref name="KolkoRef">{{استشهاد بكتاب|title=Thought on Interaction Design|author1=Kolko|first=Jon|author-link=Jon Kolko|year=2011|publisher=[[Morgan Kaufmann]]|place=[[Burlington, Massachusetts]]|ISBN=978-0-12-380930-8|pages=128|url=https://books.google.com/books?id=rNrIy5mteo0C&printsec=frontcover&dq=Jon+Kolko&hl=en&sa=X&ei=FAWPUJn6L4yE8QSJvYCAAg&ved=0CDUQ6AEwAQ#v=onepage&q=Jon%20Kolko&f=false|accessdate=29 October 2012}}</ref>
* محاولة توصيل الأشخاص من خلال المنتجات والخدمات المختلفة ، <ref>[http://courses.washington.edu/art479/media/Art479syllabus_08.pdf University of Washington - Interaction Design Course Description]</ref>

في حين يمكن اعتبار '''التصميم التفاعلي''' على أنه:

* إعطاء الغرض من تصميم التفاعل من خلال تجارب هادفة <ref>[http://www.scad.edu/interactive-design-and-game-development/ Savannah College of Art and Design - Interactive Design and Game Development Program Description]</ref>
* تتكون من ستة عناصر رئيسية بما في ذلك مراقبة المستخدم، الاستجابة، التفاعلات في الوقت الحقيقي ، الترابط ، إضفاء الطابع الشخصي، وقابلية التلاعب<ref>{{استشهاد ويب
| url = http://ritim.cba.uri.edu/wp2001/wpdone3/Interactivity.pdf
| title = Interactivity and Revisits to Websites: A Theoretical Framework
| archiveurl = https://web.archive.org/web/20160109032607/http://ritim.cba.uri.edu/wp2001/wpdone3/Interactivity.pdf
| archivedate = 2016-01-09
| accessdate = 2012-10-29
}}</ref>
* يركز على استخدام وتجربة البرنامج <ref>{{استشهاد ويب
| url = http://interactionivrea.org/proxy/src.php?dest=en%2Fabout%2Finteractiondesign%2Findex.asp
| title = Interaction Design Institute
| archiveurl = https://web.archive.org/web/20130602154034/http://interactionivrea.org/proxy/src.php?dest=en%2Fabout%2Finteractiondesign%2Findex.asp
| archivedate = 2013-06-02
| accessdate = 2020-01-24
}}</ref>
* استرجاع ومعالجة المعلومات من خلال الاستجابة عند الطلب <ref>{{استشهاد ويب
| url = http://www.cognitivedesignsolutions.com/Instruction/InteractiveDesign.htm
| title = Cognitive Design Solutions - Interactivity Defined
| archiveurl = https://web.archive.org/web/20130518185157/http://www.cognitivedesignsolutions.com/Instruction/InteractiveDesign.htm
| archivedate = 2013-05-18
| accessdate = 2012-10-29
}}</ref>
* يبني على المعلومات لتحويلها <ref>{{استشهاد ويب
| url = http://www.atl.ualberta.ca/documents/articles/activeLearning001.htm
| title = University of Alberta
| archiveurl = https://web.archive.org/web/20130503183518/http://www.atl.ualberta.ca/documents/articles/activeLearning001.htm
| archivedate = 2013-05-03
| accessdate = 2012-10-29
}}</ref>
* التغيير المستمر للمعلومات والوسائط ، بغض النظر عن التغييرات في الجهاز <ref name="GrahamPhillipeRef">{{استشهاد بكتاب|title=Interactive Systems: Design, Specification, and Verification|author1=Graham, Palanque|first=T.C. Nicholas, Philippe|author-link=T.C. Nicholas Graham and Philippe Palanque|year=2008|publisher=[[Springer-Verlag Berlin Heidelberg]]|place=[[Berlin, Germany]]|ISBN=978-3540705680|pages=309|url=https://books.google.com/books?id=xXbBoTocO3AC&pg=PP5&dq=Interactive+Systems:+Design,+Specification,+and+Verification+by+T.C.+Nicholas+Graham+and+Philippe+Palanque&hl=en&sa=X&ei=wPuOUOrEJo-o8QTum4GYDQ&ved=0CC8Q6AEwAA|accessdate=29 October 2012}}</ref>
* توفير التفاعل من خلال التركيز على قدرات ومعوقات المعالجة المعرفية البشرية <ref name="CurranRef">{{استشهاد بكتاب|title=Convergence Design|author1=Curran|first=Steve|author-link=Steve Curran|year=2003|publisher=[[Rockport Publishers Inc.]]|place=[[Gloucester, MA]]|ISBN=1-56496-904-5|pages=160|url=https://books.google.com/books?id=CDTmgxOR1tAC&printsec=frontcover&dq=Steve+Curran%E2%80%99s+Convergence+Design&hl=en&sa=X&ei=6PuOUMX6HYja8ATs2IFo&ved=0CC4Q6AEwAA|accessdate=29 October 2012}}</ref>

بينما يشير كلا التعريفين إلى تركيز قوي على المستخدم ، ينشأ الاختلاف من أغراض التصميم التفاعلي وتصميم التفاعل. يتضمن التصميم التفاعلي في جوهره إنشاء استخدامات ذات معنى للأجهزة والأنظمة ، في حين أن تصميم التفاعل هو تصميم تلك الأجهزة والأنظمة. يوفر تصميم التفاعل بدون تصميم تفاعلي الأجهزة فقط أو واجهة الجهاز. التصميم التفاعلي بدون تصميم التفاعل لا يمكن أن يتواجد ، لأنه لا يوجد منصة لاستخدامه من قبل المستخدم.
[[تصنيف:تصميم البرمجيات]]

نسخة 12:21، 28 يونيو 2020

مخطط التصميم التفاعلي

التصميم التفاعلي هو مجال دراسة موجه للمستخدم يركز على التواصل الهادف للوسائط من خلال العمليات الدورية والتعاونية بين الأشخاص والتكنولوجيا. التصميمات التفاعلية الناجحة لها أهداف بسيطة ومحددة بوضوح وغرض قوي وواجهة مستخدم بديهية. [1] [2]

التصميم التفاعلي مقارنة بتصميم التفاعل

في بعض الحالات ، يكون التصميم التفاعلي معادلاً لتصميم التفاعل ؛ ومع ذلك ، في الدراسة المتخصصة للتصميم التفاعلي هناك اختلافات محددة. للمساعدة علي التمييز بينهما ، يمكن التفكير في تصميم التفاعل على أنه:

  • جعل الأجهزة قابلة للاستخدام ومفيدة وممتعة ، مع التركيز على الكفاءة والأجهزة البديهية [3]
  • مزيج من تصميم المنتجات وعلوم الكمبيوتر وتصميم الاتصالات
  • عملية حل مشكلات محددة في ظل مجموعة محددة من الظروف السياقية
  • إنشاء نموذج لسلوك المنتجات والخدمات والبيئات والأنظمة [4]
  • جعل الحوار بين التكنولوجيا والمستخدم غير مرئي ، أي تقليل قيود الاتصال من خلال التكنولوجيا ومعها. [5]
  • محاولة توصيل الأشخاص من خلال المنتجات والخدمات المختلفة ، [6]

في حين يمكن اعتبار التصميم التفاعلي على أنه:

  • إعطاء الغرض من تصميم التفاعل من خلال تجارب هادفة [7]
  • تتكون من ستة عناصر رئيسية بما في ذلك مراقبة المستخدم، الاستجابة، التفاعلات في الوقت الحقيقي ، الترابط ، إضفاء الطابع الشخصي، وقابلية التلاعب[8]
  • يركز على استخدام وتجربة البرنامج [9]
  • استرجاع ومعالجة المعلومات من خلال الاستجابة عند الطلب [10]
  • يبني على المعلومات لتحويلها [11]
  • التغيير المستمر للمعلومات والوسائط ، بغض النظر عن التغييرات في الجهاز [12]
  • توفير التفاعل من خلال التركيز على قدرات ومعوقات المعالجة المعرفية البشرية [13]

بينما يشير كلا التعريفين إلى تركيز قوي على المستخدم ، ينشأ الاختلاف من أغراض التصميم التفاعلي وتصميم التفاعل. يتضمن التصميم التفاعلي في جوهره إنشاء استخدامات ذات معنى للأجهزة والأنظمة ، في حين أن تصميم التفاعل هو تصميم تلك الأجهزة والأنظمة. يوفر تصميم التفاعل بدون تصميم تفاعلي الأجهزة فقط أو واجهة الجهاز. التصميم التفاعلي بدون تصميم التفاعل لا يمكن أن يتواجد ، لأنه لا يوجد منصة لاستخدامه من قبل المستخدم.

  1. ^ Graham، Lisa (1998). Principles of Interactive Design. Delmar Cengage Learning; 1 edition. ص. 240. ISBN:0827385579.
  2. ^ Crawford، Chris (2003). Art of Interactive Design. William Pollock. ص. 387.
  3. ^ Saffer، Dan (2010). Designing for Interaction. Berkeley, California: New Riders. ص. 223. ISBN:978-0-321-64339-1. اطلع عليه بتاريخ 2012-10-29.
  4. ^ "Carnegie Mellon - Interaction Design Program". مؤرشف من الأصل في 2012-11-30. اطلع عليه بتاريخ 2012-10-29.
  5. ^ Kolko، Jon (2011). Thought on Interaction Design. Burlington, Massachusetts: Morgan Kaufmann. ص. 128. ISBN:978-0-12-380930-8. اطلع عليه بتاريخ 2012-10-29.
  6. ^ University of Washington - Interaction Design Course Description
  7. ^ Savannah College of Art and Design - Interactive Design and Game Development Program Description
  8. ^ "Interactivity and Revisits to Websites: A Theoretical Framework" (PDF). مؤرشف من الأصل (PDF) في 2016-01-09. اطلع عليه بتاريخ 2012-10-29.
  9. ^ "Interaction Design Institute". مؤرشف من الأصل في 2013-06-02. اطلع عليه بتاريخ 2020-01-24.
  10. ^ "Cognitive Design Solutions - Interactivity Defined". مؤرشف من الأصل في 2013-05-18. اطلع عليه بتاريخ 2012-10-29.
  11. ^ "University of Alberta". مؤرشف من الأصل في 2013-05-03. اطلع عليه بتاريخ 2012-10-29.
  12. ^ Graham, Palanque، T.C. Nicholas, Philippe (2008). Interactive Systems: Design, Specification, and Verification. Berlin, Germany: Springer-Verlag Berlin Heidelberg. ص. 309. ISBN:978-3540705680. اطلع عليه بتاريخ 2012-10-29.{{استشهاد بكتاب}}: صيانة الاستشهاد: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين (link)
  13. ^ Curran، Steve (2003). Convergence Design. Gloucester, MA: Rockport Publishers Inc. ص. 160. ISBN:1-56496-904-5. اطلع عليه بتاريخ 2012-10-29.