انتقل إلى المحتوى

سوبر مترويد: الفرق بين النسختين

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
أنشأ الصفحة ب'{{معلومات لعبة فيديو | عنوان اللعبة = سوبر مترويد | مطور = نينتندو للبحث والتطوير 1|نينتندو أر أ...'
(لا فرق)

نسخة 08:57، 12 يناير 2021

سوبر مترويد
(باليابانية: スーパーメトロイド)‏  تعديل قيمة خاصية (P1476) في ويكي بيانات
المطور نينتندو أر أند دي 1
إنتيليجنت سيستمز
الناشر نينتندو
الموزع نينتندو
المخرج يوشيو ساكاموتو
الموسيقى كينجي ياماموتو  تعديل قيمة خاصية (P86) في ويكي بيانات
سلسلة اللعبة مترويد
النظام سوبر نينتندو
تاریخ الإصدار اليابان 19 مارس 1994
أ.ش. 28 أبريل 1994
بال 28 يوليو 1994
نوع اللعبة مترويدفنيا،  ولعبة شوتر،  ولعبة أكشن-مغامرات  تعديل قيمة خاصية (P136) في ويكي بيانات
النمط لعبة فيديو فردية  تعديل قيمة خاصية (P404) في ويكي بيانات
الوسائط تحميل رقمي  [لغات أخرى]
خرطوشة روم  تعديل قيمة خاصية (P437) في ويكي بيانات
التقييم
ESRB تعديل قيمة خاصية (P852) في ويكي بيانات
PEGI تعديل قيمة خاصية (P908) في ويكي بيانات
لعمر 7
لعمر 7
USK تعديل قيمة خاصية (P914) في ويكي بيانات
لعمر
لعمر

سوبر مترويد هي لعبة أكشن ومغامرات تم تطويرها ونشرها بواسطة نينتندو لنظام سوبر نينتندو في عام 1994. إنها اللعبة الثالثة في سلسلة مترويد ، بعد أحداث لعبة مترويد II: ريترن أوف ساموس. يتحكم اللاعبون في صائد الجوائز ساموس أران ، الذي يسافر إلى كوكب زيبيس لاستعادة مخلوق مترويد رضيع سرقه قائد قرصان الفضاء رايدلي.

تركز طريقة اللعب على الاستكشاف ، حيث يبحث اللاعب عن باور أبس التي تُستخدم للوصول إلى المناطق التي كان يتعذر الوصول إليها سابقًا. يتميز بمفاهيم جديدة للسلسلة ، مثل شاشة inventory ، وautomap ، والقدرة على إطلاق النار في جميع الاتجاهات. عاد فريق التطوير من ألعاب مترويد السابقة - بما في ذلك يوشيو ساكاموتو و ماكوتو كانو وغيرهم- لتطوير سوبر مترويد على مدار عامين ، قبل نصف عام للحصول على الموافقة على الفكرة الأولية. أراد المطورون صنع لعبة حركة حقيقية ، وتمهيد الطريق لعودة ساموس للظهور.