انتقل إلى المحتوى

مستخدم:احمد البراشدي/ملعب

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

تطويرألعاب الفيديو هي عملية تطوير برمجيات يتم فيها تطوير لعبة فيديو. التطوير يتم من قبل مطور لعبة فيديو, والذي قد يكون شخصا واحدا فقط إلى شركة ضخمة. الألعاب السائدة يتم تمويلها عادة من قبل ناشر أو عدة ناشطين وتستلزم أعواما للتطوير. الألعاب المستقلة يمكن أن تستغرق وقتا أقل ويمكن أن تنتج بثمن من طرف الأفراد والمطورين الصغار. صناعة الألعاب المستقلة عرفت ازدهارا واضحا في هذه الأعوام مع نمو أنظمة التوزيعات الشبكية الجديدة وسوق ألعاب الهاتف المحمول.

الألعاب الإلكترونية الأولى تم تطويرها في 1960, ولكنها كانت تحتاج حواسيب ضخمة ولم تكن متاحة للعموم. تطوير الألعاب تجاريا بدء في 1970 مع مجيء أولى أجهزة الألعاب الإلكترونية والحواسيب المنزلية. نظرا إلى التكاليف المنخفضة والقدرات المنخفضة للحواسيب آنذاك, كان مبرمج وحده يستطيع أن يطور لعبة كاملة. ولكن, عند مطلع القرن 21, ومع تزايد قدرة الحواسيب على معالجة البيانات وتصاعد توقعات المستهلك أصبح من المستحيل أن يقوم مطور واحد بإنتاج لعبة تناسب العصر. السعر المتوسط لإنتاج لعبة يتصاعد ببطء من ما بين $1مليون إلى 4مليون(دولار أمريكي) في 2000 إلى حوالي 5مليون في 2006 إلى حوالي 20مليون في 2010.

عادة يتم تطوير الألعاب المعاصرة في المراحل. الأولى, في ما قبل الإنتاج, يتم كتابة الدرجات, النماذج الأولية, مستندات تصميم اللعبة. إذا تم الموافقة على الفكرة وتلقى المطور التمويل, يبدأ تطوير شامل.هذا غالبا ما يتضمن فريق 20-100 فرد بمسؤوليات مختلفة, مثل المصممين, الفنانين, المبرمجين, المجربين, إلخ. يمر تطوير الألعاب بالمرحلة ألفا, ثم بيتا, إلى أن يتم في النهاية إصدار اللعبة. الألعاب المعاصرة يتم الإعلان عنها وتسويقها وعرضها في المعارض التجارية. رغم ذلك, العديد منها لا يعود بالربح.

التصميم ما تقدر تنسق وترتب الفكرة اللي في مخك و على طول تبدأ تطوير!!، لازم فيه مقدمات تضبط وضعك بها، مثلاً: خذلك أي دفتر و ابدأ بكتابة: الفكرة، مقتطف عن اللعبة، طريقة اللعب، ونوع الرسم – حتى لو ما كنت تعرف ترسم، بس تخيل كيف بتكون اللعبة -. بعدين خذ وقتك و فكر بالعناصر إللي تخلي اللعب حلو بالنسبة لك. خلصت تفكير؟ الحين ابدأ بتصميم أول مرحلة وسوي محاكاة في مخك كيف بتحل اللغز أو بتخلص المرحلة، وهذي الطريقه تُسمى (mind simulation)، و عدل على هالمرحلة إذا لقيت مشاكل. وسوّي شوية مراحل بس لا تصمم لعبة كاملة عشان إذا جاء وقت التطوير تقدر تعدل على بعض الاشياء، لا تبلش عمرك بإعادة تصميم المراحل من اول وجديد.

المحركات و اللغات قبل لا نجي للتطبيق؛ لازم تحدد محرك ولغة برمجية تتعلمهم.

تعتبر الألعاب أمرا مهما في تطوير المهارات والذكاء عند الصغار، لكن هذا لا يعني أن الشباب وكبار السن لا يلعبون، بل إن لكل مرحلة عمرية ألعابها.

وألعاب الفيديو أو الكمبيوتر ليست أمرا حديثا، بل قديم ويعود إلى عام 1966 تقريبا، عندما وضع المهندس الألماني المولد رالف باير وزملاؤه في العمل مخطط أول لعبة فيديو تعمل على التلفزيون العادي، ثم قاموا بابتكارها في العام 1967 وأطلقوا عليها اسم "الصندوق البني"، ولاحقا ابتكروا بندقية لعبة تعمل معها.

أبرز الألعاب التي ظهرت في ذلك الوقت هي لعبة التنس المبسطة "بونغ"، وظهرت في العام 1972، وحققت نجاحا تجاريا هائلا في ذلك الوقت.

بدأ الجيل الثاني من ألعاب الفيديو في العام 1977، وحينها طرحت شركة نينتندو جهاز "كولور تي في غايم 6" وتضمن 6 ألعاب بينها لعبة "بونغ" الشهيرة.

بعد ذلك بعام، ظهرت ألعاب جديدة أصبحت شهيرة مثل "سبيس إنفيدورز" وسبيس وورز" و"بي جي"، وتلتها ألعاب أخرى مثل "أسترويدس" و"لونر لاندر" و"موناكو غراندبركس" و"فلايت سيميوليتر"، لكن أبرز الألعاب واستمرت في التطور حتى الآن ربما هي لعبة "باك مان".

بدأ الجيل الثالث في العام 1983، عندما طرحت نينتندو نظام "نينتدو الترفيهي" الذي يعمل بواسطة الكمبيوتر، وباعت منه 62 مليون جهاز، وفي ذلك الوقت ظهرت ألعاب مثل "دراغون بستر" تيرتلز وبالون فايت وغونتلت و1942 وبيبر بوي.

في العام 1985، ظهرت لعبة "سوبر ماريو"، وحققت في أول عام من ظهورها مبيعات بلغت حينها 10 ملايين نسخة، وظلت اللعبة الأكثر شهرة حيث باعت حتى عام 2008 ما يصل إلى 40 مليون نسخة.

تعتبر الألعاب أمرا مهما في تطوير المهارات والذكاء عند الصغار، لكن هذا لا يعني أن الشباب وكبار السن لا يلعبون، بل إن لكل مرحلة عمرية ألعابها.

وألعاب الفيديو أو الكمبيوتر ليست أمرا حديثا، بل قديم ويعود إلى عام 1966 تقريبا، عندما وضع المهندس الألماني المولد رالف باير وزملاؤه في العمل مخطط أول لعبة فيديو تعمل على التلفزيون العادي، ثم قاموا بابتكارها في العام 1967 وأطلقوا عليها اسم "الصندوق البني"، ولاحقا ابتكروا بندقية لعبة تعمل معها.

أبرز الألعاب التي ظهرت في ذلك الوقت هي لعبة التنس المبسطة "بونغ"، وظهرت في العام 1972، وحققت نجاحا تجاريا هائلا في ذلك الوقت.

بدأ الجيل الثاني من ألعاب الفيديو في العام 1977، وحينها طرحت شركة نينتندو جهاز "كولور تي في غايم 6" وتضمن 6 ألعاب بينها لعبة "بونغ" الشهيرة.

بعد ذلك بعام، ظهرت ألعاب جديدة أصبحت شهيرة مثل "سبيس إنفيدورز" وسبيس وورز" و"بي جي"، وتلتها ألعاب أخرى مثل "أسترويدس" و"لونر لاندر" و"موناكو غراندبركس" و"فلايت سيميوليتر"، لكن أبرز الألعاب واستمرت في التطور حتى الآن ربما هي لعبة "باك مان".

بدأ الجيل الثالث في العام 1983، عندما طرحت نينتندو نظام "نينتدو الترفيهي" الذي يعمل بواسطة الكمبيوتر، وباعت منه 62 مليون جهاز، وفي ذلك الوقت ظهرت ألعاب مثل "دراغون بستر" تيرتلز وبالون فايت وغونتلت و1942 وبيبر بوي.

في العام 1985، ظهرت لعبة "سوبر ماريو"، وحققت في أول عام من ظهورها مبيعات بلغت حينها 10 ملايين نسخة، وظلت اللعبة الأكثر شهرة حيث باعت حتى عام 2008 ما يصل إلى 40 مليون نسخة.