انتقل إلى المحتوى

مستخدم:سديم القرطوبية/ملعب

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

مقطع فيديو للبطولةالرياضة الإلكترونية (بالإنجليزية: Esports)‏ هي رياضة ليست كبقية الرياضات مثل كرة القدم وكرة السلة؛ حيث تعتمد على الأجهزة الإلكترونية والواقع الافتراضي، وليس فيها حركة بدنية حقيقية. وتعرف على أنها منافسات في ألعاب الفيديو بين مجموعة من اللاعبين سواء كانوا على هيئة أفراد أو فرق ضمن بطولات محلية أو عالمية بهدف الفوز بجوائز معنوية ومادية. تتبع هذه البطولات لمجموعة من القوانين ويمكن أن تتم داخل صالات بحيث يجتمع اللاعبون في مكان ووقت محدد أو عن بعد من خلال الإنترنت ويتم ذلك بعد الاتفاق على مواعيد وجدول المباريات.

الاعتراف الدولي

[عدل]

[عدل] اعترفت العديد من الدول بالرياضة الإلكترونية كرياضة رسمية وأنشأت جمعيات غير ربحية؛ لتنظيم فعاليتها داخل الدولة وإدارة علاقاتها خارجها، وغالباً ما تتبع تلك المنظمات إلى اللجنة الأولمبية أو اتحاد الرياضة الالكترونية، وتحت رعاية وزارة الشباب والرياضة . ويطلق علي الرياضة الإلكترونية في بعض الدول اسم الرياضة الذهنية كما هو الحال في جنوب أفريقيا.

كما استخدمها بعض المرشحين كأداة لدعم حملاتهم الانتخابية مثل أنجيلا ميركل ورئيس وزراء ماليزيا نجيب رزاق.

عربياً يوجد ممثل رسمي يتبع للجنة الأولمبية في دول الإمارات وسورية والسعودية، كما توجد منظمات غير ربحية غير تابعة للاتحاد الرياضي مباشرة في مصر وتونس ولبنان. أيضاً توجد منظمات إقليمية مثل Esports Middle East (بطولات الشرق الأوسط لألعاب الفيديو) وNACL دوري شمال افريقيا السيبيري.

أنواعها

[عدل]

[عدل]

ألعاب ذات طابع استراتيجي

[عدل]

[عدل] تعتمد الألعاب ذات طابع استراتيجي على قدرة الشخص على القيادة والتفكير كقيادة جيش أو بناء مدن. وتعتمد هذه الألعاب أيضاً عادة على التصوير العلوي وتحريك الجيش بالفأرة، وتكمن فكرتها بإعداد معسكر حربي وتجهيزة وحمايته حتى الاستقرار، ثم القيام بمحاربة المعسكرات الأخرى حتى يتم إبادتها جميعا والفوز في المعركة.

الألعاب ذات المنظور الأول

[عدل]

[عدل] تعتمد الألعاب ذات المنظور الأول في أسلوب لعبها على البعد الأول للاعب في اللعبة (أي بأن نرى فقط مقدمة السلاح واليدين ممسكة به) وهذا النوع من الألعاب ذو انتشار واسع وكبير، ولعل ما يميز هذا النوع من الألعاب هو محاكاتها للواقع، بحيث تجعل اللاعب يعيش أجواء المغامرة وكأنه هو البطل، وتختلف الألعاب في هذا الجانب من حيث أسلوب اللعب ونمطه.

ألعاب تحاكي الرياضات الحقيقة

[عدل]

[عدل] هي ألعاب تحاكي الرياضات الحقيقة مثل كرة القدم أو كرة السلة أو كرة الطائرة وغيره من الرياضات الأخرى، ويعتمد هذا النوع من الألعاب على تنافس بين اثنين بالمنظور الثالث أو ما يعرف باسم 3D، وينتشر هذا النوع من الإلعاب على أجهزة الكونسل (بلايستيشن & اكس بوكس & نيتيندو)

ألعاب تمثيل الأدوار

[عدل]

[عدل] يعتمد هذا النوع من الألعاب على عنصرين رئيسيين وهما منظور الشخص الثالث (بحيث يعرض لك جسم الشخصية أو البطل وتحدد مسيرته) وأسلوب اللعب الجماعي بحيث يشارك الفرد مجموعة من اصدقائة في محاربة مجموعة أخرى وتختلف هذه الألعاب في أسلوب اللعب والأفكار.

تاريخ الرياضة الإلكترونيه

[عدل]

[عدل] تعود نشأت هذه الرياضة إلى عام 1983 ميلادي على يد منظمة أمريكية معروفه باسم Twin Galaxies، حيث قام Walter Aldro Day صاحب المنظمة بعمل إحصائيات في أمريكا عندما قام بزيارة أكثر من 100 معرض للألعاب الفيديو، حيث وجد انجذاب الشباب كبير لهذا النوع، عندها قرر في إنشاء فريق باسم U.S. National Video Game Team ومهمته إدارة المسابقات والفعاليات في ألعاب الفيديو.

البطولات والمسابقات

[عدل]

[عدل]

بطولة Video Game Masters Tournament

[عدل]

[عدل] تُعد أولى المسابقات في ذلك المجال ومعها بدء نجاح ورواج هذه الرياضة. في حين بدأ عصر PC فعلياً العام 1993م، حيث بدأت البطولات فيه وصب الاهتمام على اللعبة الأشهر في ذاك الوقت اللعبة الشهير ذاك الوقت دوم (Doom) ثم دوم 2 (Doom II) ثم Quake. كانت البطولات مصغره ومقتصرة على تحديات في شبكات مغلقة «أي بمعنى تواجد الفريقين بمكان واحد»، وذلك في شرق آسيا الصين أو بأمريكا. واستمر الحال على المنوال نفسه حتى عام 1997م، حيث شهد هذا العام عصر البطولات العالمية.

البطولات العالمية

[عدل]

[عدل]

بطولة Cyberathlete Professional League - CPL

[عدل]

[عدل] تعتبر أول بطولة على المستوى العالمي في الرياضة الإلكترونية، فقد تم إنشائها عام 1997 بداية انطلاقتها كانت في أمريكا وبالتحديد في Dallas, Texas تعتبر من أفضل البطولات العالمية واعرقها وقد بغلت قيمة الجوائز بها ما يقارب مليون دولار ويتراوح عمر المتنافسين فيها من 17 سنة فأكثر. وفي أغسطس في عام 2008 كما يعلم الجميع أعلن عن شرائها من قبل مستثمرين في الإمارات العربية المتحدة بالتحديد أبو ظبي.

وفي عام 2009 أعلن عن شريك جديد في بطولات CPL لإستضافة البطولات الخاص بهم في Dream Hack وهو يعتبر أكبر مقهى ألعاب شبكة بالعالم حيث يضم ما يقارب 10,000 جهاز وما يقارب 11,000 لاعب ومقرها بالسويد ويبدو أننا في شتاء 2010 سنشهد أقوى إبداعات CPL بعد حصولها على مستثمرين جدد وكذلك تكفلت Dream Hack باستضافات البطولة.

طبعاً مهرجان عالمي مثل CPL لا يكاد يخفى علينا كمحبين للرياضة الإلكترونية هذا مقطع يوضح فعاليات البطولة:: [[ميديا:]]

بطولة World Cyber Games

[عدل]

[عدل] في عام 2000 أنشأت أول بطولة لها في كوريا الجنوبية تحديدا في سيؤل وكانت البطولة تقتصر على الإلعاب التالية:

Quake III Arena, StarCraft, FIFA 2000, Age of Empires II: The Age of Kings.

البداية كانت هي مشاركة 174 متسابق من 17 بلداً مختلفاً، مع مجموعة جوائز تقدر بـ 20,000 دولار. وبحلول عام 2006 تم رفع قيمة الجوائز إلى 500,000 دولار وزاد عدد المتسابقين إلى 700 من 70 بلدا مختلفا. وبحلول 2010 إن شاء الله ستكون استضافتها في مدينة لوس أنجلس حينها ستكمل هذه البطولة 10 سنوات مطوية بالنجاح منقولة ة الأحداث على قناة Spike TV

الجدير بالذكرأن الألعاب التي تم التنافس عليها في آخر عام 2009 كانت على الشكل التالي (الشيء الغريب حتى ألعاب الجوال كانت موجودة)::

StarCraft: Brood War (1v1) – PC

Warcraft III: The Frozen Throne (1v1) – PC

Counter-Strike 1.6 (5v5) – PC

FIFA 09 (1v1) – PC

TrackMania Nations Forever (1v1) – PC

Red Stone (4v4) – PC

Carom3D (1v1) – PC

Virtua Fighter 5 (1v1) – Xbox 360

Guitar Hero: World Tour (1v1) – Xbox 360

Wise Star 2 (1v1) – Mobile

Asphalt 4 (1v1) – Mobile

Dungeon & Fighter – PC

لاحقا

بطولة Electronic Sports World Cup

[عدل]

[عدل] كانت بداية هذه البطولة عام 2003 وهي عبارة عن كأس العالم لهذه البطولة، وشهدت هذه البطولة نجاحاً كبيراً، واحتدام متنافسين بشدة على اللقب. كانت بدايتها تضم 358 لاعب مشارك من 37 بلدا وجوائز قدرها 150,000 يورو، وإزداد العدد في عام 2006 إلى 547 مشاركا من 53 دولة مختلفه بجوائز قدرها 500,000 دولار ثم وصلت قيمة الجوائز إلى مليون وخمسمائة ألف دولار لتصبح أقوى قيمة جوائز على مر التاريخ لهذه الرياضة. بداية التصفيات المؤهله تكون كل كلان في بلده ويحق له في التأهل وتمثيل بلده كاملا في نهائيات ESWC وحقيقه هذه البطولة حصلت على الكثير من الإعجاب من المشاركين والجماهير المتابعة للبطولة، وذلك بسبب الجهد الجبار فيها، لانها وبكل مصداقية صنعت من نفسها كأس للعالم لهذه البطولة حيث أتاحت للجميع من كافة البلدان المشاركة فيها، وللذكر نهائيات هذه البطولة تقام في دولة فرنسا.

[صور عابرة لهذا الكرنفال العالمي]

مقطع فيديو لنهائيات كأس العالم للرياضات الإلكترونية [[ميديا:]]

هذا جدول يوضح لك الدول التي حصدت الميداليات في هذه البطولة:

هذه ويبدو أن فرنسا المضيفه هي الأكثر حصولاً وحصد للجوائز بـ 8 ميداليات ذهبية و7 فضية و7 برونزيه ومجموع 22 ميدالية، واحتلت السعودية المركز الـ 13 بحصولها على ميدالية ذهبيه واحده، طبعا راح تقولون متى !! ومن هذا البطل؟؟

اخذت السعودية الميدالية الذهبية في لعبة PRO Evolution Soccer - واسم البطل المتوج بالذهبية «بدر حكيم» والذي لقّب نفسه بـ «جوكر العرب». في العام الذي يليه وبعد أن أصبح بطل العالم، أوقعته القرعة مع لاعب إسرائيلي، (وكان من شروط المسابقة أن يتصافح الخصمين قبل المواجهة) حيث قرر بدر حكيم ان يضحي بلقب بطل العالم وينسحب حتى لا يصافح اللاعب الإسرائيلي.