مستخدم:Mohammedali2006/ملعب

أضف موضوعًا
من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

الألعاب الإلكترونية تُعرّف الألعاب الإلكترونية بأنها سلعة تجارية تكنولوجية إذ إنها جزء صغير من العالم الجديد الناشئ من الثقافة الرقمية ألحديثة بالرغم من أنها ممتعة ومسليه إلا أنها تؤثر على الفرد والمجتمع بطُرق متنوعة. بدأت الألعاب الإلكترونية بين عام 1967 و  1969م، وذلك بعدما قرر المهندس الأمريكي رالف باير العثور على طريقة للعب الألعاب على ألتلفاز وبمساعدة أصدقائه بيل هاريسون وبيل روش تم صناعة أول نموذج للألعاب الالكترونية والذي أطلقوا عليه اسم الصندوق البُني (: Brown Box)، ويُعتبر هذا النموذج الأولي أول نظام ألعاب فيديو مُتعدد البرامج واللاعبين ثم استولت شركة ماغنافوكس (Magnavox) على هذا ألنموذج والتي بدورها قامت بإصدار هذا التصميم باسم ماغنافوكس أوديسي (: Magnavox Odyssey)، مما مَهّد الطريق لتطور ألعاب الفيديو حتى وصلت إلى هذا ألتقدم فوائد الألعاب الإلكترونية للألعاب الإلكترونية تأثير كبير على الثقافة العامة للإفراد بسبب انتشارها الواسع بينهم ، ويُمكن حصر فوائد الألعاب الإلكترونية بما يلي : الألعاب الإلكترونية تَزيد من الأداء ألمعرفي تُشير بعض الدراسات إلى أن الأطفال الذين يلعبون ألعاب الفيديو غالباً ما يكون لديهم أداء فكري مُرتفع ، وكفاءة دراسية عاليه نسبةً إلى الذين لم يلعبوا بهذه الألعاب. الألعاب الإلكترونية تُحسن التناسق بين اليد والعين : إذ تتطلب أغلب ألعاب الفيديو بغض النظر عن موضوعها من اللاعبين استخدام أوامر دقيقة تؤثر على تناسُق حركة اليد مع النظر. الألعاب الإلكترونية تُحسن عملية اتخاذ القرار : حيث تعتمد معظم ألعاب الفيديو على تطوير استراتيجيات معينة خلال اللعبة ، مما يُساعد على اتخاذ القرارات بشكل أفضل وأسرع. الألعاب الإلكترونية تُشجع على القراءة: فمن الممكن أن تُشجع الألعاب الإلكترونية على القراءة، بحيث يَجذب الحوار القائم بين الشخصيات اللاعب فيقرأه ويُنمي مهارات القراءة الخاصة به . الألعاب الإلكترونية تَشحذ التفكير الاستراتيجي والمهارات المنطقية : حيث تتطلب هذه الألعاب وضع استراتيجيات للتمكُن من التقدم إلى المستويات التالية ، وإنهاء اللعبة والفوز بها . الألعاب الإلكترونية تَزيد الاهتمام بالتكنولوجيا : حيث يتأقلم الأفراد مع التكنولوجيا الحديثة من خلال الألعاب الإلكترونية ، وتَزيد من اهتمامهم بتا . الألعاب الإلكترونية تساعد الأشخاص المُهمشين في المجتمع : يَتمكن الأشخاص المُهمشين اجتماعياً من التواصل مع الناس من خلال العالم الافتراضي ، ويتم تَقبُلهم تدريجياً بين الناس من خِلال الألعاب مُتعددة اللاعبين ، إذ يتمكن من التواصل مع أشخاص جدد وتكوين صداقات جديدة كذلك. الألعاب الإلكترونية تُستخدم كأدوات للتدريس: فقد قامت بعض المؤسسات التعليمية بتضمين مواد تعليمية في الألعاب الإلكترونية، إذ تُنمي المهارات الحياتية المختلفة وتُحسنها، بالإضافة إلى أن العملية التعليمية تُصبح أكثر مُتعة. الألعاب الإلكترونية تُستخدم كوسيلة فنية: حيث إن الألعاب الإلكترونية تُساهم بشكل كبير في صناعة بعض الوسائط الفنية ، مثل الموسيقى والأفلام.

أضرار الألعاب الإلكترونية

قد تتسبب الألعاب الإلكترونية بإصابة اللاعبين بالسُّمنة ، والكَسل ، والأمراض الاجتماعية ، ومشاكل في الصحة البدنية ، والعقلية المُتكوِّنة بسبب كثرة استخدام هذه الألعاب الإلكترونية ، وفيما يلي بعض أضرار الألعاب الإلكترونية : التشجيع على العنف تؤثر ألعاب الفيديو على سلوك الأفراد في الحياة ألواقعية إذ أشارت بعض الدراسات إلى أن لعب ألعاب إلكترونية عنيفة لمدة مُعينة من الزمن قد يؤدي إلى زيادة كمية العنف لدى أللاعبين كما قد يؤدي إلى توليد سلوكيات أُخرى خطيرة . إضاعة الوقت ارتبط لعب الألعاب الإلكترونية بإضاعة ألوقت حيث إن الوقت الذي يُمضيه اللاعب بلعب هذه الألعاب يَحل محل الأنشطة الأُخرى الأكثر أهميه كقضاء الوقت مع العائلة أو ألأصدقاء أو القيام بالمسؤوليات ألدراسية أو المشاركة في النشاطات الترفيهية كلعب كُرة ألقدم أو قضاء الوقت في تطوير مهارة ما. تغيير في المظهر الخارجي إن الإفراط في لعب الألعاب الإلكترونية قد يؤدي إلى تغيير مظهر اللاعب ألخارجي وذلك من خلال عدم النوم لساعات كافيه والذي بدوره قد يؤدي إلى شحوب لون البشرة أو تكوّن هالات تحت العينين. زيادة الوزن. عدم القدرة على الوقوف بشكل صحيح. تؤثر على الصحة يُمكن لألعاب الإلكترونية أن تؤثر على الصحة البدنية لاعبين إذ يُمكن أن تسبب آلام ألمفاصل إذ قد يؤدي لعب الألعاب الإلكترونية إلى الإصابة بآلام المفاصل الموجودة في ألرقبة أو أليد أو ألرسغ أو ألساعد حيث إن هذه الآلام قد تَنتُج بسبب اللعب المُستمر لفترات طويلة دون راحة. نقص فيتامين د: قد يؤدي لعب الألعاب الإلكترونية لفترات طويلة إلى نقص فيتامين عد والذي يَحصُل عليه الإنسان من التَّعرُض لأشعة ألشمس إذ يؤدي نقص فيتامين د إلى مرض الكساح الذي يُضعف ألعظام ويُسبب انثناء في العامود الفقري والساقين. ألبدانة غالباً ما تؤدي الألعاب الإلكترونية المُرتبطة بتناول الأطعمة غير ألصحية والوجبات الخفيفة الذهنية والسكرية إلى السمنة. إدمان الألعاب الإلكترونية تَستهلك الألعاب الإلكترونية الكثير من وقت اللاعبين مما يؤدي إلى إدمان إذ إن هذا الإدمان أصبح أمراً مُعترفاً نه دولي ويُساوي بخطورته إدمان المُقامرة ألقهرية حيث يكون هدف اللاعب هو الفوز. يتحول حُب الألعاب الإلكترونية إلى إدمان عندما يَقضي اللاعبون معظم وقتهم في لعب ألعاب الفيديو على حِساب ألعمل أو ألدراسة أو التمارين ألبدنية أو المناسبات ألعائلية أو الأنشطة ألاجتماعية مما قد يؤثر عليهم سلباً. يوجد العديد من الأسباب التي تؤدي إلى إدمان الألعاب الالكترونية ومنها أن مصمم الألعاب قد صمموها بهذه الطريقة لزيادة عدد أللاعبين حيث يتم تصميم اللعبة لتُشكل تحدي دائم للاعب حتى يَتمكن من ألفوز مما يجعله يُمضي وقتاً أطول محاولاً الفوز دون استسلام نراع الإدمان على الألعاب الإلكترونية يتم تصنيف الإدمان على الألعاب الإلكترونية إلى توعين وهما إدمان الألعاب الإلكترونية التي تتضمن مُهمة واحدة فقط ويلعبها لاعب وأحد إذ عندما يقوم اللاعب بإنهاء هذه المهمة أو عندما يُحرز نتيجة معينه فإن الإدمان عليها غالباً ما ينتهي. إدمان الألعاب الإلكترونية التي لا تتضمن مهمة واحدة وليس لها نهابة ويلعب هذه الألعاب عدد متنوع من اللاعبين عبر ألإنترنت حيث يقوم اللاعب ببناء شخصية وهميه ويُنشئ علاقات مع لاعبين آخرين عبر الإنترنت من خلال ولا ينتهي هذا النوع من الإدمان بصرعة وذلك لعدم وجود نهاية مُحددة للعبه كما أن اللاعب قد يَستخدم هذه اللعبة كطريقة للهروب من الواقع بحيث يَشعر بأنه أكثر قبولاً في شخصيته الوهمية الموجودة بهذه اللعبة. علامات الإدمان على الألعاب الإلكترونية تَشمل علامات الإدمان على الألعاب الإلكترونية ما يلي تَغيُر في السلوك. تَغيُر في المزاج. العُزلة الاجتماعية. فُقدان الرغبة بالقيام بالأنشطة الممتعة الأُخرى. القلق أو الاكتئاب. تَدني الإنجاز في المدرسة أو العمل. صعوبة التحكُم بالوقت المُستهلك في اللعب. الآثار الجسدية لإدمان الألعاب الإلكترونية تَشمل الآثار الجسدية لإدمان الألعاب الإلكترونية آلام في ألرسغ والرقية والمرققين وظهور البثور على ألجلد وحدوث اضطرابات ألنوم كما أن الإدمان على المدى الطويل يُمكن أن يؤدي إلى ألسمنة أو ألنحافة أو الخدر في اليدين (الاعتلال العصبي المحيطي)، أو جلطات الدم. علاج الإدمان على الألعاب الإلكترونية لا يجب استخدام الأدوية لعلاج الإدمان على الألعاب الالكترونية بل يُفضل اتباع تقنيات علم النفس ألقياسية مثل استخدام العلاج السُّلوكي ألمعرفي والذي يَنُص على تعديل أنماط التفكير للتعامل مع مواقف الحياة المختلفة. تصنيف:العاب برودكس التفاعلية تصنيف:تقارير تصنيف:ايجابيات