صوان عمق
المظهر
صِوَان العُمْق (بالإنجليزية: Z-buffering أو Depth buffering) هي التحكم في عمق الصورة وإحداثياتها في الرسوميات ثلاثية الأبعاد، وتتم غالبا عبر معدات وحدة معالجة الرسوميات وأحيانا عبر برامج الحاسوب.[1][2] وهي إحدى حلول في تقرير أي جسم ينبغي إظهاره على الشاشة وأي جسم ينبغي إخفاؤه بسبب وجوده خلف جسم آخر.
مراجع
- ^ The OpenGL Organization. "Open GL / FAQ 12 - The Depth buffer". مؤرشف من الأصل في 2012-02-23. اطلع عليه بتاريخ 2010-11-01.
- ^ Grégory Massal. "Depth buffer - the gritty details". مؤرشف من الأصل في 2017-12-11. اطلع عليه بتاريخ 2008-08-03.
انظر أيضا
مواضيع ذات علاقة
في كومنز صور وملفات عن Z-buffering.