عنصر تحكم (واجهة رسومية)

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

هذه نسخة قديمة من هذه الصفحة، وقام بتعديلها JarBot (نقاش | مساهمات) في 06:03، 28 أكتوبر 2020 (بوت: إضافة بوابات معادلة 1 (ғʀ) (بوابة:علم الحاسوب)). العنوان الحالي (URL) هو وصلة دائمة لهذه النسخة، وقد تختلف اختلافًا كبيرًا عن النسخة الحالية.

العديد من الودجات.

عنصر تحكم الواجهة الرسومية، وتسمى أيضا الوَدجَة (بالإنجليزية: widget)‏، هي عنصر الواجهة الرسومية التي يتفاعل معها المستخدم، كنافذة أو مربع نص مثلا.[1] والخاصية المميزة لعنصر تحكم الواجهة الرسومية هي أن توفر نقطة تفاعل للمعالجة المباشرة لنوع معين من البيانات.

وتلك العناصر هي وحدات مرئية أساسية في جميع البرمجيات التي تحتوي على كل البيانات التي تعالجها ونقاط التفاعل معها.

مفهوم ذات الصلة (ولكن مختلفة) هو واجهة مستخدم سطح المكتب، متخصصة واجهة المستخدم الرسومية تطبيق صغير يوفر بعض المعلومات المرئية و/أو الوصول بسهولة إلى كثرة استخدام وظائف مثل الساعات، والتقويمات، وتجميع الأخبار، والآلات الحاسبة، ويلاحظ سطح المكتب. واستضافت هذه الأنواع من الحاجيات من محرك القطعة.

مراجع

  1. ^ "معلومات عن عنصر تحكم (واجهة رسومية) على موقع babelnet.org". babelnet.org. مؤرشف من الأصل في 2019-12-10.