لعبة الحياة (حوسبة): الفرق بين النسختين
[نسخة منشورة] | [نسخة منشورة] |
ط بوت:إضافة تصنيف كومنز (1.3) |
ط بوت:إصلاح تحويلات القوالب |
||
سطر 3: | سطر 3: | ||
[[ملف:Gospers glider gun.gif|frame|يسار|مولد طائرات شراعية أثناء توليده لطائرات شراعية بشكل مستمر في لعبة الحياة.]] |
[[ملف:Gospers glider gun.gif|frame|يسار|مولد طائرات شراعية أثناء توليده لطائرات شراعية بشكل مستمر في لعبة الحياة.]] |
||
'''لعبة الحياة لكونواي''' أو '''لعبة الحياة''' {{إنج|Game of Life}} هي [[أتمتة خلوية|خلايا ذاتية السلوك]] تم اختراعها من قبل [[رياضياتي|عالم الرياضيات]] [[المملكة المتحدة|البريطاني]] [[جون هورتون كونواي]] في عام 1970.<ref>{{ |
'''لعبة الحياة لكونواي''' أو '''لعبة الحياة''' {{إنج|Game of Life}} هي [[أتمتة خلوية|خلايا ذاتية السلوك]] تم اختراعها من قبل [[رياضياتي|عالم الرياضيات]] [[المملكة المتحدة|البريطاني]] [[جون هورتون كونواي]] في عام 1970.<ref>{{استشهاد بكتاب | الأخير1 = Gardner | الأول1 = Martin | وصلة مؤلف1 = Martin Gardner | عنوان = Mathematical Games - The fantastic combinations of John Conway's new solitaire game "life" | المجلد = 223 | عمل = Scientific American | تاريخ = 1970-10 | سنة = 1970 | صفحات = 120–123 | مسار = http://ddi.cs.uni-potsdam.de/HyFISCH/Produzieren/lis_projekt/proj_gamelife/ConwayScientificAmerican.htm | تاريخ الوصول = 2011-06-26 | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20090603015231/http://ddi.cs.uni-potsdam.de/HyFISCH/Produzieren/lis_projekt/proj_gamelife/ConwayScientificAmerican.htm | تاريخ أرشيف= 2009-06-03 | الرقم المعياري = 0894540017}}</ref> |
||
لعبة الحياة هي لعبة بدون لاعبين، مما يعني أن تطورها يتحدد بحالتها الأولية، ولا يتطلب أي مزيد من المدخلات. من الممكن لأحد أن يتفاعل مع لعبة الحياة بإنشاء تكوين أولي ومراقبة كيف له أن يتطور. |
لعبة الحياة هي لعبة بدون لاعبين، مما يعني أن تطورها يتحدد بحالتها الأولية، ولا يتطلب أي مزيد من المدخلات. من الممكن لأحد أن يتفاعل مع لعبة الحياة بإنشاء تكوين أولي ومراقبة كيف له أن يتطور. |
||
سطر 70: | سطر 70: | ||
== وصلات خارجية == |
== وصلات خارجية == |
||
* {{ |
* {{مشروع الدليل المفتوح|Computers/Artificial_Life/Cellular_Automata/Conway%27s_Game_of_Life}} |
||
* [http://pentadecathlon.com/lifeNews/index.php أخبار لعبة الحياة] |
* [http://pentadecathlon.com/lifeNews/index.php أخبار لعبة الحياة] |
||
* [http://www.conwaylife.com/wiki/ ويكي لعبة الحياة] |
* [http://www.conwaylife.com/wiki/ ويكي لعبة الحياة] |
||
سطر 76: | سطر 76: | ||
<!--{{Link FA|ja}}--> |
<!--{{Link FA|ja}}--> |
||
{{شريط بوابات|علم الحاسوب |
{{شريط بوابات|تقنية المعلومات|علم الحاسوب}} |
||
{{روابط شقيقة|commons=Game of Life}} |
{{روابط شقيقة|commons=Game of Life}} |
||
[[تصنيف:اختراعات 1970]] |
[[تصنيف:اختراعات 1970]] |
نسخة 06:00، 6 مايو 2020
لعبة الحياة لكونواي أو لعبة الحياة (بالإنجليزية: Game of Life) هي خلايا ذاتية السلوك تم اختراعها من قبل عالم الرياضيات البريطاني جون هورتون كونواي في عام 1970.[1]
لعبة الحياة هي لعبة بدون لاعبين، مما يعني أن تطورها يتحدد بحالتها الأولية، ولا يتطلب أي مزيد من المدخلات. من الممكن لأحد أن يتفاعل مع لعبة الحياة بإنشاء تكوين أولي ومراقبة كيف له أن يتطور.
قواعد
لعبة الحياة العامة هي شبكة ثنائية الأبعاد لانهائية الحجم على شكل خلايا مربعة، كل من الخلايا يكون في واحدة من الحالتين الممكنتين، حية أو ميتة. تتفاعل كل خلية مع ثمانية من الخلايا المجاورة لها أفقياً ورأسيا وقطرياً. في كل لحظة من الوقت تحدث التحولات التالية:
- تموت أي خلية حية لها أقل من اثنتين من الجيران الأحياء.
- أي خلية حية لها اثنتين أو ثلاثة جيران من الخلايا الحية تعيش إلى الجيل القادم.
- تموت أي خلية حية لها أكثر من ثلاثة جيران من الخلايا الحية.
- أية خلية ميتة تصبح حية عندما يصبح حولها بالضبط ثلاثة من الخلايا الأحياء.
يشكل النمط الأولي ما يعرف باسم بذور النظام. ويتم إنشاء الجيل الأول بواسطة تطبيق القواعد المذكورة أعلاه في نفس الوقت لكل خلية في البذور. تحدث الولادات والوفيات في وقت واحد. يستمر تطبيق القواعد بشكل مستمر لتوليد الأجيال اللاحقة.
أمثلة لأنماط شهيرة
تم اكتشاف الأنماط الأولى المثيرة للاهتمام في لعبة الحياة دون استخدام أجهزة الكمبيوتر. من أبسط الأنماط الثابتة هي "الحياة الثابتة" و"المذبذبات".
|
|
|
تقوم المركبات الفضائية بالتفاعل مع باقي اللعبة بطرق مثيرة للاهتمام: فعند ضبط الزوايا والتوقيت يمكن نقل مربع بوسط طائرتين شراعيتين. حيث يساهمان في تدمير القديم وإنشاءه من جديد في موضع أقرب لمصدر الطائرتين. وباستخدام ثلاث طائرات شراعية ينقل في الاتجاه المعاكس. يمكن استخدام ذلك كعداد كما يمكن استخدام الطائرات الشرعية في تكوين البوابات المنطقية الأساسية مثل AND و OR و NOT. يمكن استخدام هذه المكونات في بناء آلة ذات حالات منتهية متصلة بعدادين والتي تكافئ آلة تورنغ عمومية (أي لديها القدرة على محاكاة أي آلة تورنغ). يعني ذلك أن لعبة الحياة نظريا لها نفس القدرة الحسابية التي يتمتع بها حاسوب ذو ذاكرة لا نهائية ويعمل لوقت غير محدود: أي أنها كاملة حسب تورنغ.
مراجع
- ^ Gardner، Martin (1970-10). Mathematical Games - The fantastic combinations of John Conway's new solitaire game "life". ج. 223. ص. 120–123. مؤرشف من الأصل في 2009-06-03. اطلع عليه بتاريخ 2011-06-26.
{{استشهاد بكتاب}}
: تحقق من التاريخ في:|تاريخ=
(مساعدة) و|عمل=
تُجوهل (مساعدة)صيانة الاستشهاد: التاريخ والسنة (link)
وصلات خارجية
- لعبة الحياة (حوسبة) على مشروع الدليل المفتوح
- أخبار لعبة الحياة
- ويكي لعبة الحياة
- أسئلة متكررة عن لعبة الحياة
لعبة الحياة في المشاريع الشقيقة: | |
|