قائمة ألعاب الهاتف الذكي الأكثر ربحا: الفرق بين النسختين

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
Hi 2021
وسم: تعديل مصدر 2017
(لا فرق)

نسخة 09:07، 1 يناير 2022

لعبة الهاتف المحمول أو الهاتف الذكي هي الألعاب تشغل عادة على أنظمة الأندرويذ والآي أو إس. ويشير المصطلح أيضا إلى جميع الألعاب التي يتم تشغيلها على أي جهاز محمول، بما في ذلك الألعاب التي يتم تشغيلها على جهاز محمول (الهاتف العادي أو الهاتف الذكي) أوالحاسوب اللوحي أومساعد رقمي شخصي (PDA)[1]

الألعاب

فيما يلي قائمة بالألعاب التي حققت إيرادات إجمالية لا تقل عن 2 مليار دولار:

الألعاب الأرباح تاريخ الإصدار الناشر النوع مصادر
Honor of Kings / Arena of Valor $13,384,000,000 نوفمبر 26, 2015 تينسنت موبا [ا]
مونستر سترايك $9,624,000,000 أغسطس 8, 2013 ميكسي لعبة فيديو ألغاز / لعبة فيديو تقمص الأدوار / لعبة استراتيجية [ب]
Puzzle & Dragons $8,217,340,000 يناير 15, 2016 GungHo Online Entertainment لعبة تقمص أدوار / لعبة فيديو ألعاز [ج]
كلاش أوف كلانس $7,700,000,000 أغسطس 2, 2012 سوبر سل لعبة استراتيجية [18]
بوكيمون غو $7,660,000,000 يوليو 6, 2016 نيانتيك / The Pokémon Company واقع معزز [د]
ببجي موبايل $7,191,000,000 مارس 19, 2018 تينسنت / كرافتون باتل رويال [ه]
كاندي كراش ساغا $7,050,000,000 نوفمبر 14, 2012 كينغ لعبة فيديو ألغاز [و]
Fate/Grand Order (FGO) $5,533,800,000 يوليو 30, 2015 أنيبلكس لعبة تقمص أدوار [ز]
Fantasy Westward Journey $4,700,000,000 مارس 26, 2015 نت إيز لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت [18]
فري فاير/ فري فاير ماكس $4,230,000,000 ديسمبر 4, 2017 غارينا باتل رويال [ح]
لينياج إم $3,500,000,000 يونيو 21, 2017 NCsoft لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت [18]
روبلوكس موبايل $3,500,000,000 ديسمبر 11, 2012 Roblox Corporation لعبة كثيفة اللاعبين على الإنترنت [ط]
Dragon Ball Z: Dokkan Battle $3,000,000,000 يناير 30, 2015 باندي نامكو إنترتينمنت لعبة تقمص أدوار / لعبة فيديو ألعاز [12]
كلاش رويال $3,000,000,000 مارس 2, 2016 سوبر سل استراتيجية الوقت الحقيقي [30]
لعبة مناظر الحديقة: فدان جديدة $3,000,000,000 يوليو 5, 2016 Playrix لعبة فيديو ألغاز [31]
Coin Master $2,908,000,000 مارس 19, 2018 مون أكتيف Casual / Casino [ي]
Game of War: Fire Age $2,800,000,000 يوليو 25, 2013 Machine Zone لعبة استراتيجية [33]
جينشين إمباكت $2,400,000,000 ديسمبر 28, 2020 ميهويو لعبة أكشن تقمص الأدوار [7]
كاندي كراش سودا ساغا $2,000,000,000 أكتوبر 20, 2014 كينغ لعبة فيديو ألغاز [34]
لوردس موبيل $2,000,000,000 فبراير 26, 2016 آي جي جي لعبة استراتيجية / لعبة كثيفة اللاعبين على الإنترنت [35]

مراجع

  1. ^ Dal، Yong Jin (27 يوليو 2016). Mobile Gaming in Asia: Politics, Culture and Emerging Technologies. Springer. ص. 6–7. ISBN:9789402408263. مؤرشف من الأصل في 2021-08-20. اطلع عليه بتاريخ 2021-02-13.
  2. ^ "Tencent Megahit 'Honor of Kings' Becomes World's Top Grossing Game". China Film Insider. 15 يونيو 2017. اطلع عليه بتاريخ 2021-11-02.
  3. ^ Special Report: Evolution of Mobile Esports for the Mass Market (PDF). Niko Partners. أغسطس 2019. ص. 19. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-30.
  4. ^ أ ب Chapple، Craig (9 يناير 2020). "Pokémon GO Has Best Year Ever in 2019". Sensor Tower. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-06.
  5. ^ أ ب Chapple، Craig (15 ديسمبر 2020). "PUBG Mobile Tops List of Billion-Dollar Mobile Games in 2020". Sensor Tower. اطلع عليه بتاريخ 2020-12-31.
  6. ^ Chapple، Craig (6 يناير 2021). "Call of Duty: Mobile Shoots Past $14 Million in First Week in China". Sensor Tower. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-06.
  7. ^ أ ب ت ث ج ح خ د Chapple، Craig (16 ديسمبر 2021). "Record-Breaking Eight Mobile Games Surpass $1 Billion in Global Player Spending During 2021". Sensor Tower. اطلع عليه بتاريخ 2021-12-28.
  8. ^ أ ب Spannbauer، Adam (23 أكتوبر 2018). "Monster Strike Revenue Passes $7.2 Billion, Making It the Highest Earning App of All Time". Sensor Tower. اطلع عليه بتاريخ 2020-10-23.
  9. ^ أ ب ت Nelson، Randy (11 ديسمبر 2018). "The Top Mobile Games for November 2018: Knives Out Takes Down Fortnite and PUBG Mobile". Sensor Tower. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-30.
  10. ^ أ ب ت Nelson، Randy (17 يناير 2019). "The Top Mobile Games for December 2018: Monster Strike Stays on Top, Brawl Stars Debuts with a Bang". Sensor Tower. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-30.
  11. ^ أ ب Forde، Matthew (16 ديسمبر 2020). "Five mobile games have made more than a billion dollars in 2020 so far". Pocket Gamer. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-16.
  12. ^ أ ب ت Chapple، Craig (18 أغسطس 2021). "Dragon Ball Z: Dokkan Battle Surpasses $3 Billion Spent by Players Since Its 2015 Launch". Sensor Tower. اطلع عليه بتاريخ 2021-09-06.
  13. ^ "Monster Strike and Puzzle & Dragons have grossed more than $7 billion each". Pocket Gamer. 24 أكتوبر 2018. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-07.
  14. ^ ""ファミ通モバイルゲーム白書2020"最新市場動向が発表。国内年間課金売上トップは『FGO』。もっとも遊ばれたのは『ポケモンGO』" ["Famitsu Mobile Game White Paper 2020" Latest Market Trends Announced. "FGO" tops annual sales in Japan. The most played was "Pokemon GO"]. Famitsu (باليابانية). Kadokawa Game Linkage (Kadokawa Group). 29 Jan 2021. Retrieved 2021-01-29.
  15. ^ "2019年世界モバイルゲーム市場は7兆1840億円に! 国内年間課金売上トップは「Fate/Grand Order」~『ファミ通モバイルゲーム白書2020』~" [Global Mobile Game Market in 2019 Reached 7.184 Trillion Yen! "Fate/Grand Order" ~ "Famitsu Mobile Game White Paper 2020" ~]. PR Times (باليابانية). Kadokawa Game Linkage (Kadokawa Group). 29 Jan 2020. Retrieved 2021-01-29.
  16. ^ "パズル&ドラゴンズ(パズドラ)". AppMedia (باليابانية). Retrieved 2021-01-30.
  17. ^ "Historical currency converter with official exchange rates (24,156.02 JPY to USD)". fxtop.com. 31 ديسمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-31.
  18. ^ أ ب ت ث Orr، Aaron (13 أغسطس 2021). "Top 10 highest-grossing mobile games of all time". Pocket Gamer. اطلع عليه بتاريخ 2021-09-06.
  19. ^ "Pokémon Go generated revenues of $950 million in 2016". VentureBeat. 17 يناير 2017.
  20. ^ "2017 Year in Review: Digital Games and Interactive Media" (PDF). SuperData Research. 25 يناير 2018. اطلع عليه بتاريخ 2020-01-25.
  21. ^ "Market Brief – 2018 Digital Games & Interactive Entertainment Industry Year In Review" (PDF). SuperData Research. Nielsen Media Research. مؤرشف من الأصل في January 2019. اطلع عليه بتاريخ 19 January 2019. {{استشهاد ويب}}: تحقق من التاريخ في: |archive-date= (مساعدة)
  22. ^ "2019 Year In Review: Digital Games and Interactive Media" (PDF). SuperData Research. Nielsen Media Research. 2 January 2020. مؤرشف من الأصل في January 2020. اطلع عليه بتاريخ 12 January 2020. {{استشهاد ويب}}: تحقق من التاريخ في: |archive-date= (مساعدة)
  23. ^ أ ب "Games and interactive media earnings rose 12% to $139.9B in 2020" (PDF). SuperData Research. Nielsen Company. 6 January 2021. مؤرشف من الأصل في January 2021. اطلع عليه بتاريخ 6 January 2021. {{استشهاد ويب}}: تحقق من التاريخ في: |archive-date= (مساعدة)
  24. ^ Chapple، Craig (25 مارس 2021). "PUBG Mobile Grosses $5 Billion After Generating an Average of $7.4 Million Per Day in 2020". Sensor Tower. اطلع عليه بتاريخ 2021-12-28.
  25. ^ Harris، Iain؛ Writer، Staff (9 أكتوبر 2018). "King's Candy Crush Saga hits $3.91 billion in lifetime revenues". Pocket Gamer. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-24.
  26. ^ اكتب عنوان المرجع بين علامتي الفتح <ref> والإغلاق </ref> للمرجع FriendsSaga
  27. ^ Chapple، Craig (8 سبتمبر 2021). "Top Grossing Mobile Games Worldwide for August 2021". Sensor Tower. اطلع عليه بتاريخ 2021-11-02.
  28. ^ Jordan، Jon (19 نوفمبر 2019). "Garena's battle royale game Free Fire surpasses $1 billion of lifetime revenue". Pocket Gamer. اطلع عليه بتاريخ 2019-12-14.
  29. ^ Chan، Stephanie (22 ديسمبر 2020). "2020 Year In Review: 10 Mobile Milestones". Sensor Tower. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-06.
  30. ^ Chapple، Craig (15 يوليو 2020). "Clash Royale Crosses $3 Billion in Lifetime Player Spending". Sensor Tower. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-15.
  31. ^ Chapple، Craig (24 أغسطس 2021). "Gardenscapes Grows Past $3 Billion in Lifetime Player Spending". Sensor Tower. اطلع عليه بتاريخ 2021-09-06.
  32. ^ Chapple، Craig (25 أكتوبر 2019). "Coin Master Rakes in $500 Million Globally as It Cashes in On Success in Great Britain, Germany, and the U.S." Sensor Tower. اطلع عليه بتاريخ 2020-10-20.
  33. ^ Fogel، Stefanie (23 أغسطس 2018). "Mobile App 'Game of War' Surpasses $2.8 Billion After Five Years". Variety. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-24.
  34. ^ "Sensor Tower: Candy Crush Soda Saga bubbles up to $2 billion lifetime revenue". VentureBeat. 26 نوفمبر 2019. اطلع عليه بتاريخ 2020-01-24.
  35. ^ Chapple، Craig (14 أبريل 2021). "Season Pass Success Stories: Lords Mobile Revenue Doubled to $90 Million in January Following Introduction of Kingdom Labors". Sensor Tower. اطلع عليه بتاريخ 2021-09-06.

== انظر أيضا


وسوم <ref> موجودة لمجموعة اسمها "arabic-abajed"، ولكن لم يتم العثور على وسم <references group="arabic-abajed"/> أو هناك وسم </ref> ناقص