دونكي كونغ كانتري: الفرق بين النسختين
أنشأ الصفحة ب''''دونكي كونغ كانتري''' هي لعبة منصات صدرت عام 1994 تم تطويرها بواسطة رير ونشرتها نينتندو ل...' |
(لا فرق)
|
نسخة 05:23، 11 يناير 2021
دونكي كونغ كانتري هي لعبة منصات صدرت عام 1994 تم تطويرها بواسطة رير ونشرتها نينتندو لنظام سوبر نينتندو. إنها ريبوت لسلسلة دونكي كونغ من نينتندو وتتبع الغوريلا دونكي كونغ وابن أخيه ديدي كونغ أثناء انطلاقهما لاستعادة كنز الموز المسروق من كينغ ك. روول. في 40 مستوى من مستويات التمرير الجانبي ، يجمع اللاعب العناصر ويهزم الأعداء والرؤساء ويعثر على الأسرار في رحلتهم لهزيمة ك. روول. في أوضاع اللعب الجماعي ، يمكن للاعبين العمل معًا بشكل تعاوني أو التسابق معًا.
بعد تطوير العديد من ألعاب نينتندو إنترتينمنت سيستم في ثمانينيات القرن الماضي ، اشترى رير ، وهو استوديو بريطاني أسسه تيم وكريس ستامبر ، محطات عمل سيليكون غرافيكس لتقديم نماذج ثلاثية الأبعاد. اشترت نينتندو ، التي كانت تسعى للحصول على لعبة للتنافس مع علاء الدين ، حصة أقلية كبيرة في الشركة. تم تكليف رير بإحياء سلسلة دونكي كونغ المتميزة ، وقام بتجميع 12 مطورًا للعمل في اللعبة على مدار 18 شهرًا. تم استلهام لعبة دونكي كونغ كانتري من سلسلة سوبر ماريو وكانت واحدة من أولى ألعاب الأجهزة المنزلية التي تتميز برسومات معروضة مسبقًا ، والتي تم تحقيقها من خلال تقنية ضغط سمحت لـ رير بتحويل النماذج ثلاثية الأبعاد إلى سوبر نينتندو بدون فقدان الكثير من التفاصيل. كانت أيضًا أول لعبة دونكي كونج لم يتم إنتاجها أو إخراجها من قبل المبدع شيغيرو مياموتو ، على الرغم من أنه ساهم بأفكار التصميم.
بعد إعلانها في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في يونيو 1994 ، كانت اللعبة منتظرًة للغاية ومدعومًة بحملة تسويقية كبيرة كلفت 16 مليون دولار أمريكي في أمريكا وحدها. تم إصداره في نوفمبر 1994 لبيع 9.3 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم ، مما يجعلها ثالث أكثر ألعاب السوبر نينتندو مبيعًا. أشاد النقاد بصورتها باعتبارها رائدة وأشادوا بطريقة اللعب وقيمة إعادة التشغيل والموسيقى. فازت اللعبة بالعديد من الجوائز ، وعلى الرغم من أن بعض النقاد الاستعاديين وصفوها بأنها مبالغ فيها ، إلا أنها كثيرًا ما يُشار إليها باعتبارها واحدة من أعظم ألعاب الفيديو في كل العصور. تم نقله إلى العديد من المنصات ، بما في ذلك أجهزة جيم بوي المحمولة وخدمات التوزيع الرقمية.
دونكي كونغ كونتري | ||||
---|---|---|---|---|
(باليابانية: スーパードンキーコング) | ||||
المطور | رير | |||
الناشر | نينتندو | |||
الموزع | نينتندو إي شوب | |||
المصمم | غريغ مايلز | |||
الموسيقى | ديفيد وايز، وإيفلين فيشر | |||
سلسلة اللعبة | دونكي كونغ | |||
النظام | سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم غيم بوي كولور غيم بوي أدفانس |
|||
تاریخ الإصدار | نينتندو 64 اليابان 26 نوفمبر 1994 أ.ش. 21 نوفمبر 1994 أوروبا 24 نوفمبر 1994
غيم بوي أدفانس اليابان 12 ديسمبر 2003 أ.ش. 9 يونيو 2003 أوروبا 6 يونيو 2003 |
|||
نوع اللعبة | لعبة منصات | |||
النمط | لعبة فيديو جماعية[1]، ولعبة فيديو فردية[1] | |||
الوسائط | توزيع رقمي تحميل رقمي |
|||
التقييم | ||||
|
||||
تعديل مصدري - تعديل |
كانت اللعبة أساسيًة في الحفاظ على شعبية سوبر نينتندو عندما كان اللاعبون ينتقلون إلى وحدات تحكم أكثر تقدمًا ، مثل بلايستيشن من سوني. كما ساعد في تأسيس رير كواحد من المطورين الرائدين في صناعة ألعاب الفيديو وأعاد تأسيس دونكي كونغ باعتباره سلسلةً رئيسيًة لنينتندو . طورت الشركة لعبتين غيرها مثل دونكي كونغ كونتري 2 و دونكي كونغ كونتري 3 . بعد فترة توقف العمل ، تم امتلاك شركة رير من قبل شركة مايكروسوفت المنافسة لـ نينتندو ، أعادت شركة ريترو إحياء السلسلة مع لعبة عودة دونكي كونغ كانتري لجهاز الوي و دونكي كونغ كانتري: تروبيكال فريز لجهاز الوي يو.[2]