انتقل إلى المحتوى

مستخدم:Nouf Fayez AlKhnafer/ملعب

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

وظائف المشرف ESTJ[عدل]

الوظائف المعرفية يوجد رسم بياني للوظائف المعرفية الخاصة بكل نوع [1] ESTJ. لون الخلفيه الخاص بكل نوع يمثل وظيفته المهيمنه, ولون النص يمثل الوظيفهالمساعدهالخاصه به. بالاعتماد على نظرية اليونغي, ن ازابيل مايرز افترضت ان هناك تشكيل تسلسلي هرمي للوظائف المعرفية ( استشعار,حدس, تفكير, وشعور) الخاصة بكل نوع من الشخصيات. يمثل هذا التسلسل الهرمي نمط السلوك الافتراضي للشخص. الوظيفة المسيطرة هي الدور المفضل لتلك الشخصية, مع ذلك الشخص الذين يشعرون بالراحه معه أكثر من غيره. وتلعب الوظيفة المساعدة دور الداعم للوظيفة المسيطرة. فإذا تمثلت الوظيفة المسيطرة في جمع المعلومات (بالاستشعار او البديهه) , فان الوظيفة المساعدة تتمثل في اتخاذ القرار ( بالتفكير او الشعور) والعكس بالعكس. تعد وظيفة العليا اقل تطورا من كلا من الوظيفة المسيطرة والمساعدة, ولكنها تتطور بمرور الزمن وتشكل قدرات الشخص. الوظيفة الدنيا هى نوع الشخصية الذي يكمن في القاع. وهذه النوع من الوظائف يكون هؤلاء الاشخاص اقل ارنياحا تجاهها. فهى مثل الوظيفة العليا التى تنضج بمرور الوقت. اعتبر كلا من يونج و مايرز الاتجاهات المساعدة والعليا والدنيا تحمل معنى معاكس لمفهوم السيطرة. وبناء على هذا التفسير فانه اذا كانت الوظيفة المسيطرة تمثل الانفتاح على الخارج, فان الثلاثة الاخرون يمثلون الانطواء والعكس بالعكس. ومع ذلك, كثيرا من حديثي التدريب يتمسكون بالاتجاه نحو الوظيفه العليا ومساواتها بالوظيفة المهيمنه. وباستخدام تفسيرات حديثة, الوظائف المعرفية لنوع الشخصية التي يتناولها البحث تتضح كما يلي:

المراجع[عدل]

https://en.wikipedia.org/wiki/ESTJ

.<الوظائف المعرفية، شخصية المشرف.