تصميم واجهة

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

تصميم واجهة تتعامل مع عملية تطوير طريقة الاتصال بين وحدتين (أو أكثر) في النظام. هذه الوحدات يمكن أن تنطبق على البرمجيات، والأجهزة أو الواجهة بين المستخدم والآلة. .[1][2][3] من الامثله على واجهة المستخدم: واجهة المستخدم الرسومية(GUI)، لوحة التحكم لمحطة للطاقة النووية، [4] أو حتى قمرة القيادة للطائرة.[5] في هندسة النظم، يتم سرد كافة مدخلات ومخرجات النظام، والنظام الفرعي، ومكوناته في وثيقة واجهة التحكم وهي في كثير من الأحيان جزء من متطلبات المشروع الهندسية.[3]

تطوير واجهة المستخدم هو حقل فريد. ويمكن الاطلاع على مزيد من المعلومات حول هذا الموضوع هنا: تصميم واجهة المستخدم.

مواضيع ذات صلة[عدل]

تصميم واجهة المستخدم

المراجع[عدل]

  1. ^ "CMMI® for Development, Version 1.3" (PDF). Carnegie Mellon. ص. 385. مؤرشف من الأصل في 2017-08-29. اطلع عليه بتاريخ 2011-06-28.
  2. ^ Mark Sanders (1997). Human Factors In Engineering and Design (ط. 7th). McGraw Hill. ص. 11–21. ISBN:0-07-054901-X. {{استشهاد بكتاب}}: الوسيط author-name-list parameters تكرر أكثر من مرة (مساعدة)
  3. ^ أ ب "NASA Software Engineering Requirements" (PDF). NASA Software Engineering Requirements. NASA. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2016-12-23. اطلع عليه بتاريخ 2011-06-28.
  4. ^ E.E. Shultz. "User interface design in safety parameter display systems: direction for enhancement". Lawrence Livermore Nat. Lab. مؤرشف من الأصل في 2014-12-15. اطلع عليه بتاريخ 2011-06-28. {{استشهاد ويب}}: الوسيط author-name-list parameters تكرر أكثر من مرة (مساعدة)
  5. ^ "DESIGNING USER-INTERFACES FOR THE COCKPIT:" (PDF). Society of Automotive Engineers. مؤرشف من الأصل (PDF) في 30 ديسمبر 2016. اطلع عليه بتاريخ 28 fdfhghhhmohamedil;;okljgfjkhhhkj611235hgddyffghngnghnhgjueter Polson, Micheal Feary. {{استشهاد ويب}}: تحقق من التاريخ في: |تاريخ الوصول= (مساعدة)