نتائج البحث

عرض (20 السابقة  | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).
  • صورة مصغرة لـ إدمان ألعاب الفيديو
    إدمان ألعاب الفيديو يشير إلى الاستخدام المفرط أو القهري لألعاب الكمبيوتر أو ألعاب الفيديو، والتي تتداخل مع الحياة اليومية للشخص. إدمان ألعاب الفيديو يتجلى...
    14 كيلوبايت (1٬151 كلمة) - 20:21، 20 فبراير 2024
  • تشجع بعض الحكومات صناعة ألعاب الفيديو باعتبارها مصدرا مهما للدخل وذات أرباح متصاعدة في الآونة الأخيرة. وصلت ثقافة ألعاب الفيديو مبكرًا إلى الوطن العربي...
    114 كيلوبايت (7٬949 كلمة) - 12:46، 7 يناير 2024
  • صورة مصغرة لـ ثقافة
    تُستخدم كلمة «الثقافة» أيضًا لوصف ممارسات معينة داخل مجموعة فرعية من المجتمع، أو ثقافة فرعية، أو ثقافة مضادة. في إطار الأنثروبولوجيا الثقافية، فإن الأيديولوجية...
    216 كيلوبايت (18٬265 كلمة) - 00:48، 8 فبراير 2024
  • صورة مصغرة لـ المرأة وألعاب الفيديو
    العلاقة بين المرأة وألعاب الفيديو باهتمام أكاديمي، ومؤسسي، واجتماعي واسع النطاق. إذ أن موضوع التحيز الجنسي في ثقافة ألعاب الفيديو ازداد أهمية، بما في...
    22 كيلوبايت (1٬499 كلمة) - 00:24، 27 فبراير 2024
  • ديسكورد (التصنيف ثقافة ألعاب الفيديو)
    بدءًا من يونيو 2020، أعلنت ديسكورد أنها تحول التركيز بعيدًا عن خصوصية ألعاب الفيديو إلى عميل دردشة ودردشة متعدد الأغراض لجميع الوظائف، وكشف عن شعارها الجديد...
    72 كيلوبايت (5٬001 كلمة) - 15:34، 19 أبريل 2024
  • صورة مصغرة لـ رياضة إلكترونية
    رياضة إلكترونية (التصنيف ثقافة ألعاب الفيديو)
    والواقع الافتراضي، وليس فيها حركة بدنية حقيقية. وتعرف على أنها منافسات في ألعاب الفيديو بين مجموعة من اللاعبين سواء كانوا على هيئة أفراد أو فرق ضمن بطولات محلية...
    31 كيلوبايت (2٬872 كلمة) - 17:44، 17 فبراير 2024
  • فنية. في عام 1983، ذكرت مجلة ألعاب الفيديو أن الألعاب هي شكل فني مثل أي مجال آخر للترفيه. جاء أول اعتبار مؤسسي للعبة الفيديو كشكل فني في أواخر الثمانينيات...
    16 كيلوبايت (1٬279 كلمة) - 23:01، 20 يونيو 2023
  • صورة مصغرة لـ التاريخ المبكر لألعاب الفيديو
    الألعاب و‌منصات ألعاب الفيديو و‌ألعاب الحواسيب الشخصية للجمهور. منذ ذلك الحين، أصبحت لألعاب الفيديو مكانة شعبية في الترفيه وجزء من الثقافة الحديثة في أغلب...
    71 كيلوبايت (5٬126 كلمة) - 19:07، 5 أكتوبر 2023
  • صورة مصغرة لـ روبوت ألعاب الفيديو
    في ألعاب الفيديو، الروبوت هو نوع من برامج النظام الخبير قائم على الذكاء الاصطناعي (AI) يلعب لعبة فيديو بدلاً من الإنسان. تُستخدم الروبوتات في مجموعة متنوعة...
    3 كيلوبايت (154 كلمة) - 10:22، 10 ديسمبر 2023
  • التعليقات الصوتية ومن ثم، ترفع إلى مواقع مشاركة الفيديو مثل اليوتيوب. ونادرا ما يتم تحرير أو تحوير مقاطع الفيديو. وقد حول العديد من هواة فلنلعب أعمالهم لجني...
    8 كيلوبايت (547 كلمة) - 04:04، 8 يناير 2024
  • ألعاب الفيديو في تركيا هي صناعة ضخمة وهواية في تركيا تشمل إنتاج وبيع واستيراد وتصدير ولعب ألعاب الفيديو. وبلغت قيمة تركيا 464 مليون دولار في عام 2015...
    9 كيلوبايت (611 كلمة) - 06:15، 27 ديسمبر 2022
  • ألعاب الفيديو في 2018 ألعاب الفيديو في 2017 ألعاب الفيديو في 2019 تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات أُصدرت الكثير من ألعاب الفيديو في 2018. تضمنت...
    397 كيلوبايت (16٬448 كلمة) - 21:22، 21 سبتمبر 2023
  • الإصدارات لألعاب الفيديو ومنصاتها حسب تاريخ إصدارها في أمريكا الشمالية. 2010- - 2000-2009 - 1990-1999 - 1980-1989 - 1971-1979 ألعاب فيديو 2011 - نينتندو...
    5 كيلوبايت (321 كلمة) - 04:36، 4 يونيو 2023
  • ألعاب الفيديو في ماليزيا هي صناعة ضخمة وهواية في ماليزيا تتضمن إنتاج وبيع وإستيراد وتصدير ولعب ألعاب الفيديو. "Toys And Games in Malaysia". Euromonitor...
    3 كيلوبايت (170 كلمة) - 16:27، 8 يناير 2024
  • صناعة ألعاب الفيديو صناعة شابة في غانا, وقد تطورت في البلاد منذ أوائل الثمانينيات. Leti Arts هي إحدى شركات ألعاب الفيديو الناشئة في إفريقيا. في أغسطس 2016...
    6 كيلوبايت (404 كلمات) - 16:31، 8 يناير 2024
  • صورة مصغرة لـ التحيز الجنسي في ألعاب الفيديو
    الجنسي في ألعاب الفيديو هو سلوك متحيز, أو تمييز قائم على الجنس، أو النوع الاجتماعي كما يعاني منه الأشخاص الذين يلعبون، ويصنعون ألعاب الفيديو، ولا سيما...
    5 كيلوبايت (321 كلمة) - 10:24، 29 نوفمبر 2023
  • صورة مصغرة لـ جيمر
    جيمر (التصنيف ثقافة ألعاب الفيديو)
    ويكي بيانات اللَعّاب أو جيمر (بالإنجليزِيّةِ:Gamer) هُوَ شخصٌ يلعَبُ ألعابَ الفيديو التّفاعُلِيّةِ، لِفتَراتٍ طويلةٍ غالِبًا، هُنالِكَ العديدُ مِنَ مُجتَمَعاتِ...
    19 كيلوبايت (1٬038 كلمة) - 07:54، 12 ديسمبر 2022
  • صورة مصغرة لـ ماريو
    ماريو (التصنيف شخصيات أمريكية في ألعاب الفيديو)
    باليابانية: マリオ، ماريوه) هو شخصية خيالية من أهم شخصيات ألعاب الفيديو والشخصية الرئيسية في سلسلة ألعاب فيديو « سوبر ماريو » من تأليف المصمم الألعاب الياباني شيغيرو...
    12 كيلوبايت (776 كلمة) - 12:34، 5 مارس 2024
  • ألعاب الفيديو في 2020 ألعاب الفيديو في 2019 2021 in video gaming (en) تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات شهدت صناعة ألعاب الفيديو في 2020 إطلاق أنظمة...
    189 كيلوبايت (8٬408 كلمات) - 01:17، 28 أغسطس 2023
  • الاصطلاحات المتعلقة بتسجيل ألعال الفيديو لم تظهر إلاّ في السنوات الأخيرة، نظراً إلى الحاجة إلى موارد لتخزين ومشاركة هذه الفيديوهات التي تتسم بالمتعة والمنافسة...
    4 كيلوبايت (288 كلمة) - 15:15، 4 مارس 2022
عرض (20 السابقة  | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).