غايا أونلاين

تحتوي هذه المقالة ترجمة آلية، يلزم إزالتها لتحسين المقالة.
من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
غايا اونلاين.
الشعار
معلومات عامة
التأسيس
2003 عدل القيمة على Wikidata
النوع
المقر الرئيسي
موقع الويب
المنظومة الاقتصادية
الصناعة
أهم الشخصيات
المؤسس
Long Vo (en) ترجم عدل القيمة على Wikidata
أهم الشخصيات
James Cao (الرئيس التنفيذي)
Derek Liu (CTO)[3]
شعار موقع "Gaia Online"

موقع غايا أونلاين (بالإنجليزية: Gaia Online)‏ والمعروف سابقاً باسم “Go – Gaia” هو عبارة عن منتدى بشكل عام، مبني على فكرة التواصل عبر المنتديات والوسائط المختلفة، ويستخدم نمط الأنمي والمانغا (الرسوم اليابانية). وفي عام 2007، كان هناك أكثر من مليون وظيفة يوميا، ويزوره 7 ملايين مستخدم فريد كل شهر (حيث بلغ مجموع المستخدمين المسجلين 26 مليون مستخدم). كما فازت غايا بجائزة Webware 100 لعام 2007 في فئة المجتمع، وأدرجت في قائمة مجلة تايم لأفضل 50 موقعًا في عام 2008. في يناير 2011، فازت الشركة بجائزة ماشابل لأفضل تجربة مستخدم لعام 2010.

الافاتار[عدل]

أعضاء Gaia Online، المعروفة باسم Gaians، يحصلون على صورة رمزية قابلة للتخصيص عند الاشتراك. المستخدمين لديهم القدرة على تخصيص الصورة الرمزية الخاصة بهم في نواح كثيرة، بما في ذلك لون البشرة، وأسلوب العين واللون، تصفيفة الشعر واللون، والجنس، والعرق (مثل الإنسان، مصاص دماء، قزم، الكسالى)، والملابس. يمكن شراء العديد من الملابس والاكسسوارات ل Avatars من مجموعة من المتاجر التي تديرها المجلس الوطني للصحافة باستخدام عملات الموقع، غايا البلاتين وغايا النقدية. تظهر الصور الرمزية بجوار المشاركات في المنتديات وتعليقات الملف الشخصي (المنشور نفسه مغلف في «فقاعة الكلام»)، وفي Gaia Townss وGaia، وبيئات أخرى تظهر الصورة الرمزية كشخصية متحركة يمكنها السفر من مكان إلى مكان، والتفاعل مع البيئة (اصطياد البق، وتهتز الأشجار، وحفر الكنز المدفون، وجمع القمامة والزهور، وما إلى ذلك) وغيرهم من المستخدمين.

المنتديات[عدل]

هناك مجموعة كبيرة ومتنوعة من المنتديات التي يمكن للمستخدمين نشر، مثل منتديات للمناقشة العامة، والأخبار، والمواضيع المتعلقة المجتمع Gaia والقصص المجلس الوطني للصحافة، والمناقشات عارضة المحادثة ونمط الحياة، وأنواع مختلفة من الأدوار، والترفيه العام، والألعاب المميزة على غايا، ومناقشات الفنان. وهناك أيضا منتديات للمستخدمين لشراء وبيع المواد، فضلا عن منتدى للشركات التي يديرها المستخدمون، مثل اللجان الفنية وخدمات الاهتزاز. قد يجعل المستخدمون المواضيع في كل منتدى تقريبا، طالما أنها تتبع المبادئ التوجيهية لكل منتدى. يكون لدى المستخدمين أيضاً خيار إضافة استطلاعات الرأي إلى مؤشرات الترابط الخاصة بهم. نشر والرد على المواضيع، فضلا عن التصويت في استطلاعات الرأي، والغاء غايا البلاتين.

عملة الموقع[عدل]

تعرف العملة المستخدمة في غايا باسم «غايا بلاتينوم». يتم توزيع البلاتين بانتظام على المستخدمين أثناء تصفحهم حول الموقع، ونشره في المنتديات، ولعب الألعاب، والمشاركة في أحداث ومسابقات أخرى مختلفة؛ كما يكافئ الموقع المستخدمين كل يوم مع البلاتين العشوائي أو العناصر من ديلي تشانس. كانت العملة الافتراضية السابقة تعرف باسم غايا جولد، ومع ذلك، بعد زيادة سريعة في التضخم بعد إطلاق سلع توليد الذهب، أنشأت غايا بلاتينوم وأعطت المستخدمين فرصة التحول إلى تلك العملة.

في يوليو 2007، أصدرت غايا عملة افتراضية أخرى تسمى «غايا كاش»، والتي يمكن شراؤها بأموال حقيقية. يمكن شراء غايا كاش من خلال مدفوعات الهاتف الخليوي، أو مباشرة من غايا نفسها.

يدفع للمستخدمين غايا تنفق عموما حوالي 30 دولارا شهريا لشراء غايا النقدية، والتي تستخدم بعد ذلك لشراء الأشياء الافتراضية مثل تطور، فرصة، تحصيلها، والعناصر طبعة محدودة

[5][6][7]

إن خروج فكرة الموقع عن الإطار التقليدي للمنتديات جعله مجتمع إلكتروني ضخم، وأحد أنجح المواقع على شبكة الإنترنت.

مراجع[عدل]

  1. ^ "Gaia Intranet :: About us". Gaia Online. مؤرشف من الأصل في 2009-01-12. اطلع عليه بتاريخ 2009-01-08. Founded in 2003, Gaia Online is the leading online hangout on the web,
  2. ^ "Interview: Derek Liu, Gaia Online Anime Community". fif-flowers.com. مؤرشف من الأصل في 2008-12-21. اطلع عليه بتاريخ 2009-01-08. Creation date of the board: February 18, 2003
  3. ^ Liu، Derek. "Ask the Staff - 3 October 2017". Gaia Online. مؤرشف من الأصل في 2021-01-18. اطلع عليه بتاريخ 2017-10-09.
  4. ^ Liu، Derek. "Ask the Staff interview, 17 January 2017". مؤرشف من الأصل في 2021-01-18. اطلع عليه بتاريخ 2017-01-20.
  5. ^ ""Interview: Talking Gaia MMOG with Dave Georgeson, Sr. Producer" – Virtual Worlds News". مؤرشف من الأصل في 2010-04-06.
  6. ^ Lehdonvirta، Vili؛ Castronova، Edward (9 مايو 2014). Virtual Economies: Design and Analysis. MIT Press. ص. 219. مؤرشف من الأصل في 2016-05-04. اطلع عليه بتاريخ 2014-09-03.
  7. ^ [وصلة مكسورة] copy|accessdate=2007-06-07|deadurl=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070607174657/http://ojr.org/japan/internet/1093543502.php%7Carchivedate%3D2007-06-07%7Cdf%3D%7D%7D [https://web.archive.org/web/*/http://mdn.mainichi-msn.co.jp/waiwai/archive/news/2003/01/20030104p2g00m0dm998000c.html نسخة محفوظة 15 مارس 2012 على موقع واي باك مشين.

وصلات خارجية[عدل]