هذه المقالة يتيمة. ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالة متعلقة بها

لا تكرر نفسك

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى: تصفح، ‏ ابحث

مبدأ عدم التكرار، أو "لا تكرر نفسك" (بالإنجليزية: Don't repeat yourself أو DRY) في هندسة البرمجيات هو مبدأ تطوير البرمجيات يهدف إلى الحد من تكرار المعلومات من جميع الأنواع، وهو مفيد بشكل خاص في الأنظمة متعددة الطبقات.[1][2][3] ينص مبدأ (DRY) على أن "أي جزء في النظام ينبغي أن يكون معرّفاً في مكان واحد واضح مسؤول عن هذا الجزء." وقد وضع المبدأ آندي هانت وديف توماس في كتابهما المبرمج العملي، وهما يقومان بتطبيق المبدأ بشكل واسع على "قواعد البيانات، خطط الاختبارات، بناء النظام، وحتى التوثيق"[4]. عندما يتم تطبيق مبدأ (DRY) بنجاح، يحتاج تعديل أي عنصر في النظام إلى التعديل في مكان واحد فقط، لينعكس التعديل في جميع الأماكن ذات الصلة وتبقى موحدة ومتسقة ومتزامنة، ودون أن يستدعي الأمر القيام بعدة تعديلات في الأماكن غير المرتبطة بهذا العنصر منطقياً.

عدم التكرار DRY وضده[عدل]

يقابل مبدأ عدم التكرار DRY ما يعرف بالحلول المبللة WET. الحلول المبللة قد تكون اختصاراً من "write everything twice" أو "we enjoy typing" أو "waste everyone's time". تظهر مشكلة الحلول المبللة عادة في الأنظمة متعددة الطبقات، حيث يمكن أن تظهر كلمة ما في عدة أماكن بدءاً من واجهة المستخدم المرئية، مروراً بأسماء المتغيرات وأسماء التوابع، وانتهاءاً ببنية قاعدة البيانات وجمل الاستعلام، بحيث لو احتاج المبرمج تغيير هذه الكلمة سيضطر إلى التعديل في كل أماكن استخدامها، أو ستظهر مشكلة عدم اتساق وتوحد المصطلحات في نفس النظام. يعالج مبدأ عدم التكرار هذه المشكلة عن طريق الحث على استخدام أدوات وقواعد تتلافى تكرار عملية التعديل إلا في مكان واحد صحيح مسؤول عنه، الأمر الذي يسمح أيضاً بإضافة وتوسيع قائمة المصطلحات بشكل سلس[5].

طالع أيضاً[عدل]

المراجع[عدل]

  1. ^ Dave Thomas, interviewed by Bill Venners (2003-10-10). "Orthogonality and the DRY Principle". اطلع عليه بتاريخ 2006-12-01. 
  2. ^ Justin Lee (2006-03-08). "DRY is for losers". اطلع عليه بتاريخ 2013-08-31. 
  3. ^ Alex Papadimoulis (2011-12-08). "The WET Cart". اطلع عليه بتاريخ 2012-05-21. 
  4. ^ Venners، Bill. "Orthogonality and the DRY Principle". www.artima.com. اطلع عليه بتاريخ 2017-05-11. 
  5. ^ Papadimoulis، Alex (2011-12-08). "The WET Cart". The Daily WTF (باللغة الإنجليزية). اطلع عليه بتاريخ 2017-05-11. 
Computer.svg
هذه بذرة مقالة عن الحاسوب أو العاملين في هذا المجال بحاجة للتوسيع. شارك في تحريرها.