مستخدم:Shaymaa 2009 1973/ملعب

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

أنمي من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة 12 تعديلا في هذه النسخة معلق للمراجعة. فحصت النسخة المستقرة في 11 أكتوبر 2022.(أظهر الفرق) اذهب إلى التنقلاذهب إلى البحث جزء من سلسلة حول الأنمي والمانغا Anime eye pic أنمي مانغا مجموعات ديموغرافية تصنيفات أسماء مختارة المعجبون عام تصنيف الأنيميتصنيف المانغابوابة أنمي ومانغا عنت أنمي (باليابانية: アニメ، بالروماجي: anime) هي الرسوم المتحركة المنشأة يدويا وحاسوبيا ومصدرها اليابان. في خارج اليابان وبالغة العربية تشير كلمة أنمي الى الرسوم المتحركة المنتجة في اليابان تحديدا. ومع ذلك داخل اليابان انمي (اختصار من كلمة Animeotion الإنجليزية)، تعني جميع اعمال الرسوم المتحركة، بغض النظر عن الاسلوب اوالاصل. يشار احيانا الى الرسوم المتحركة المنشاة خارج اليابان والتي تمتلك اسلوب يشبه الانمي بالرسوم المتحركة المتاثرة بالانمي

تاريخ اول أنمي تجاري يعود لسنة 1917، ومنذ ذلك الحين، استمر إنتاج الأنمي، وازدهرت صناعته. في الستينات، ظهر اسلوب فني مميز على يد رسام الرسوم المتحركة، الفنان: أوسامو تيزوكا، واستمر في العقود التالية مكتسبا جمهورا محليا وعالميا كبير. يتم توزيع الانمي بشكل مسرحي مباشرة من خلال البث التلفزيوني الى وسائل الاعلام المنزلية، وعبر الاينترنت.بالاضافة الى الاعمال الاصلية غالبا يكون الانمي مقتبس من القصص المصورة اليابانية (مانغا)او الروايات الخفيفة او العاب الفيديو. يتم تصنيف الانمي الى عدة انواع حسب مستهدفا الجماهير الواسعة المختلفة والمختصة.

الانمي هي وسيلة متنوعة ذات اساليب انتاج مميزة تكيفت استجابة للتقنيات الناشئة.فهو يجمع بين فن الجرافيك والتوصيف والتصوير السينمائي واشكال اخرى من التقنيات الخيالية والفردية.مقارنة بالرسوم المتحركة الغربية يركز انتاج الانمي بشكل اقل على الحركة واكثر على تفاصيل الاعدادات واستخدام«تاثيرات الكاميرا» مثل التحريك، التكبير/التصغير وزاوية لقطات الكاميرا ويمكن ان تتنوع نسب الشخصيات وميزاتها تماما مع الصفة المشتركة وهي العيون الكبيرة والعاطفية

تتكون صناعة الانمي من اكثر من430شركة انتاج بما في ذلك الاستوديوهات الكبرى مثل غيبلي، بونز، سنرايز، يوفوتيبل، مابا، ويت ويت استوديو، كوميكس واوا فيلم وتوي انيميشن.منذ الثمانينات من القرن الماضي شهد الوسيط ايضا نجاحا دوليا واسع النطاق مع ظهور البرمجة الاجنبية المدبلجة والمترجمة ومنذ عام2010 زاد توزيعه من خلال خدمات البث واتساع نطاق الاحتضان الديمغرافي لثقافة الانمي سواء داخل اليابان او في جميع انحاء العالم.اعتبارا من 2016شكل الانمي الياباني60 بالمئة من برامج الرسوم المتحركة التلفزيونية في العالم


محتويات 1 التاريخ 2 أصل كلمة أنمي اليابانية 3 شهرة الأنمي 4 الأنمي في العالم العربي 5 أنواع الأنمي 6 تقسيم الأنمي 6.1 حسب الفئات العمرية 6.2 حسب تصنيف الأنمي 7 انظر أيضًا 8 مراجع 9 وصلات خارجية التاريخ المقالة الرئيسة: تاريخ الأنمي جزء من سلسلة حول ثقافة اليابان Flag التقاليد الفلكلور والأساطير الدين الفنون الأدب الموسيقى والمسرح الإعلام الرياضة عنت بدأت مسلسلات الأنمي مع بدايات القرن العشرين عندما جرب منتجو الأفلام اليابانيون بعض تقنيات الرسوم المتحركة التي بدأت بالظهور في فرنسا وألمانيا والولايات المتحدة وروسيا. وأقدم فيلم أنمي معروف أنتج عام 1917 وكان فيلمًا كرتونيًّا مدته دقيقتين عن ساموراي يجرب سيفًا جديدًا فينتهي بفشل مستفحل. وفي الثلاثينات، أصبح الأنمي نوعًا من أنواع السرد القصصي الجديد بالإضافة لكونه وسيلة لإنتاج الأفلام السينمائية التي كانت بدائية في اليابان بسبب ضعف الاستثمار في هذه الصناعة. لذلك نما الأنمي كصناعة لا تحتاج إلى ممثلين غربيين ليؤدوا أدوار شخصيات قصص أوروبية إذ يستطيع المخرج أن يرسم الشخصيات بكلفة منخفضة بدلًا من استئجار الممثلين.


صورة لفيلم أنمي من سنة 1944 وكان نجاح فلم «سنو وايت والأقزام السبعة» والذي أنتجه والت ديزني في عام 1937 دافعا للرسامين اليابانيين، وبخاصة أوسامو تيزوكا، الذي طور أسلوب ديزني وأنتج أفلام رسوم متحركة بتكلفة أقل بكثير عن طريق خفض عدد الأطر المستعملة في اللقطة الواحدة. وفي السبعينات، اشتهرت قصص مجلات المانغا بشكل كبير. فتحولت معظم قصصها إلى أفلام باستعمال تقنيات أوسامو تيزوكا الذي حصل على لقب «الأسطورة» أو «كبير الأنمي». وأصبح أسلوبه ونهجه في الإخراج هما أساس كل أعمال الأنمي الحديثة. وفي الثمانينات أصبح الأنمي أكثر شهرة من المانغا في اليابان وزاد إنتاجه بشكل كبير. وأضحى هناك العديد من الإنتاجات العالمية التي لها لمحات الأنمي.

مع أن فن الأنمي يُعتبر، من النواحي الثقافية، خاصًا باليابانيين إلا أنه قد لاقى رواجاً عالميًّا في العقد الأخير وخاصةً مع تطور شبكة الإنترنت التي ساهمت بشكل كبير في نقل تلك الثقافة خارج حدود اليابان، فظهرت ما تسمى بمجموعات الترجمة وهي فرق تقوم بترجمة مختلف أنواع ذلك الفن بما فيها الأفلام، المسلسلات، والأوفا (رسوم متحركة أصلية للفيديو) إلى اللغات العالمية التي تنطق بها شعوبها ومن ثم تنشرها عن طريق شبكة الإنترنت. والملاحظ أن اللغة الإنجليزية هي أكثر اللغات التي يترجم لها الأنمي.

أصل كلمة أنمي اليابانية كلمة أنمي مشتقة من الكلمة الإنجليزية: Animation.

إلى فترة غير بعيدة كان يُطلق على هذا الفن اسم «مانغا آئيغا» (باليابانية: 漫画映画) أو «فيلم المانغا». كانت أفلام الرسوم المتحركة آنذاك تُقتبس من المانغا (القصص المصورة اليابانية). وفي الأساس، كان اليابانيون يستعملون كلمة أنمي لكل أفلام الرسوم المتحركة العالمية بالإضافة للأفلام اليابانية.

شهرة الأنمي يعتبر الأنمي نوعاً فريداً من الرسوم المتحركة مشهور عالميًّا عن طريق شراء حقوق الإنتاج. سبب الشهرة الكبيرة التي حققها هذا النوع من الفن الياباني هو الجودة العالية في رسم الصور ومناسبة قصصه لجميع الأعمار، في المجتمع. غالبًا ما يتم اقتباس مسلسلات الأنمي من المانغا.

الأنمي في العالم العربي ففي العالم العربي يظهر جليًّا كثرة الأنميات المدبلجة ومنها: دراغون بول، ون بيس، ناروتو، المحقق كونان، القناص، سيف النار، عبقور، ساندي بل، جزيرة الكنز، مغامرات الفضاء (جريندايزر)، سانشيرو، ليدي ليدي، مازنجر زد، مغامرات عدنان، الماسة الزرقاء، رانزي المدهشة، سنان، الكابتن ماجد، الهداف، سوسن الزهرة الجميلة، زهرة الجبل، رامي الصياد الصغير، جورجي، النمر المقنع، الرمية الملتهبة، بوكيمون، أجنحة كاندام، أبطال الديجيتال، السيف القاطع، حروف السكر، بلاك كات، محققو الحيوانات، شعلة ريكا، ساموراي 7، اللعبة الكبرى، صانع السلام، عهد الاصدقاء، إينوياشا والكثير من المسلسلات المدبلجة باللغة العربية.

انتشرت الرسوم المتحركة اليابانية المترجمة بين فئات مختلفة من حيث العمر والجنس ومنتشرة بشكل أكبر لدى المراهقين حيث ترتبط سمات شخصية الأنمي مع المراهقين بكثير من الجوانب مثل التهور أو التذمر والبحث عن المغامرات العاطفية وحتى الميول الغريبة.

أنواع الأنمي في كل عام يتم إصدار المئات من مسلسلات وأفلام الأنمي بواسطة الشركات والاستوديوهات اليابانية، وذلك الكم الهائل من الميديا لا بد وأن يغطي معظم جوانب حياة الإنسان مثله من المسلسلات والأفلام الحية، فالأنمي قد يحمل في طياته أنواع حياة العصور الوسطى خاصة تلك المتعلقة باليابان، الكوميديا، الإثارة، الدراما، الرعب، الخيال العلمي، الحياة المدرسية، المغامرات، العنف، الصداقة، شريحة من الحياة، الميكا، الفنتازيا، الرومانسية، التاريخ، شونن.

الأوفا، اختصار لـ Original Video Animation، يُطلق اللفظ على مسلسلات وأفلام الأنمي، التي صُنعت خصيصًا ليتم إصدارها في شكل فيديوهات منزلية، ما يميز الأوفا أن حلقاتها قليلة العدد، وغالبيتها لا تعرض على التلفاز أو دور السينما وبدلًا من عرضها على التلفاز فإنها في الأصل تُباع على هيئة (أشرطة فيديو)، إلا أنها تباع الآن على أقراص الدي في دي طول حلقة الأوفا الواحدة يختلف من أنمي لآخر، وليس هنالك قاعدة تحكم زمن الحلقة، وقد يبدأ الأنمي في الظهور على شكل أوفا أولاً، ثم بعد ذلك يحول إلى مسلسل. الأونا اختصار لـ Original Net Animation، هي مجموعة حلقات أو سلسلة كاملة، أحيانًا لها مانغا. لا تُعرض الحلقات على التلفاز بل يتم عرضها على الإنترنت. الحلقات الخاصة الحلقة الخاصة، هي حلقة أنمي تمتاز بطولها عن طول الحلقة الاعتيادية من ذاك الأنمي، وغالبًا ما تحكي قصة فرعية منه، وعلى خلاف الأوفا، فإن الحلقة الخاصة لا تصدر إلا إذا توافر لها مسلسل أنمي. تقسيم الأنمي حسب الفئات العمرية الشونن: الذي يستهدف فئة المراهقين وخاصة الذكور وشمل على أصناف أخرى كالمغامرة والتاريخي والأكشن والميكا. الشوجو: يستهدف المراهقين وخاصة الإناث ويضم أصناف كثيرة منها الشريحة من الحياة والدراما والرومانسية والموسيقى والطبخ. السينن: موجه للذكور فوق 18 سنة، ولمحاكاة المحتوى مع الفئة العمرية فإنه يميل عادة للواقعية أكثر في الرسم، وعادة ما يخالطه مشاهد مخلة، وهي معتادة في هذا النوع نسبة لعمر الفئة المستهدفة، إضافة لهذا هناك الكثير من مشاهد العنف، مثال على هذا النوع مونستر. الجوسي: موجهة للإناث فوق 18 سنة، يميل لواقعية الأحداث أكثر، ويختلف عن الشوجو أن الأمور لا يشترط أن تكون مشرقة على الدوام في القصة، لا يتم تحويل مانغا الجوسي عادة إلى أنمي، ولكن قد يحصل هذا كما مع Usagi Drop. أنمي ومانغا الأطفال: موجه للأطفال بعمر 5 إلى 8 سنوات. تعرف أيضا بكلمة «كودومو». هذه القصص غالبا ما تكون أخلاقية، وتعلم الأطفال كيفية البقاء على الطريق الصحيح في الحياة. والمسلسلات عادة ما تكون منفردة، أو غير العرضية. أفضل مثال لهذا النوع هو أنمي عبقور. حسب تصنيف الأنمي الميكا: يكون حول الآليين مثل جرانديزر. فتاة ساحرة: وهو الأنمي الذي يحتوي على سحر أو شخصيات لديها طاقات سحرية مختلفة، مثل سيلور مون. انظر أيضًا رسوم متحركة كرتون (فن) مسلسل الكرتون مراجع

"Anime"، Wikipedia (باللغة الإنجليزية)، 05 أكتوبر 2022.
Schodt, Frederik L. (Reprint edition (August 18, 1997))، Manga! Manga!: The World of Japanese Comics، ToKyo, Japan: كودانشا International، ISBN ISBN 0-87011-752-1، مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2021.  {{استشهاد بكتاب}}: استشهاد فارغ! (مساعدة): ، تأكد من صحة |isbn= القيمة: invalid character (مساعدة)
Historic 91-year-old anime discovered in Osaka". HDR Japan. March 30, 2008. Archived from the original on April 2, 2008. Retrieved May 12,2008. [https://web.archive.org/web/20170408173359/https://web.archive.org/web/20080402012234/http://www.hdrjapan.com/japan/japan-news/historic-91�year�old-anime-discovered-in-osaka/ نسخة محفوظة] 08 أبريل 2017 على موقع واي باك مشين.
Team, Discuz! Team and Comsenz UI، "Japan's oldest animation films"، imprinttalk.com، مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2020، اطلع عليه بتاريخ 15 أبريل 2018.
Some remarks on the first Japanese animation films in 1917" (PDF). Litten, Frank. Retrieved July 11,2013. نسخة محفوظة 17 أكتوبر 2017 على موقع واي باك مشين.
"Do Manga Characters Look "White"?".  {{استشهاد ويب}}: استشهاد فارغ! (مساعدة): الوسيط غير المعروف |accessmonthday= تم تجاهله (مساعدة)
"A Brief History of Anime"، Michael O'Connell, Otakon 1999 Program Book، 1999، مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2018، اطلع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2007.
Ohara, Atsushi (11 مايو 2006)، "5 missing manga pieces by Osamu Tezuka found in U.S."، Asahi.com، مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2006، اطلع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2006.
"Dr. Osamu Tezuka"، The Anime Encyclopedia، The Anime Café، 14 مارس 2000، مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2018، اطلع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2006.
Gravett, Paul (2003)، "Osamu Tezuka: The God of Manga"، مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2019، اطلع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2006.
"لماذا يتابع مراهقونا مسلسلات الأنمي"، الإمارات اليوم، 21 فبراير 2018، مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2018.
«Pequeño glosario de anime [Краткий анимешно-русский разговорник]» (en ruso). anime*magazine (3): p. 36. 2004. ISSN 1810–8644.
Nozomi Masuda (05 يونيو 2015)، "Shojo Manga and Its Acceptance"، في Toku, Masami (المحرر)، International Perspectives on Shojo and Shojo Manga: The Influence of Girl Culture (باللغة الإنجليزية)، Routledge، ص. 24، ISBN 9781317610762، مؤرشف من الأصل في 09 ديسمبر 2019.
"2010 Japanese Manga Magazine Circulation Numbers"، شبكة أخبار الأنمي، 17 يناير 2011، مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2018، اطلع عليه بتاريخ 30 يوليو 2014.
انواع الانمي ( مفيد ادخل ما راح تندم ) - منتديات تعب قلبي نسخة محفوظة 12 يوليو 2016 على موقع واي باك مشين.رعبhttps://mafhome.com/%d9%85%d8%b9%d8%a7%d9%86%d9%8a-%d8%a3%d9%87%d9%85-%d9%85%d8%b5%d8%b7%d9%84%d8%ad%d8%a7%d8%aa-%d8%a7%d9%84%d8%a3%d9%86%d9%85%d9%8a-%d9%88%d8%a7%d9%84%d9%85%d8%a7%d9%86%d8%ac%d8%a7/