مستخدم:ZAR130

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

الألعاب الإلكترونية[عدل]

تُعرّف الألعاب الإلكترونية بأنها سلعة تجارية تكنولوجية، إذ إنها جزء صغير من العالم الجديد الناشئ من الثقافة الرقمية الحديثة، بالرغم من أنها ممتعة ومسلية، إلا أنها تؤثر على الفرد والمجتمع بطُرق متنوعة.[١] بدأت الألعاب الإلكترونية بين عام 1967 و1969م، وذلك بعدما قرر المهندس الأمريكي رالف باير العثور على طريقة للعب الألعاب على التلفاز، وبمساعدة أصدقائه بيل هاريسون وبيل روش تم صناعة أول نموذج للألعاب الإلكترونية، والذي أطلقوا عليه اسم الصندوق البُني (بالإنجليزية: Brown Box)، ويُعتبر هذا النموذج الأولي أول نظام ألعاب فيديو مُتعدد البرامج واللاعبين، ثم استولت شركة ماغنافوكس (بالإنجليزية: Magnavox) على هذا النموذج، والتي بدورها قامت بإصدار هذا التصميم باسم ماغنافوكس أوديسي (بالإنجليزية: Magnavox Odyssey)، مما مَهّد الطريق لتطور ألعاب الفيديو حتى وصلت إلى هذا التقدُم.

فوائد الألعاب الإلكترونية[عدل]

للألعاب الإلكترونية تأثير كبير على الثقافة العامة للأفراد، بسبب انتشارها الواسع بينهم، ويُمكن حصر فوائد الألعاب الإلكترونية بما يلي:[٣][٤] الألعاب الإلكترونية تَزيد من الأداء المعرفي: تُشير بعض الدراسات إلى أن الأطفال الذين يلعبون ألعاب الفيديو غالباً ما يكون لديهم أداء فكري مُرتفع، وكفاءة دراسية عالية، نسبةً إلى الذين لم يلعبوا بهذه الألعاب. الألعاب الإلكترونية تُحسن التناسق بين اليد والعين: إذ تتطلب أغلب ألعاب الفيديو بغض النظر عن موضوعها من اللاعبين استخدام أوامر دقيقة تؤثر على تناسُق حركة اليد مع النظر. الألعاب الإلكترونية تُحسن عملية اتخاذ القرار: حيث تعتمد معظم ألعاب الفيديو على تطوير استراتيجيات معينة خلال اللعبة، مما يُساعد على اتخاذ القرارات بشكل أفضل وأسرع. الألعاب الإلكترونية تُشجع على القراءة: فمن الممكن أن تُشجع الألعاب الإلكترونية على القراءة، بحيث يَجذب الحوار القائم بين الشخصيات اللاعب فيقرأه ويُنمي مهارات القراءة الخاصة به. الألعاب الإلكترونية تَشحذ التفكير الاستراتيجي والمهارات المنطقية: حيث تتطلب هذه الألعاب وضع استراتيجيات للتمكُن من التقدم إلى المستويات التالية، وإنهاء اللعبة والفوز بها. الألعاب الإلكترونية تَزيد الاهتمام بالتكنولوجيا: حيث يتأقلم الأفراد مع التكنولوجيا الحديثة من خلال الألعاب الإلكترونية، وتَزيد من اهتمامهم بها.


أضرار الألعاب الإلكترونية[عدل]

قد تتسبب الألعاب الإلكترونية بإصابة اللاعبين بالسُّمنة، والكَسل، والأمراض الاجتماعية، ومشاكل في الصحة البدنية، والعقلية المُتكوِّنة بسبب كثرة استخدام هذه الألعاب الإلكترونية، وفيما يلي بعض أضرار الألعاب الإلكترونية:[عدل]

لتشجيع على العنف[عدل]

تؤثر ألعاب الفيديو على سلوك الأفراد في الحياة الواقعية، إذ أشارت بعض الدراسات إلى أن لعب ألعاب إلكترونية عنيفة لمدة مُعينة من الزمن قد يؤدي إلى زيادة كمية العنف لدى اللاعبين، كما قد يؤدي إلى توليد سلوكيات أُخرى خطيرة.[عدل]

إضاعة الوقت[عدل]

ارتبط لعب الألعاب الإلكترونية بإضاعة الوقت، حيث إن الوقت الذي يُمضيه اللاعب بلعب هذه الألعاب يَحل محل الأنشطة الأُخرى الأكثر أهمية، كقضاء الوقت مع العائلة أو الأصدقاء، أو القيام بالمسؤوليات الدراسية، أو المشاركة في النشاطات الترفيهية كلعب كُرة القدم، أو قضاء الوقت في تطوير مهارة ما.[عدل]

اشهر الالعاب الالكترونية[عدل]

شهد عالم الألعاب الإلكترونية تطوراً مذهلاً على مدار العقود الماضية، حيث أصبحت الألعاب الإلكترونية صناعة هائلة تحظى بشعبية واسعة على مستوى العالم منها :[عدل]

1. سلسلة Super Mario Bros:[عدل]

تعد سلسلة ألعاب Super Mario Bros من أكثر الألعاب الكلاسيكية شهرة في تاريخ الألعاب الإلكترونية، حيث صدرت النسخة الأولى من هذه السلسلة في عام 1985، وتعتبر حتى اليوم واحدة من أكثر الألعاب مبيعاً في تاريخ الصناعة. وتتميز اللعبة بشخصية ماريو الأيقونية، وتصميم المستويات الإبداعي، مما جعلها تحظى بشعبية لا تضاهى.

2. سلسلة The Legend of Zelda:[عدل]

تعتبر سلسلة The Legend of Zelda من أبرز ألعاب المغامرات والأكشن في عالم الألعاب، وصدر الجزء الأول منها في عام 1986، وحققت شهرة كبيرة في عالم الألعاب الإلكترونية، وذلك بفضل عوالمها المفتوحة وقصصها الملحمية والألغاز المعقدة، كما تعد اللعبة جزء أساسياً من تاريخ الألعاب الإلكترونية، ولا تزال تستمر حتى يومنا هذا بإصدار أجزاء جديدة ومبتكرة



5. سلسلة Fortnite:[عدل]

لا يمكننا أن نتجاهل سلسلة Fortnite عند الحديث عن أشهر الألعاب الإلكترونية في العالم، فهي لعبة بقاء وبناء، وتعتمد على اللعب الجماعي عبر شبكة الإنترنت. ومع أن جزأها الأول قد صدر في عام 2017، إلا أن Fortnite حققت نجاحاً هائلاً بفضل طريقة اللعب الممتعة والمبتكرة، وكذلك أحداث اللعب المتجددة والاهتمام المستمر من المطورين.

إن الألعاب المذكورة أعلاه تعد مجرد نماذج من بين العديد من الألعاب الإلكترونية الشهيرة التي تستحق الذكر، فعالم الألعاب الإلكترونية دائماً في تطور وابتكار، ومن المؤكد أنه سيستمر في إنتاج المزيد من الألعاب التي تأسر خيال اللاعبين، وتحقق شعبية واسعة.