سيطرة (نظرية الألعاب)

يرجى مراجعة هذه المقالة وإزالة وسم المقالات غير المراجعة، ووسمها بوسوم الصيانة المناسبة.
من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

هذه نسخة قديمة من هذه الصفحة، وقام بتعديلها JarBot (نقاش | مساهمات) في 08:25، 10 نوفمبر 2020 (بوت:الإبلاغ عن رابط معطوب أو مؤرشف V5.1). العنوان الحالي (URL) هو وصلة دائمة لهذه النسخة، وقد تختلف اختلافًا كبيرًا عن النسخة الحالية.

في نظرية اللعبة ، تحدث الهيمنة الإستراتيجية (تسمى عادة الهيمنة ببساطة) عندما تكون الإستراتيجية أفضل من إستراتيجية أخرى لأحد اللاعبين ، بغض النظر عن كيفية لعب خصوم اللاعب.[1][2][3] يمكن حل العديد من الألعاب البسيطة باستخدام الهيمنة. عكس ذلك ، عدم التواصل ، يحدث في الألعاب حيث قد تكون استراتيجية واحدة أفضل أو أسوأ من إستراتيجية أخرى للاعب واحد ، وهذا يتوقف على كيفية لعب خصوم اللاعب.

مراجع

  1. ^ "معلومات عن سيطرة (نظرية الألعاب) على موقع jstor.org". jstor.org.
  2. ^ "معلومات عن سيطرة (نظرية الألعاب) على موقع academic.microsoft.com". academic.microsoft.com. مؤرشف من الأصل في 2020-11-10.
  3. ^ "معلومات عن سيطرة (نظرية الألعاب) على موقع d-nb.info". d-nb.info. مؤرشف من الأصل في 2020-11-10.