بايبر ماريو: ذا ثاوزند-يير دور

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

هذه نسخة قديمة من هذه الصفحة، وقام بتعديلها أبو الشاي حليب (نقاش | مساهمات) في 08:20، 2 مارس 2021. العنوان الحالي (URL) هو وصلة دائمة لهذه النسخة، وقد تختلف اختلافًا كبيرًا عن النسخة الحالية.

بايبر ماريو: ذا ثاوزند-يير دور
Paper Mario: The Thousand-Year Door
غلاف اللعبة

المطور إنتيليجنت سيستمز
الناشر نينتندو
المنتج شيغيرو مياموتو
سلسلة اللعبة بايبر ماريو
النظام غيم كيوب
تاریخ الإصدار اليابان 22 يوليو 2004
أ.ش. 11 أكتوبر 2004
أوروبا 12 نوفمبر 2004
أوس 18 نوفمبر 2004
نوع اللعبة لعبة تقمص أدوار
النمط لعبة فيديو فردية
الوسائط قرص غيم كيوب
التقييم
ESRB:
PEGI:
لعمر 3
لعمر 3
USK:
لعمر 0
لعمر 0

بايبر ماريو: ذا ثاوزند-يير دور (بالإنجليزية: Paper Mario: The Thousand-Year Door) هي لعبة تقمص أدوار صدرت عام 2004 بواسطة إنتيليجنت سيستمز ونشرتها شركة نينتندو لجهاز غيم كيوب. وهي اللعبة الثانية في سلسلة بايبر ماريو.

تستعير لعبة ذا ثاوزند-يير دور العديد من عناصر اللعب من سابقتها ، مثل أسلوب الرسم القائم على الرسم ونظام المعركة القائم على الأدوار مع التركيز على الحركة.[1] بالنسبة لغالبية اللعبة ، يتحكم اللاعب في ماريو ، على الرغم من إمكانية لعب باوزر وأميرة بيتش في نقاط معينة.[2] تتبع المؤامرة سعي ماريو وهو يحاول استرداد النجوم الكريستالية السبعة وإنقاذ بيتش من إكس ناتز.

أشاد النقاد باللعبة. أشاد النقاد بشكل عام بمخطط اللعبة وطريقة اللعب. فازت اللعبة بجائزة "لعبة تقمص الأدوار للعام" في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي لعام 2005.[3] تبعت اللعبة سوبر بايبر ماريو لجهاز وي في عام 2007.

أسلوب اللعب

تتميز اللعبة بأسلوب مرئي فريد. تتكون الرسومات من مزيج من البيئات ثلاثية الأبعاد والأحرف ثنائية الأبعاد التي تبدو وكأنها مصنوعة من الورق.[2] في نقاط مختلفة من اللعبة ، "يُلعن" ماريو بقدرات تتيح حركات خاصة في العالم الآخر ، وكلها تستند إلى موضوع الورق. يمكن أن يطوي ماريو في قارب أو طائرة ورقية من خلال الوقوف على لوحة تنشيط خاصة ، ثم لفه في لفيفة من الورق أو يصبح رقيقًا.[1] بيئات اللعبة تتبع هذا الموضوع أيضًا ؛ على سبيل المثال ، الأشياء الخادعة التي تخفي أشياء أو مفاتيح سرية يمكن أن تتلاشى بفعل عاصفة من الرياح بسبب خصائص البيئة الشبيهة بالورق. في أجزاء معينة من اللعبة ، يتحكم اللاعب في باوزر في مستويات متعددة للتمرير الجانبي استنادًا إلى سوبر ماريو برذرز الأصلية .. بالإضافة إلى ذلك ، يتحكم اللاعب في بيتش في غابة إكس ناتز عند الانتهاء من معظم فصول اللعبة.[2]

تستعير المعارك في اللعبة عناصر من سوبر ماريو آر بي جي وأول لعبة بايبر ماريو الأصلية.[4] يتم تعزيز النظام القائم على الأدوار ، حيث يختار اللاعبون هجومًا أو دفاعًا أو عنصرًا من قائمة ، عن طريق الضغط على الزر الموقوت الذي يمكن أن ينتج عنه مكافآت كبيرة للهجوم أو الدفاع عند التنفيذ بشكل صحيح.[5] كما تم استخدام "أمر إجراء" مشابه في جميع ألعاب ماريو آر بي جي التي تم إصدارها.[6] في اللعبة ، أصبح لكل عضو من أعضاء حزب ماريو نقاط قلبه الخاصة (HP) وقد يتلقى أي هجوم يمكن أن يتلقاها ماريو. عندما يتم تقليل نقاط قلب الشريك إلى 0 ، يصبح الشريك غير نشط لبقية تلك المعركة ويعارك لاحقًا حتى الشفاء. إذا تم تخفيض نقاط قلب ماريو إلى 0 ، فإن اللعبة تنتهي ويجب على اللاعب البدء مرة أخرى من آخر نقطة محفوظة.[5] تتم مشاركة نقاط الزهرة - المطلوبة للحركات الخاصة - بين ماريو وأعضاء حزبه. هزيمة الأعداء تمنح ماريو عددًا مختلفًا من نقاط النجوم ؛ لكل 100 نقطة نجمة ، يستطيع ماريو رفع المستوى ، مع بلوغ الحد الأقصى 99 نقطة.[1] مع كل مستوى أعلى ، يمكن أن يختار ماريو ترقية نقاط قلبه (HP) بمقدار 5 ، أو نقاط الزهرة (FP) بمقدار 5 ، أو نقاط شارته (BP) بمقدار 3. تجري المعارك على خشبة المسرح أمام الجمهور ؛ إذا كان أداء اللاعب جيدًا في معركة ، يمكن للجمهور مساعدة ماريو عن طريق تجديد قوة النجوم ، أو إلقاء عناصر مفيدة على المسرح ، أو إلحاق الضرر بالخصم.[2] على العكس من ذلك ، قد يرمي الجمهور عناصر مسببة للضرر على اللاعب أو يغادر إذا كان أداء اللاعب ضعيفًا في معركة. لكل 10 مستويات ، ستزيد المرحلة بخمسين عضوًا من الجمهور ليصبح المجموع 200 بعد المستوى 30.

خارج المعركة ، تحتوي اللعبة على بعض تقاليد لعب الأدوار القوية. على سبيل المثال ، يتم تحديد قوة ماريو من خلال العديد من المجالات الإحصائية وعناصر تعزيز الحالة التي يمكن استخدامها داخل وخارج القتال. تتراوح تأثيرات هذه العناصر من شفاء ماريو أو شريكه إلى إلحاق الضرر بالخصم.[7] يمكن لـ ماريو أيضًا شراء شارات من شخصيات غير لاعب ، أو العثور عليها مخبأة في البيئة ، أو الحصول عليها أحيانًا من الأعداء المهزومين. تتطلب كل شارة قدرًا معينًا من نقاط شارة ماريو (BP) حتى يتم تجهيزها.[8] عند التجهيز ، يمكن لهذه الشارات تحسين مهارة أو جانب معين بشكل دائم ، أو ، في بعض الحالات ، منح ماريو حركات جديدة ، بما في ذلك قفزة القوة و المطرقة السريعة.[9] طوال اللعبة ، يتم مساعدة ماريو بشكل دائم من قبل أحد أعضاء الحزب. يتمتع كل عضو من أعضاء الفريق بمهارة متخصصة ، بعضها مطلوب لحل الألغاز لتعزيز التقدم في اللعبة. يتم اكتساب المزيد من أعضاء الحزب مع تقدم اللاعب خلال اللعبة ، ويمكن زيادة قدرات أعضاء الحزب من خلال جمع شاين سبيريتس المخفية.

التقييم

التقييم
الدرجات الإجمالية
المجموعنقاط
غيم رانكينغز87/100
ميتاكريتيك88%
نتائج المراجعة
نشرةنقاط
إلكترونك غيمينغ مونثلي9/10
يورو غيمر9/10
غيم إنفورمر6.75/10
غيم سبوت9.2/10
آي جي إن9.10
نينتندو باور4.6/5
نينتندو ورلد ريبورت8/10
9.5/10 (النسخة اليابانية)

المصادر

  1. ^ أ ب ت "Paper Mario: The Thousand-Year Door Review". GameSpot (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2020-11-25. Retrieved 2021-01-24.
  2. ^ أ ب ت ث Paper Mario 2: The Thousand-Year Door Review - IGN (بالإنجليزية), Archived from the original on 2019-04-02, Retrieved 2021-01-24
  3. ^ "2005 8th Annual Interactive Achievement Awards". www.interactive.org. مؤرشف من الأصل في 2020-10-28. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-24.
  4. ^ "Paper Mario: The Thousand-Year Door Review - Review". Nintendo World Report. مؤرشف من الأصل في 2020-10-28. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-24.
  5. ^ أ ب Combat and Experience - Paper Mario RPG Wiki Guide - IGN (بالإنجليزية), Archived from the original on 2018-10-10, Retrieved 2021-01-24
  6. ^ "Action Command". Super Mario Wiki (بالإنجليزية). Archived from the original on 2020-12-19. Retrieved 2021-01-24.
  7. ^ Items - Paper Mario RPG Wiki Guide - IGN (بالإنجليزية), Archived from the original on 2018-07-16, Retrieved 2021-01-24
  8. ^ Paper Mario: The Thousand-Year Door instruction booklet. Nintendo. 2004. p. 26. {{استشهاد بكتاب}}: يحتوي الاستشهاد على وسيط غير معروف وفارغ: |بواسطة= (مساعدة)
  9. ^ Badges - Paper Mario RPG Wiki Guide - IGN (بالإنجليزية), Archived from the original on 2020-11-23, Retrieved 2021-01-24