لعبة تقمص أدوار

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى: تصفح، ‏ ابحث

لعبة تقمّص الأدوار (بالإنجليزية: Role-playing game أو اختصارا RPG) هي شكل من الألعاب يتقمّص فيها اللاعبون شخصيات في إطار خيالي.[1][2][3] يتحكّم اللاعب في تصرّفات الشخصية سواء من خلال سرد أفعالها، أو من خلال أفعال حقيقية، أو عبر نظام لاتخاذ القرارات وتطوير الشخصية. لتأطير اللاعبين تحتوي اللعبة على قواعد تحدّد الإطار العام للشخصيات والأفعال المتاحة ومتى تنجح هذه الأفعال أو تفشل والتفاعلات الممكنة بينها.

يوجد أنماط عديدة لهذه اللعبة. نذكر منها:

مراجع[عدل]

  1. ^ Eladhari، Mirjam P؛ Mateas، Michael (2009). "Rules for role play in Virtual Game Worlds Case study: The Pataphysic Institute": 1. اطلع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2009. However, the majority of players in MMORPGs do not role-play at all, but self-play, that is, play as being themselves without adopting a fictional role. 
  2. ^ Kilgallon، John؛ Sandy Antunes؛ Mike Young (2001). Rules to Live by: A Live Action Roleplaying Conflict Resolution System. Interactivities Ink. صفحة 1. ISBN 0-9708356-0-4. A live action roleplaying game is a cross between a traditional 'tabletop' roleplaying game and improvisational theatre. 
  3. ^ GURPS (4th Edition). Steve Jackson Games. 2004. صفحات Chapter 1. But roleplaying is not purely educational. It's also one of the most creative possible entertainments. Most entertainment is passive: the audience just sits and watches, without taking part in the creative process. In roleplaying, the "audience" joins in the creation, may introduce huge impact to the project. The GM is the chief storyteller, but the players are responsible for portraying their characters. If they want something to happen in the story, they make it happen, because they're in the story. 


Anglo-American card suits.svg
هذه بذرة مقالة عن لعبة بحاجة للتوسيع. شارك في تحريرها.