ماريو كارت: دبل داش

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

هذه نسخة قديمة من هذه الصفحة، وقام بتعديلها أبو الشاي حليب (نقاش | مساهمات) في 05:39، 4 مارس 2021 (إزالة مصدر ويكيبيديا). العنوان الحالي (URL) هو وصلة دائمة لهذه النسخة، وقد تختلف اختلافًا كبيرًا عن النسخة الحالية.

ماريو كارت: دبل داش
Mario Kart: Double Dash
غلاف اللعبة

المطور نينتندو إي أيه دي
الناشر نينتندو
الموزع نينتندو
المنتج شيغيرو مياموتو
سلسلة اللعبة ماريو كارت
النظام نينتندو غيم كيوب
تاریخ الإصدار اليابان 7 نوفمبر 2003
أ.ش. 17 نوفمبر 2003
أوروبا 14 نوفمبر 2003
أوس 19 نوفمبر 2003
نوع اللعبة لعبة فيديو سباقات
النمط لعبة فيديو جماعية ، لعبة فيديو فردية
الوسائط خرطوشة روم
مدخلات مقبض  تعديل قيمة خاصية (P479) في ويكي بيانات
التقييم
ESRB:
PEGI:
لعمر 3
لعمر 3
USK:
لعمر 0
لعمر 0

الموقع الرسمي الموقع الرسمي  تعديل قيمة خاصية (P856) في ويكي بيانات

ماريو كارت: دبل داش (بالإنجليزية: Mario Kart: Double Dash) هي لعبة فيديو لسباق الكارت لعام 2003 تم تطويرها بواسطة شركة نينتندو إنترتينمنت أنالسيس أند دفليوبمنت ونشرتها نينتندو لجهاز نينتندو غيم كيوب. وهي اللعبة الرابعة في سلسلة ماريو كارت والثالثة لأجهزة ألعاب الفيديو المنزلية بعد ماريو كارت 64. وسبقتها لعبة ماريو كارت: سوبر سركت لجهاز غيم بوي أدفانس في عام 2001 ، وتلتها لعبة ماريو كارت دي أس المحمولة باليد ، والتي تم إصدارها لجهاز نينتندو دي أس في عام 2005.

على غرار العناوين السابقة ، تتحدى اللعبة شخصيات لاعبي سلسلة ماريو للتسابق ضد بعضها البعض على مسارات بطابع ماريو. قدمت اللعبة عددًا من ميزات اللعب الجديدة ، مثل دعم اللعب التعاوني مع راكبين لكل كارت. يقود أحد اللاعبين الكارت والآخر يستخدم العناصر. إنها أول لعبة في السلسلة تستخدم رسومات مضلعة ثلاثية الأبعاد للمتسابقين ، بدلاً من السبيرتس. يمكن للاعبين التبديل في أي وقت. ماريو كارت: دبل داش هي اللعبة الوحيدة في سلسلة ماريو كارت التي تسمح باللعب التعاوني حتى الآن. تدعم اللعبة اللعب عبر الشبكة المحلية باستخدام محول نينتندو غيم كيوب باورباند ، مما يسمح لما يصل إلى 16 لاعبًا بالمنافسة في وقت واحد. هناك 20 شخصية للاختيار من بينها في المجموع ، كل منها به عنصر خاص ، وأحد عشر شخصيةً جديدة في السلسلة.

تلفت اللعبة مراجعات إيجابية من النقاد ؛ لقد حصلت على مجموع 87 من 100 على ميتاكريتيك. أشاد المراجعون بالرسومات وميزات اللعب الجديدة وقوائم الشخصيات والعناصر وجمالية الممرات وتصميم المسار ، لكن عناصر التمثيل الصوتي لم يتم استقبالها بشكل جيد. كان ناجحًا تجاريًا ، حيث تم بيع أكثر من 3.8 مليون نسخة في الولايات المتحدة ، وبيع أكثر من 802.000 نسخة في اليابان. إنها ثاني أكثر لعبة غيم كيوب مبيعًا على الإطلاق ، حيث بيعت حوالي 7 ملايين نسخة حول العالم ، بعد سوبر سماش برذرز ميلي.[1]

المراجع

  1. ^ "Best selling GameCube Games". www.listal.com (بالإنجليزية). Archived from the original on 2019-12-06. Retrieved 2021-01-21.