مصطلحات ألعاب الفيديو
المظهر
تحتوي هذه القائمة المصطلحات المستخدمة في ألعاب الفيديو وصناعة ألعاب الفيديو.
0–9
[عدل]- رسومات الحاسوب ثنائية الأبعاد
- تقنية عرض الرسوم في منظور ثنائي الأبعاد.
- 100%
- لجمع كل المقتنيات داخل اللعبة ، سواء المشار إليها داخل الألعاب كعداد نسبة مئوية أو يتم تحديدها من خلال إجماع مجتمع اللاعبين.[1]
- 1v1
- 1 مقابل 1، يعني أن لاعبين يتصارعان ضد بعضهما البعض. يمكن أن تمتد إلى أي مجموعة مثل "2v2" وتعني فريقين يتقاتلان ضد بعضهما البعض.
- 2.5 دي graphics
- تقنية عرض الرسوم لكائنات ثلاثية الأبعاد موضوعة في مستوى حركة ثنائي الأبعاد.
- رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد
- تقنية عرض الرسوم ثلاثية الأبعاد.
- دقة عرض 4 كيلو بكسل
- دعم دقة تصل إلى 3840 × 2160 بكسل (بعرض 4 كيلو بكسل تقريبًا).
- 4إكس
- نوع من ألعاب الفيديو الإستراتيجية، اختصار لعبارة "الاستكشاف والتوسع والاستغلال والإبادة".
- 8-bit
- جيل أجهزة ألعاب تستهدف معمارية الكمبيوتر 8 بت.
- 8K
- دعم دقة تصل إلى 7680 × 4320 بكسل (بعرض 8 كيلو بكسل تقريبًا).
- 16-bit
- أجهزة ألعاب تستهدف معمارية الكمبيوتر 16 بت.
- 32-bit
- أجهزة ألعاب تستهدف معمارية الكمبيوتر 32 بت.
- 64-bit
- أجهزة ألعاب تستهدف معمارية الكمبيوتر 64 بت.
- 360 no-scope
- نوع من الحيل ، شائع جدًا في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول وما شابه ذلك ، حيث يدور اللاعب 360 درجة كاملة ويسقط رصاصة (عادةً ببندقية قنص من نوع ما) دون التصويب ، مما يؤدي في النهاية إلى إلحاق أضرار جسيمة أو قتل الخصم في اللعبة. تلقي نهاية اللقطة.[2]
مراجع
[عدل]- ^ Good, Owen S. (يناير 5, 2019). "Awesome Games Done Quick 2019: everything you need to know about the first day". بوليغون (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on أغسطس 14, 2021. Retrieved يناير 5, 2019.
- ^ "360-noscope - What does 360-noscope mean?". slangit.com. مؤرشف من الأصل في 2021-08-14.