نموذج المظلل الموحد

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

نموذج المظلل الموحد (بالإنجليزية: Unified Shader Model)‏ والمعروف في دايركت إكس 10 بنموذج التظليل 4.0, وهو يستخدم مجموعة تعليمات متكاملة تشمل جميع أنواع التظليل.[1][2] ولكن مجموعة التعليمات هذه مختلفة في كل نوع من التظليل.

مراجع[عدل]

  1. ^ "Common Shader Core (DirectX HLSL)". Microsoft. مؤرشف من الأصل في 2016-03-08. اطلع عليه بتاريخ 2008-08-17.
  2. ^ "GeForce 8800 GTX: 3D Architecture Overview". ExtremeTech. مؤرشف من الأصل في 2017-07-06. اطلع عليه بتاريخ 2013-11-10.