فلوكسوس (بيئة برمجة)

هذه المقالة يتيمة. ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالة متعلقة بها
من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
فلوكسوس (بيئة برمجة)
معلومات عامة
نوع
بيئة برمجة
نظام التشغيل
النموذج المصدري
المطورون
Dave Griffiths, Gabor Papp and others
موقع الويب
معلومات تقنية
الإصدار الأول
2005
الإصدار التجريبي
0.17rc5
الرخصة

فلوكسوس (بالإنجليزية: Fluxus)‏ هي بيئة برمجة مخصصة للرسومات ثلاثية الأبعاد والموسيقى والألعاب.[1] وتُستخدم لغة البرمجة Racket للعمل مع محرك الألعاب الذي يحتوي على رسوميات ثلاثية الأبعاد، ومحاكاة فيزيائية وتوليف صوتي. تتم عملية برمجة بشكل حيث يظهر محرر الكود فوق الرسوميات التي يتم إنشاؤها بواسطة الكود.[2][3][4][5][6] يعتبر مرجعًا هامًا للبحث والممارسة في البرمجة الاستكشافية والتدريس[7] والعروض الحية[8] وبرمجة الألعاب.

المصادر[عدل]

  1. ^ "Fluxus official website". مؤرشف من الأصل في 2012-08-10. اطلع عليه بتاريخ 2012-08-21.
  2. ^ Magnusson، Thor (مارس 2014). "Herding Cats: Observing Live Coding in the Wild". Computer Music Journal. ج. 38 ع. 1: 8–16. DOI:10.1162/comj_a_00216. ISSN:0148-9267. مؤرشف من الأصل في 2021-04-23. اطلع عليه بتاريخ 2018-08-21.
  3. ^ Wakefield, Graham, Charlie Roberts, Matthew Wright, Timothy Wood and Karl Yerkes. “Collaborative Live-Coding with an Immersive Instrument.” NIME (2014).
  4. ^ Bovermann، Till؛ Griffiths، Dave (مارس 2014). "Computation as Material in Live Coding". Computer Music Journal. ج. 38 ع. 1: 40–53. DOI:10.1162/comj_a_00228. ISSN:0148-9267. مؤرشف من الأصل في 2021-04-23. اطلع عليه بتاريخ 2018-08-21.
  5. ^ "Live Coding - Näher an der Musik". Deutschlandfunk (بde-DE). Archived from the original on 2018-08-22. Retrieved 2018-08-21.{{استشهاد بخبر}}: صيانة الاستشهاد: لغة غير مدعومة (link)
  6. ^ Magnusson، Thor (ديسمبر 2011). "Algorithms as Scores: Coding Live Music". Leonardo Music Journal. ج. 21 ع. 21: 19–23. DOI:10.1162/lmj_a_00056. ISSN:0961-1215. مؤرشف من الأصل في 2021-04-23. اطلع عليه بتاريخ 2018-08-21.
  7. ^ Martins, S. B. (2010). Revisiting the architecture curriculum - the programming perspective. In FUTURE CITIES, 28th eCAADe Conference Proceedings, ETH Zurich (Switzerland).
  8. ^ Collins, N. (2011). Live coding of consequence. Leonardo, 44(3):207-211. نسخة محفوظة 2022-11-15 على موقع واي باك مشين.