كش مات الفيلين

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
abcdefgh
8
d8 white bishop
a4 white bishop
b4 black king
h1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
من أطول الوضعيات الابتدائية وتتطلب المات 19 نقلة، في وضعيات أخرى يلزم أقل.

مات الفيلين أو نهاية اللعب ملك وفيلين ضد ملك وحيد هي أحد الإماتات الأساسية غير المتواترة ويتم فيها حصر ملك وحيد إلى زاوية الرقعة باستخدام فيلين من لونين مختلفين والملك ثم إماتته.

من أي وضعية ابتدائية تلزم 19 نقلة على الأكثر [1] لتنفيذ المات إن لعب كلا الطرفين اللعب الأمثل.[2]

أنواعه[عدل]

تتم المات بواسطة الفيلين والملك في الزاوية وتأخذ نمطين:

  • مات الزاوية: ويتم حين يكون الملك الأسود في الزاوية والأبيض في أحد المربعين اللذين على بعد L من الملك الأسود(المربعين الذين يمكن لحصان أن ينفذ منهما كش) ويكون الفيلان في أحد المربعات على طول القطرين المجاورين للقطر الموجود فيه الملك حيث يحرس أحدهما مربع فرار الملك الوحيد (شكل1).
  • مات الحصر: ولا تتم سوى إن أخطأ الأسود في نقلاته، وتكون في حافة الرقعة وتتميز بأن يحصر أحد الفيلين والملك الملك الأسود ويقوم الفيل الآخر بتنفيذ الإماتة (شكل2).
abcdefgh
8a8b8c8d8e8f8g8h8 black king8
7a7b7c7d7e7f7 white kingg7 black circleh77
6a6b6c6d6e6f6 black circleg6 white circleh66
5a5b5c5d5e5 black circlef5 white circleg5h55
4a4b4c4d4 black circlee4 white circlef4g4h44
3a3b3c3 black circled3 white circlee3f3g3h33
2a2b2 black circlec2 white circled2e2f2g2h22
1a1 black circleb1 white circlec1d1e1f1g1h11
abcdefgh
شكل 1: يجب أن يكون الفيل الأسود في أحد المربعات السوداء والأبيض في أحد المربعات البيضاء.
abcdefgh
8a8b8c8d8 black kinge8f8g8h88
7a7b7c7 black circled7 white bishope7 black circlef7g7h77
6a6b6 black circlec6d6 white kinge6f6 black circleg6h66
5a5 black circleb5c5d5e5f5g5 white bishoph55
4a4b4c4d4e4f4g4h4 black circle4
3a3b3c3d3e3f3g3h33
2a2b2c2d2e2f2g2h22
1a1b1c1d1e1f1g1h11
abcdefgh
شكل 2: يمكن للفيل الأسود أن يتواجد في أي من المربعات المعلمة بالأسود.

الطريقة[عدل]

abcdefgh
8a8 up-left arrowb8 white circlec8 white circled8 white circlee8 white circlef8 white circleg8 white circleh8 up-right arrow8
7a7 up-left arrowb7 up-left arrowc7 white circled7e7f7 white circleg7 up-right arrowh7 up-right arrow7
6a6b6 up-left arrowc6 up-left arrowd6 black kinge6 white circlef6 up-right arrowg6 up-right arrowh66
5a5b5c5 up-left arrowd5 up-left arrowe5 up-right arrowf5 up-right arrowg5h55
4a4b4c4d4 white bishope4 white bishopf4g4h44
3a3b3c3 black kingd3e3f3g3h33
2a2b2c2d2e2f2g2h22
1a1b1c1d1e1f1g1h11
abcdefgh
الفيلان يحصران الملك في شبه منحرف ويقلصان من مساحته تدريجيا.

لتتم الإماتة يجب توفر الشروط التالية:[3]

  • أن لا يكون الفيلان من نفس اللون
  • أن يحشر ملك الخصم في الزاوية ويكون ملك الطرف الأقوى في أحد المربعين الذين يبعدان L عن الزاوية (مربع يمكن لحصان أن ينفذ منهما كش).

وتتم بأن يحشر الملك أولا نحو الحافة باستخدام الفيلين والملك بحيث يجب أن يكون متجاورين وأن يقوم الملك بدعمهما وهذا لحصر وتقليص مساحة شبه منحرف التي يمكن للملك التحرك فيها (أنظر الشكل).

بعد حصر الملك نحو الحافة تأتي المرحلة الثانية وهي حصره نحو إحدى الزاويا حيث على الملك التحرك إلى أحد المربعين الذين يبعدان حرف L من تلك الزاوية، وبعد أن يتم ذلك على الطرف الأقوى لعب نقلة انتظار بأحد فيليه على طول القطرين الذين يشغلانهما وهذا لوضع الملك في زوغزوان ثم إماتته بكشان متتاليان بواسطة الفيلين.

الانتباه إلى الردب[عدل]

توجد أربع حالات على الجانب الأقوى الانتباه إليها:[4]

  • أن يكون الملكان في حالة تضاد (الملك الاضعف على الحافة) ويكون بينهما أحد الفيلين في حين أن الثاني لا يقوم بكش للملك (شكل1)
  • أن لا يقوم الأبيض في المرحلة الأخيرة بنقلة انتظار ويقوم بحراسة مربع فرار اللمك الوحيد (شكل2).
  • حين يكون الفيلان متجاوران أفقيا وعلى بعد صف واحد من الملك الذي على الحافة ويقوم ملك الطرف الأقوى بالتحرك إلى خانة تحرس خانة الفرار الوحيدة للملك. (شكل3)
  • أن يكون الفيلين متجاورين عموديا وفي تضاد مع الملك على الحافة أن يكون ملك الطرف الأقوى يحرسهما (شكل4)
abcdefgh
8a8b8c8d8e8 black kingf8g8h88
7a7b7c7d7e7 white bishopf7g7h77
6a6b6c6d6e6 white kingf6g6h66
5a5b5c5d5e5f5g5h55
4a4b4c4d4e4 white bishopf4g4h44
3a3b3c3d3e3f3g3h33
2a2b2c2d2e2f2g2h22
1a1b1c1d1e1f1g1h11
abcdefgh
شكل1 : ردب، وعلى الأبيض دائما تجنب أن يكون في تضاد بملكه مع الخصم.
abcdefgh
8a8 black kingb8c8d8e8f8g8h88
7a7b7c7d7 white bishope7f7g7h77
6a6b6 white kingc6d6 white bishope6f6g6h66
5a5b5c5d5e5f5g5h55
4a4b4c4d4e4f4g4h44
3a3b3c3d3e3f3g3h33
2a2b2c2d2e2f2g2h22
1a1b1c1d1e1f1g1h11
abcdefgh
شكل 2: تحريك الفيل من e7 إلى d6 أدى إلى ردب، والأفضل كان تحريك أحد الفيلين على طول القطرين الذين يشغلانهما، ثم تنفيذ الكش.
abcdefgh
8a8b8c8d8 white circlee8f8 black kingg8h88
7a7b7c7d7 white circlee7f7g7h77
6a6b6c6d6e6 white bishopf6 white bishopg6h66
5a5b5c5d5e5f5g5h55
4a4b4c4d4e4f4g4h44
3a3b3c3d3e3f3g3h33
2a2b2c2d2e2f2g2h22
1a1b1c1d1e1f1g1h11
abcdefgh
شكل 3: إن تواجد الملك في أحد المربعين المعلمين بالأبيض فذلك تعادل.
abcdefgh
8a8b8c8d8e8 black kingf8g8h88
7a7b7c7d7e7 white bishopf7g7h77
6a6b6c6d6 white kinge6 white bishopf6g6h66
5a5b5c5d5e5f5g5h55
4a4b4c4d4e4f4g4h44
3a3b3c3d3e3f3g3h33
2a2b2c2d2e2f2g2h22
1a1b1c1d1e1f1g1h11
abcdefgh
شكل 4: ردب، وعلى الأبيض تجنب وضع فيليه في تضاد مع الملك.

إماتات أخرى بالفيل[عدل]

زوكيرتور ضد أندرسون 1865 [5]
abcdefgh
8
a8 black rook
e8 black queen
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black bishop
e7 black king
g7 black pawn
c6 black knight
d6 black pawn
g6 black knight
h6 black pawn
e5 black pawn
g5 white queen
c4 white bishop
d4 white pawn
e4 white pawn
c3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
f1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
ضحى زوكيرتور بملكته وقام بتنفيذ إماتة.

يقل الفيل في قيمته عن الملكة والقلعة وبالتالي تقل أنماط الإماتات التي يقوم بها، وعلى غرار الملكة والقلعة وبتواتر أكبر يكون الفيل جزءا من توليفة يتم التضحية به لتنفيذ مات، ومن أشهر الأنماط مات بودين (أنظر الشكل) وكذلك:

انظر أيضا[عدل]

مراجع[عدل]

  1. ^ أطول مات بملك وقلعة نسخة محفوظة 25 يوليو 2017 على موقع واي باك مشين.
  2. ^ Müller & Lamprecht 2001, p. 17
  3. ^ كيف تتم الإماتة بزوج من الفيلة نسخة محفوظة 27 فبراير 2017 على موقع واي باك مشين.
  4. ^ Silman 2007, p. 191
  5. ^ زوكيرتور ضد أندرسون 1865 نسخة محفوظة 01 أغسطس 2016 على موقع واي باك مشين.