هذه المقالة يتيمة. ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالة متعلقة بها
يرجى مراجعة هذه المقالة وإزالة وسم المقالات غير المراجعة، ووسمها بوسوم الصيانة المناسبة.

داما صينية

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
N write.svg
هذه مقالة غير مراجعة. ينبغي أن يزال هذا القالب بعد أن يراجعها محرر عدا الذي أنشأها؛ إذا لزم الأمر فيجب أن توسم المقالة بقوالب الصيانة المناسبة. (سبتمبر 2011)
داما صينية
داما صينية
عدد اللاعبين من 2-6 وليس 5
مدة ترتيب اللعبة دقيقة واحدة
مدة اللعب من 10دقائق إلى 30 دقيقة
دور الحظ لا يوجد
دور المهارة إستراتيجية ، تكتيكات

داما صينية (بالإنجليزية: Chinese checkers)هي من الألعاب اللوحية التركيبية يمكن أن يلعب بها لاعبان أو ثلاثة أو أربع أو ست لاعبين ويكونون اما أفرادا أو بشكل زوجي.[1] نعنبر من الألعاب الحديثة وهي لعبة لها ثمانية مناطق أو اركان.[2]

الهدف من ذلك هو أن تكون الأول في سباق كل القطع على لوحة سداسية - شكل مجلس في "المنزل" - زاوية المنافس المقابل لزاوية المنطلق الأول - باستخدام حركة خطوة واحدة أو عدة حركات وهذا بالقفز فوق القطع الأخرى. يواصل اللاعبون المتبقون اللعبة لتأسيس تصفيات المركزين الثاني والثالث والرابع والخامس والأخير.[3] القواعد بسيطة، حتى الأطفال الصغار يمكنهم اللعب.[4]

نظرة تاريخية[عدل]

أولاد يلعبون لعبة الداما هوب تشينج، مونتريال، 1942

الداما الصينية ليست لعبة صينية اصيلة وليس لها أي تاريخ كبلد منشأ في أي جزء من اسيا، تم اختراع هذه اللعبة في ألمانيا عام 1892 تحت مسمى ستيرن حلما، وهي تعني باللغه الألمانية النجمة.كبديل للعبة الأمريكية القديمة هالما . [5] اصل كلمة "ستيرن" (بالألمانية النجمة) يعود إلى الشكل النجمي للوحة (على عكس اللوحة المربعة المستخدمة في هالما). تم إطلاق مسمى داما هوب شينج من أمريكا كعلامة تجارية استحدثتها شركة بريسمان التابعة لبيل وجاك بريسمان عام 1928. من المرجح انها وصلت إلى المناطة الناطقة بالصينية من خلال اليابانيين.[5]

نشأ اسم "لعبة الداما الصينية" في الولايات المتحدة كمخطط تسويقي من قِبل بيل وجاك برسمان في عام 1928.في الأصل أطلقت شركة براسمان توي على اللعبة اسم "Check Ching Checkers". [6]

قواعد[عدل]

والهدف من ذلك هو سباق كل القطع في زاوية النجمة للوصول إلى الجانب الآخر من اللوحة قبل أن يفعل المنافسون نفس الشيء. الزاوية الوجهة تسمى المنزل . يستحوذ كل لاعب على 10 قطع، باستثناء الألعاب بين لاعبين عند استخدام 15 قطعة.[7] (على لوحات نجمية أكبر ، يتم استخدام 15 أو 21 قطعة.) [8]

في "قفزة متقاطعة"، الطريقة الأكثر شيوعًا، يبدأ كل لاعب بقطعه الملونة على واحدة من النقاط الست أو زوايا النجمة ويحاول سبقهم جميعًا إلى المنزل في الزاوية المقابلة. يتناوب اللاعبون عند تحريك قطعة واحدة، إما عن طريق تحريك خطوة واحدة في أي اتجاه إلى مساحة فارغة مجاورة، أو عن طريق القفز على واحدة أو بعدد من القفزات المتتالية المتاحة على قطع مفردة أخرى. لا يجوز للاعب الجمع بين التنقل مع خطوة واحدة - تتكون الخطوة من واحدة أو أخرى. لا يوجد التقاط في لعبة الداما الصينية ، لذلك تبقى القطع المؤثرة نشطة وفي اللعب. يتم التبادل في اللعب حسب اتجاه عقارب الساعة حول اللوحة.[3]

يمكن أن تتكون الخطوة الواحدة من القفزات المتعددة ؛ يجب أن تكون كل قطعة متوقفة بجوارها مباشرة ، ويمكن أن تكون القفزات في أي اتجاه.

مراجع[عدل]

  1. ^ According to Hoyle Puzzle & Board Games User Guide, five people cannot play, because one player would lack an opponent sitting opposite.
  2. ^ Schmittberger (1992), pp. 87–88. "Halma · The original inspiration for Chinese Checkers. Halma originated in Victorian England. [...] Halma is played the same way as Chinese Checkers, except that the board grid is square rather than hexagonal. This makes the play more complicated because pieces can move in eight directions—that is, along any horizontal, vertical, or diagonal line—instead of only six."
  3. أ ب Bell (1983), p. 154.
  4. ^ Mohr (1997), p. 75.
  5. أ ب Bernardo Johns, Stephanie; The Ethnic Almanac. Doubleday Publishing (1981). (ردمك 0-385-14143-2)
  6. ^ Rodney P. Carlisle: Encyclopedia of Play in Today’s Society, Band 1, SAGE, 2009, p. 137.
  7. ^ Parlett (1999), p. 135.
  8. ^ Mohr (1997), p. 76.

قائمة المصادر

  • Bell، R. C. (1983). The Boardgame Book. Exeter Books. ISBN 0-671-06030-9. 
  • Mohr، Merilyn Simonds (1997). The New Games Treasury. Houghton Mifflin Company. ISBN 1-57630-058-7. 
  • Parlett، David (1999). The Oxford History of Board Games. دار نشر جامعة أكسفورد Inc. ISBN 0-19-212998-8. 
  • Schmittberger، R. Wayne (1992). New Rules for Classic Games. John Wiley & Sons Inc. ISBN 978-0471536215.