دراسة نهاية اللعب

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

دراسة نهاية اللعب هو نوع من الألغاز التي تتعلق بلعبة الشطرنج، والتي تفترض وضعاً مؤلفاً كجزء من لعبة بدلاً من اللعبة فعلية حيث يكون الهدف من اللغز هو العثور على الطريقة الفريدة التي تمكّن أحد طرفي اللعب (ويكون عادةً اللاعب الأبيض) بشكل أساسي من الفوز أو التعادل كما هو منصوص عليه، أياً كانت النقلات التي سيلعبها الطرف الآخر.

لا تشترط دراسة نهاية اللعب حدّاً لعدد النقلات المسموح بها لتحقيق الفوز، وهذا ما يميّزها عن النوع المباشر من مسائل إماتة الخصم (التي قد تشترط إماتة الخصم في نقلتين فقط على سبيل المثال). تختلف هذه الألغاز أيضاً نوعياً عن النوع الشائع جدًا من الألغاز التكتيكية القائمة على منتصف اللعبة، والتي غالبًا ما تستند إلى لعبة فعلية، ويجب فيها العثور على تكتيك حاسم لإنهاء اللعبة بالفوز أو التعادل.

دراسات مؤلَّفة[عدل]

الدراسات المؤلفة تسبق الشكل الحديث للشطرنج. توجد دراسات شترانج في المخطوطات من القرن التاسع، كما تضمنت الدراسات الأولى عن الشطرنج الحديث لأمثال لويس راميريز لوسينا وبيدرو داميانو (أواخر القرن الخامس عشر وأوائل القرن السادس عشر). ومع ذلك، غالبًا ما تتضمن هذه الدراسات قطعًا زائدة عن الحاجة، تمت إضافتها لجعل الموقف يبدو أكثر «شبيهاً باللعبة»، ولكنها لا تشارك في الحل الفعلي (وهو أمر لم يتم إجراؤه في الدراسة الحديثة). أعطيت أسماء مختلفة لهذه المواقف (داميانو، على سبيل المثال، أطلق عليها «التفاصيل الدقيقة»)؛ يبدو أن أول كتاب أطلق عليها اسم «دراسات» هو «دراسات الشطرنج»، وهو منشور عام 1851 لجوزيف كلينج وبرنهارد هورويتز، والذي يُنظر إليه أحيانًا على أنه نقطة البداية لدراسة نهاية اللعبة الحديثة. يعتبر أن النموذج قد تم رفعه إلى مستوى فني في أواخر القرن التاسع عشر.

يُعرف معظم اللاعبين، بما في ذلك ترويستكي ورينك وشخصيات مشهورة أخرى مثل جينريخ كاسباريان، في المقام الأول بدراساتهم، حيث لا يُعرفون كثيرًا بالعازفين. ومع ذلك، قام بعض اللاعبين المشهورين أيضًا بتأليف دراسات نهاية اللعبة، وربما يكون إيمانويل لاسكر وريتشارد ريتي وفاسيلي سميسلوف وجان تيمان أبرزهم.

أمثلة[عدل]

ريتشارد ريتي
Ostrauer جريدة الصباح ديسمبر. 4, 1921
abcdefgh
8
h8 white king
a6 black king
c6 white pawn
h5 black pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
الأبيض يلعب (واحدة من أشهر الدراسات في كل العصور).

في الصورة لعبة من الأكثر شهرة في كل العصور. إنه أبيض للعب والرسم. للوهلة الأولى، تبدو هذه مهمة مستحيلة: إذا حاول وايت مطاردة بيدق بلاك، فلن يتمكن أبدا من الإمساك به (1.خ7 ح4 2.خ6 ح3 الخ. من الواضح أنه ميؤوس منه)، في حين أنه من الواضح أن الأسود سيأخذ ببساطة بيدق وايت إذا حاول الترويج له. ومع ذلك، يمكن للأبيض أن يرسم، من خلال الاستفادة من حقيقة أن الملك يمكن أن يتحرك في اتجاهين في وقت واحد. في كلتا الحالتين، النتيجة هي التعادل. (انظر أيضًا لعبة الملك والبيدق مقابل نهاية لعبة الملك، قسم قاعدة المربع.

هنريك كاسباريان في حياة الشطرنج المجرية عام 1962
abcdefgh
8a8b8c8d8e8f8g8h88
7a7b7c7d7e7f7g7h7 black king7
6a6b6c6d6 black bishope6f6 white kingg6h6 white bishop6
5a5b5c5d5e5f5g5h55
4a4 black pawnb4c4d4e4f4g4h44
3a3 black pawnb3c3d3e3f3g3h33
2a2 white rookb2c2d2e2f2g2h22
1a1b1 black bishopc1d1e1f1g1h11
abcdefgh
الأبيض يلعب (مثال على دراسة أكثر تعقيدًا)
abcdefgh
8a8b8c8d8e8f8g8h88
7a7b7c7d7e7f7g7h7 black king7
6a6b6c6d6e6f6g6h66
5a5b5c5d5e5f5g5h55
4a4b4c4 black bishopd4 white bishope4 white kingf4g4h44
3a3 black pawnb3c3d3e3f3g3h33
2a2 black pawnb2 black bishopc2d2e2f2g2h22
1a1b1c1d1e1f1g1 white rookh11
abcdefgh
الموقف بعد 8.Rg1 (طالع صفحة التحليل تحت)

ليست كل الدراسات بسيطة مثل مثال ريتي أعلاه. هذه الدراسة (الرسم التخطيطي الأول) بقلم جينريك كاسباريان (نُشرت لأول مرة في ماجيار ساكليت، 1962). الأبيض هو اللعب والرسم. الخط الرئيسي للحل هو 1. Ra1 a2 2. Ke6 Ba3 3. Bf4 Bb2 4. Be5 a3 5. Kd5 Bg6 6. Bd4 Bf7 + 7. Ke4 Bc4 8. Rg1 ولكن هناك بدائل مختلفة لكلا الجانبين. على سبيل المثال، يمكن أن يحاول White 1. Bf4 في خطوته الأولى، مع الفكرة 1... Bxa2 2. Bxd6 و3. Bxa3 هو تعادل، لكن يمكن لـ Black هزيمة هذه الفكرة بـ 1... Bxf4 2. Rxa3 Bc2، الذي يفوز. لفهم سبب نجاح إحدى الحركات وأخرى لا تعمل، يتطلب معرفة متقدمة جدًا بالشطرنج. في الواقع، لن يكون واضحًا للعديد من اللاعبين أن الموضع في نهاية السطر المحدد (الرسم البياني الثاني) يمثل تعادلًا على الإطلاق.

ليوبولد ميتروفانوف،
في إم تي روستافيلي عام 1967 (تصحيح)
abcdefgh
8
a7 black king
a6 white pawn
d6 black bishop
g6 white pawn
a5 white king
b5 white pawn
d5 white pawn
e5 black knight
h5 white pawn
e4 white rook
g2 black knight
h2 black pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
الأبيض سيلعب ويفوز

من أبرز الدراسات الفائز بالجائزة الأولى ليوبولد ميتروفانوف عام 1967.[1] لسوء الحظ، تبين لاحقًا أن دراسة ميتروفانوف الأصلية لديها خلل ما، وهو دفاع خارق مكّن بلاك إما من الحصول على فحص دائم أو الوصول إلى نهاية مرسومة.

الحل: 1. b6 + Ka8 2. Re1! Nxe1 3. g7 h1 = Q (إذا 3... Nc4 + ثم 4. Kb5 h1 = Q 5.g8 = Q + Bb8 6.a7 Na3 + 7. Kc6 Qh2 8.axb8 = Q + Qxb8 9.b7 + Ka7 10. Qg1 + Ka6 11. Qb6 mate) 4. g8 = Q + Bb8 5. a7 Nc6 + 6. dxc6 Qxh5 + 7. Qg5 !! (ليس 7. Ka6 ? Qe2 + أو 7. KB4؟ Qh4 + بفحص دائم) Qxg5 + 8. Ka6 (الملكة تنحرف عن القطر الأبيض حيث يمكنها تقديم شيك) 8... Bxa7 (أو 8... Qb5 + 9. Kxb5 Nc2 10.c7 ويفوز) 9. c7! (حركة صامتة؛ التهديد المزدوج c8 = Q + وb7 mate يجبر الأسود على التضحية بالملكة) 9... Qa5 + 10. Kxa5 Kb7 11. bxa7 والأبيض ينتصر.

المثال المبكر[عدل]

العدلي (~800–870),
في المخطوطة العربيّة 1140[2]
abcdefgh
8
a7 black king
b7 black knight
b5 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
الأبيض سيفوز مع السماح بحركة في كلا الجانبين

معظم دراسات الشطرانج القديمة غير صالحة في الشطرنج الحديث بسبب القواعد المتغيرة. ومع ذلك، فإن تحركات الملك والغراب والفارس لم تتغير. في هذه الدراسة العربية، يفوز الأبيض لأن الفارس الأسود في وضع سيئ. مع الأبيض للتحرك فإن أفضل حركة هي 1. Rd1، لكنها ليست الحركة الرابحة الوحيدة. إذا كان على الأسود أن يتحرك، 1... Kb8! 2. Kc6! Na5 +! 3. Kb6! Nc4 + 4. Kb5! Ne5 5. Re1! Nd7 6. Kc6! يفوز.

دراسات وتحركات خاصة[عدل]

عادةً ما تكون الحركات أو القواعد الخاصة للشطرنج، مثل التبييت، والترقية السفلية، وتقدم البيدق مزدوج المربع، وen passant سمة أساسية للدراسات، وكذلك التضحيات.

القلاع[عدل]

أليكسي سيليزنييف،
مجلة الشطرنج 1921
abcdefgh
8
b6 black king
d6 white pawn
b2 black rook
a1 white rook
e1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
الأبيض يفوز

نادرًا ما يحدث التبييت في نهاية اللعبة وغالبًا ما يتم رؤيته في الدراسات. هذا مثال واحد حيث يفوز الأبيض بامتياز حقوق التبييت.

Try: 1.0-0-0? Ra2! 2.d7 Ra1+ 3.Kc2 Rxd1 4.Kxd1 Kc7 drawn.

احتياجات الأبيض: 1. d7! Kc7 2. d8 = Q +! Kxd8 3. 0-0-0 + في نفس الوقت يهاجمون الملك والرخ الذي تم أسره في الخطوة التالية.

دراسة الهندسة[عدل]

فريديريك لازارد،
ايطاليا، الشطرنج 1946
abcdefgh
8
a8 black queen
c6 black pawn
a5 white bishop
d5 black pawn
g5 black pawn
h5 black pawn
f4 black pawn
g4 black pawn
c3 white knight
g3 black king
g2 white pawn
h1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
الأبيض هو من سيلعب وهو من سيفوز في هذه الحالة

مع إنشاء ونشر برامج الكمبيوتر للعب الشطرنج، والتي حقق عدد منها تصنيفات Elo أعلى من أفضل اللاعبين البشريين، يتعاون العديد من الملحنين معهم في تأليف وحل التراكيب. على الرغم من أنه ثبت أنه مفيد، فقد تم العثور على مواضع تجعل حتى أقوى المحركات تقوم بتقييم النتيجة بشكل غير صحيح. تركيبة سيد الشطرنج فريديريك لازارد عام 1946 هي بيضاء للعب والرسم.[3] اعتبارًا من أوائل عام 2021، قامت أفضل محركات الشطرنج مثل ستوك فيش (بالإنجليزية: Stockfish)‏ بتقييم المركز على أنه فاز بشكل واضح مع البيدق الأسود.

الحل: 1. Ne4 + Kh4 (1... DXe4 2. Be1 #) 2. Ng3! Qf8 (2... fxg3 3. ب 6) 3. Be1 fxg3 4. Bf2! د 4 (4... حالة الجمود Qxf2، 4... gxf2 5.g3 + kh3 stalemate) 5. Bxd4 c5 6. Bxc5 Qf1 + 7. Bg1 Qf2 8. Bxf2 gxf2 9. g3 + Kxg3 [4]

المراجع[عدل]

  1. ^ Krabbé، Tim. "A genius bad luck". Tim Krabbés Chess Curiosities. مؤرشف من الأصل في 2021-11-15. اطلع عليه بتاريخ 2016-10-22.
  2. ^ Müller & Lamprecht, p. 257
  3. ^ Kavalek، Lubomir (22 فبراير 2011). "King Tut in Chess Puzzles". Chessbase. مؤرشف من الأصل في 2021-12-18.
  4. ^ Kavalek، Lubomir (2011). "Lazard, Frederic – White draws. LItalia Scacchistica, 1946". Chessbase. مؤرشف من الأصل في 2017-01-09.

قراءة متعمقة[عدل]

  • Müller، Karsten؛ Lamprecht، Frank (2001)، Fundamental Chess Endings، Gambit Publications، ISBN:1-901983-53-61-901983-53-6
  • Timmer، Robert (1997)، Startling Castling!، Batsford، ISBN:0-713481-37-40-713481-37-4
  • جون بيسلي وتيموثي ويتوورث، Endgame Magic (باتسفورد، 1996)، مقدمة للموضوع
  • AJ Roycroft، اختبار أنبوب الشطرنج (فابر، 1972)، نظرة عامة على الدراسات، بما في ذلك 433 مثالاً
  • المنمنمات الفلمنكية. 123 دراسة نهاية لعبة الشطرنج، مؤلفة وجمعها ونشرها Ignace Vandecasteele، Julien Vandiest and Roger Missiaen، 1998، كتاب ARVES لعام 1997،(ردمك 90-901161-2-5). أفضل الدراسات للفرسان الثلاثة في مجتمع نهاية اللعبة الفلمنكية.
  • 360 لعبة نهاية رائعة وتعليمية، بواسطة AA Troitzky، 1968، Dover Pubns.(ردمك 0-486-21959-3)رقم ISBN 0-486-21959-3. مجموعة من 360 دراسة حول نهاية اللعبة بواسطة ترويتسكي.
  • بيدق واحد ينقذ اليوم: الدراسات المفضلة لبطل العالم، بقلم سيرجي تكاتشينكو، 2017، شركة ذات مسؤولية محدودة Elk and Ruby Publishing House(ردمك 5-950-04334-0). 100 دراسة موضوعها المشترك هو أن الأبيض ينتهي ببيدق واحد فقط في النهاية، ومع ذلك تمكن من الفوز أو التعادل.
  • فارس واحد ينقذ اليوم: الدراسات المفضلة لبطل العالم، بقلم سيرجي تكاتشينكو، 2017، شركة ذات مسؤولية محدودة Elk وRuby Publishing House(ردمك 5-950-04335-9). 100 دراسة موضوعها المشترك هو أن الأبيض ينتهي بفارس واحد فقط في النهاية، ومع ذلك تمكن من الفوز أو التعادل.
  • أسقف واحد ينقذ اليوم: الدراسات المفضلة لبطل العالم، بقلم سيرجي تكاتشينكو، 2017، شركة ذات مسؤولية محدودة Elk and Ruby Publishing House(ردمك 5-950-04336-7). 100 دراسة موضوعها المشترك أن الأبيض ينتهي بأسقف واحد فقط في النهاية، ومع ذلك يتمكن من الفوز أو التعادل.
  • غراب واحد ينقذ اليوم: الدراسات المفضلة لبطل العالم، بقلم سيرجي تكاتشينكو، 2017، شركة ذات مسؤولية محدودة Elk وRuby Publishing House(ردمك 5-950-04337-5). 100 دراسة موضوعها المشترك هو أن اللون الأبيض ينتهي برخ واحد فقط في النهاية، ومع ذلك يتمكن من الفوز أو التعادل.
  • 200 Brilliant Endgames، Dover، 1989، ISBN:0-486-43211-40-486-43211-4
  • Dvoretsky, Mark؛ Pervakov, Oleg (2009)، Studies for Practical Players، Russell Enterprises، ISBN:978-1-888690-64-4978-1-888690-64-4

روابط خارجية[عدل]