انتقل إلى المحتوى

دي (لعبة فيديو)

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
دي
الناشر أكليم إنترتينمينت  تعديل قيمة خاصية (P123) في ويكي بيانات
النظام 3 دي أو
دوس
بلاي ستيشن
مايكروسوفت ويندوز
سيغا ساترن  تعديل قيمة خاصية (P400) في ويكي بيانات
تاریخ الإصدار 1 أبريل 1995  تعديل قيمة خاصية (P577) في ويكي بيانات
نوع اللعبة لعبة ألغاز  تعديل قيمة خاصية (P136) في ويكي بيانات
النمط لعبة فيديو فردية  تعديل قيمة خاصية (P404) في ويكي بيانات
التقييم
ESRB تعديل قيمة خاصية (P852) في ويكي بيانات
USK تعديل قيمة خاصية (P914) في ويكي بيانات
لعمر
لعمر

دي (بالإنجليزية: D)‏ هي لعبة فيديو مغامرات وأفلام تفاعلية الرعب تم تطويرها بواسطة وارب وإخراج كينجي إينو. تم نشره لأول مرة بواسطة باناسونيك لـ3 دي أو في عام 1995، ثم تم نقله لاحقًا إلى سيغا ساترن، بلاي ستيشن وإم إس-دوس. تتابع القصة لورا هاريس وهي تذهب للتحقيق في مستشفى بعد أن علمت أن والدها ذهب في فورة قتل جماعي وتحصن نفسه بالداخل. يتحول المستشفى إلى قلعة عند وصولها والتي يجب عليها استكشافها للعثور على والدها. يتحكم اللاعب في لورا من خلال صور منشأة بالحاسوب التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر ويجب أن يكمل اللعبة في غضون ساعتين دون وظيفة حفظ أو إيقاف مؤقت.[1][2][3][4]

استمر التطوير لمدة عام تقريبًا وتم بشكل أساسي مع أجهزة كمبيوتر أميغا 4000 لإنشاء صور منشأة بالحاسوب. سيكون أول إصدار رئيسي لإينو ووارب المجهولين، ولذا شعر كينجي إينو أنه إذا لم ينجح فإنه سيترك تطوير اللعبة. أضاف مشاهد عنف وأكل لحوم البشر لجعل اللعبة أكثر إثارة للإعجاب، لكنه يعتقد أن المحتوى سيكون شديد التطرف بالنسبة للرقابة أو الناشرين وخشي من عدم السماح بنشر اللعبة. لضمان عدم فرض رقابة على هذه المشاهد، قدم إينو نسخة نظيفة للحصول على موافقة الناشر المتأخرة مع العلم أنها ستطلب منه تسليم اللعبة إلى الشركة المصنعة. في طريقه إلى الشركة المصنعة قام بتبديل الإصدار النظيف بإصداره الرئيسي الذي يحتوي على المحتوى الأكثر إزعاجًا.[5][6][7][8]

حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا وحاسمًا في اليابان، حيث بيعت مليون نسخة وتلقت إعادة إصدار إصدار خاص. أشاد النقاد في الغرب بعناصر الرعب الخاصة باللعبة، القصة، الرسومات والعرض التقديمي. وجد مراجعو إصدار 3 دي أو أنها واحدة من أفضل الألعاب على النظام الأساسي. بالنسبة لإصدار بلاي ستيشن، لم تطبع سوني نسخًا كافية لمطابقة الطلبات المسبقة. كان كينجي إينو مستاءً للغاية من هذا الأمر وسيقوم لاحقًا بالانتقام من سوني من خلال إطلاق ألعابه اللاحقة حصريًا على منصات سيجا. تبع دي بتتابعتين، العدو صفر (1996) ودي 2 (1999). ظهرت في كلتا المباراتين نفس الممثلة الرقمية المسماة لورا، على الرغم من عدم وجود علاقة بين القصتين. تجد الاستطلاعات الحديثة أن دي أقل جاذبية، لكنها لا تزال تشيد بها لمكانتها في التاريخ كمزيج فريد من السينما والألعاب ومثال مبكر لتصميم ألعاب الرعب الناضجة.[9][10][11][12]

المراجع

[عدل]
  1. ^ Szczepaniak، John. "Hardcore Gaming 101: Kenji Eno's WARP and the D Legacy". www.hardcoregaming101.net. مؤرشف من الأصل في 2016-07-28. اطلع عليه بتاريخ 2016-10-02.
  2. ^ Foster، Hugo (1 مايو 1996). "D Review". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 2016-05-13. اطلع عليه بتاريخ 2016-10-02.
  3. ^ D (instruction manual) (ط. NTSC, 3DO). Warp. 1995.
  4. ^ Sykes, Tom (5 Jun 2016). "Cult 3DO horror D makes its way to PC". PC Gamer (بالإنجليزية). Archived from the original on 2017-02-27. Retrieved 2017-02-26.
  5. ^ "CoreGamers Interview and Profile of Kenji Eno (Part 3)". CoreGamers. 21 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 2009-09-15.
  6. ^ "Kenji Eno: Reclusive Japanese Game Creator Breaks His Silence". 1أب.كوم. 7 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 2012-12-08. اطلع عليه بتاريخ 2008-08-08.
  7. ^ "D". نيكست جينرايشن. فيوتشر يو إس. ع. 12. ديسمبر 1995. ص. 185.
  8. ^ "D". Sega Saturn Magazine. Emap International Limited. ع. 1. نوفمبر 1995. ص. 19.
  9. ^ GameFan, volume 4, issue 1 (January 1996), pages 104-106
  10. ^ GamePro, issue 87 (December 1995), page 106
  11. ^ GameFan, volume 3, issue 10 (October 1995), page 18
  12. ^ GameFan, volume 3, issue 11 (November 1995), page 22