مبدأ الطرفين: الفرق بين النسختين

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
[مراجعة غير مفحوصة][مراجعة غير مفحوصة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
لا ملخص تعديل
وسمان: لا أحرف عربية مضافة إزالة نصوص
SHBot (نقاش | مساهمات)
ط تخصيص البذرة (بذرة إنترنت)
سطر 9: سطر 9:
{{شريط بوابات|إنترنت}}
{{شريط بوابات|إنترنت}}


{{بذرة}}
{{بذرة إنترنت}}


[[تصنيف:بنية الشبكة]]
[[تصنيف:بنية الشبكة]]

نسخة 01:18، 17 سبتمبر 2015

المبدأ End –to-end هي وظائف يجب معالجتها في النقطتين الطرفيتين المتصلتين مثلا (أ, ب) والـــ routers الوسيطة (الموجودة في المنطقة الوسط بين الطرفين) التي تحرك وتوجه ال Packets أو الحزم من الطرف أ إلى الطرف ب أو من اليمين الا اليسار. وبسبب هذا المبدأ كثيرا من التطبيقات يمكن أن تطبق بدون تغيير الــ routers الوسيطة... حيث اننا فقط نغير في التطبيقات والبروتوكولات (applications/Protocols) الموجودة عند الطرفين أ، ب فقط. وهذا المبدأ أهم قاعدة تم تصميم الإنترنت عليها، حيث بدونها لن يكون الإنترنت موجودا. www أو الإنترنت يتم بوضع التطبيقات على الـــ servers أو الخادم ويقوم المستخدمين بالدخول على هذا الموقع باستخدام تطبيقات مختلفة لكنها جميعا متفقة في التعامل مع الأجهزة والتطبيقات الوسيطة بمعنى موقع Google.com يتم وضعه على server أو خادم معين ويقوم المستخدم أ بالدخول عليه باستخدام المتصفح FireFox ويقوم المستخدم ب بالدخول على الموقع باستخدانم المتصفح Internet Explorer