بلوت

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى: تصفح، ‏ ابحث
Poker-sm-242-Kc.pngPoker-sm-243-Qc.png
أوراق البلوت
معلومات اللعبة
اللاعبون 4 لاعبين
وقت الإعداد 1 دقيقة
وقت اللعب 25-30 دقيقة
فرصة الفوز متوسطة
المهارات المطلوبة الذكاء والفهم
عدد الورق 32

البلوت (بالإنجليزية: Baloot)، هي طريقة من طرق اللعب بأوراق اللعب، والتي لها قوانينها الخاصة.

تعتبر البلوت لعبة مشهورة جداً لدى المجتمع السعودي خاصة والخليجي عامة بشكل غير طبيعي عند " الرجال "، وغالباً ما أن تسأل رجلاً حتى يجيبك بأنه يجيد لعبها، وهذا هو الدليل الأكبر على شهرتها الواسعة في النطاق والاستعمال.

التاريخ[عدل]

لوحة يعود زمنها إلى القرن السابع عشر لرجال يمارسون هواية أوراق اللعب.

لعبة البلوت هي إحدى فروع أوراق اللعب والتي هي أحد طرق اللعب فيها، ويرتبط تاريخ لعبة البلوت بتاريخ لعبة البلوت الفرنسية، والتشابه في قوانين اللعبتين يوحي بقوة بأن لعبة البلوت الحديثة هي نفسها اللعبة الفرنسية القديمة، انتقلت لعبة البلوت الفرنسية إلى الخليج العربي حيث انتشرت بشكل كبير وسريع في جميع أنحاء دول الخليج، أتت الاختلافات بين اللعبتين بسبب ضعف ترجمة الفرنسيين لعبتهم للغة الإنجليزية بشكل صحيح وبسبب ثقل اللسان الفرنسي، اليوم أصبحت اللعبة شائعة بين مختلف فئات الأعمار في الخليج العربي.

لوحة رسمها الرسام الفرنسي بول سيزان عام 1890 لرجال يمارسون لعبة أوراق اللعب

أختلفت الأقوال في أصل البلوت حيث تذكر الكثير من المصادر بأن من إكتشف البلوت هم الهنود والبعض قال أنها لعبة صينية إلا أن هناك عدة مصادر أخرى تشير إلى أن لعبة البلوت هي فرنسية الأصل وتعود إلى القرن السابع الميلادي وأن لعبة البلوت الحالية المنتشرة عند العرب ما هي إلا نسخة مستوحاة من لعبة البلوت الفرنسية مع اختلاف جذري بسيط في القوانين.

فعند العرب يعود تاريخ لعب الورق إلى أكثر من 700 عام وتحديداً في القرن الرابع عشر عندما دخلت عن طريق المهاجرين الهنود في عهد الإمبراطورية العثمانية عندما هاجروا إلى الحجاز في المملكة العربية السعودية. أما لعبة البلوت فتذكر بعض المصادر بأن تاريخها يعود إلى بدايات القرن العشرين.[1]

تنتشر لعبة البلوت بشكل كبير في أقطار الخليج العربي فلا يكاد مجلس يخلو منها، وكذلك اللعبة منتشرة في دول الشام وشرق أفريقيا وكذلك وسط آسيا وشرقها وخصوصا في الهند وباكستان والصين وتنتشر بشكل معروف في أوروبا وبعض أنحاء أمريكا الجنوبية كما في فرنسا وأرمينيا وقبرص واليونان وألمانيا وبلغاريا وتركيا والبرازيل، وتختلف مسميات اللعبة من مجتمع إلى آخر.

التسمية[عدل]

لا يُعرف على وجه التأكيد السبب الرئيسي لتسمية البلوت وذلك بسبب فقر المصادر، لكن يُعتقد بأن تسمية البلوت جائت مستوحاة من اسم رجل فرنسي اسمه بيلوت، وهو من وضع قوانين اللعبة، ويٌعتقد كذلك بأن اسم اللعبة جاء من كلمة (Plot) بالإنجليزية والتي تعني خطة أو حنكة، وهي المواصفة التي تُفترض على لاعب البلوت أن يتحلى بها للفوز.

ملاعب البلوت[عدل]

فيما يختص باللعبة عن طريق الإنترنت : أول موقع انشئ للعب البلوت على الانترنت كان في شهر يوليو عام 2002 وهو موقع (بلوت نت). أما في الوقت الحالي فإن البلوت يُلعب عن طريق تطبيقات في الآب ستور والجوجل بلاي.

أما بالنسبة للعب على الطبيعة تكون في أي مكان سواء عام أو خاص وتكون بالأرض أو على الطاولة أو المنضدة أو أي جسم ساكن بحسب طبيعة المجتمع.

قواعد أساسية[عدل]

طريقة جلوس اللاعبين حيث كل لاعب يجلس أمام اللاعب الذي في فريقه.
  • تلعب جميع الأوراق في البلوت ما عدا الستة وما تحتها ( الستة والخمسة والأربعة والثلاثة والاثنين ) والجوكر.
  • يلعب في البلوت أربعة لاعبين، لاعبان ضد لاعبان، كل لاعب يجلس أمام اللاعب الذي في فريقه وعلى يمينه ويساره اللاعبان الذان في الفريق الخصم.
  • نوع الورقة يسمى "الزات" وهي أربعة أنواع:
ديمن أو شوكت هاص أو لال سبيت أو كاله كلفس أو شيريا
Playing card diamond A.svg Playing card heart A.svg Playing card spade A.svg Playing card club A.svg
  • أما قيمة الورقة فهي كالتالي:
إكه أو خال باش أو شايب ميم أو بنت غلام أو ولد العشرة التسعة الثمانية السبعة
Playing card spade A.svg Playing card spade K.svg Playing card spade Q.svg Playing card spade J.svg Playing card spade 10.svg Playing card spade 9.svg Playing card spade 8.svg Playing card spade 7.svg
  • من القوانين الشائعة في توزيع الأوراق، أن يطلب موزع الأوراق من اللاعب الذي على يساره إعادة ترتيب الأوراق لعدم ضمان غشه.
  • تُوزع ثمانية أوراق لكل لاعب.
  • يعتبر أمراً ممنوعاً أن يكشف اللاعبين عن أوراقهم قبل رميها إلا في حالة كشف المشاريع.
  • تتكون اللعبة من طريقتين فقط: وهما الصن والحكم.

المُسميات الشائعة[عدل]

تندرج عدة مصطلحات وألفاظ شائعة في اللعبة في اللهجة العامية في دول الخليج، هذه الألفاظ لها مغزى ومعاني معينة، ومن هذه المصطلحات:

  • قاطع أو ػاطع: تعني اللاعب الذي يلعب ورقة مخالفة للأوراق الموجودة على الأرض، فيُقال علي سبيل المثال قاطع سبيت أي أن اللاعب رمى ورقة السبيت واللعب أساساً كان في غير السبيت.
  • حلْ الإكه: تعني اللاعب الذي يبدأ اللعب في الصن بورقة الإكه وهي أكبر الأوراق قيمةً في الصن، وهي طريقة لضمان أن لا تكون جميع الأوراق للفريق الآخر فيحصلوا على النقاط الكاملة.
  • عملية التربيع: وتعني اللاعب الذي يبدأ برمي ورقة الحكم، فيُقال ربّع فلان أي بدأ بورقة الحكم، وعملية التربيع ممنوعة في الدبل والدبل فور.
  • التكويش أو التخييش: وهي العملية التي يحصل فيها أحد الفريقين على نقاط اللعبة إما بسبب محاولة غش الفريق الآخر أو خرق القوانين.
  • الصكة أو الطقة: هي الدورة الواحدة التي يقوم اللاعبين برمي جميع الأوراق الـ 32.
  • دِسَمْ: وهي أن يرمي اللاعب أكبر الأوراق قيمةً إذا كانت الأوراق التي في الأرض لصالح زميله في اللعب.
  • التهريب: هي عملية ذكية يقوم فيها اللاعب برمي الورقة التي لا يحتاجها، لكي يفهم زميله أنه يريد أوراق غير التي رماها.
  • تفرنك: عندما يملك اللاعب أوراقاً قوية في "زات" أو نوع معين من الأوراق (مثال العشرة والباش والميم) ولا يملك الورقة الأكبر وهي الإكه، فيرمي اللاعب ورقة قليلة القيمة كضحية من أجل أن يأكلها أحد اللاعبين الذي يملك ورقة الإكه، وينفرد هو بالزات.
  • كبوت: هي العملية التي يحصل فيها أحد الفريقين على جميع الأوراق في "صكة" واحدة.

طريقة اللعب[عدل]

طريقة توزيع الأوراق[عدل]

  • تبدأ اللعبة أولا بتوزيع الأوراق على جميع اللاعبين من قبل موزع الأوراق، وتكون طريقة التوزيع كالتالي :
    • يتم توزيع (3) ثلاث كروت لكل لاعب.
    • ثم عدد (2) كرت لكل لاعب.
    • يتم كشف كرت واحد في منتصف الطاولة ويتم البحث عن من يتعاقد معها ويسمى ( المشتري ).
    • بعد أن يشتري أحد اللاعبين الكرت الذي على الطاولة يتم توزيع 3 كروت لكل لاعب ( بإستثناء المشتري يوزع له كرتين ويعتبر الكرت الذي إشتراه هو الكرت الثالث ).
    • بعد إنتهاء التوزيع يكون لدى كل لاعب 8 كروت واللاعب الذي على يمين الموزع هو من يبدأ اللعب.

طريقة الشراء[عدل]

بعد أن يقوم الموزع بعملية توزيع خمسة كروت لكل لاعب والبحث عن من يشتري الكرت الذي على الطاولة يبدأ بقول ( أول )، ثم ينتظر عن من يشتري الكرت الذي على الطاولة وتبدأ العملية باللاعب الذي على يمين الموزع.

  • ويتم الشراء عن طريق إما صن أو حكم وتكون كالتالي :
    • في أول دوره يحق لكل لاعب شراء اللعب "صن" أو "حكم" ويجب أن يكون الحق بنفس نوع الكرت المكشوف على الطاوله.
    • الدورة الثانية يحق لكل لاعب شراء "صن" أو "حكم" على أن يكون الحكم أي نوع أو "زات" مخالف للكرت المكشوف على الطاوله ويتم إختيار نوع الحكم من قبل المشتري.
    • في حال عدم الرغبة بالشراء فإن اللاعب يقول ( بس ) حسب اللهجة العامية.
    • كما يحق للموزع واللاعب الجالس على يساره (التشكيل) إذا أرادا ذلك.
    • (أشكل) ويسمح به للاعب الذي يقوم بتوزيع الورق واللاعب الذي على يساره فقط، وهو أن يعطي اللاعب الكرت في وسط الطاوله للاعب المقابل له وهو بنفس فريقه ويكون اللعب في هذه الحالة (صن) واللاعب الذي قام بعملية التشكيل هو نفسه اللاعب الشاري.
    • إن لم يتم شراء الورقة المكشوفة في الدورتين يعاد توزيع اللعب من اللاعب الآخر وتبدأ عملية توزيع ورق جديدة.

ترتيب الصن[عدل]

1 2 3 4 5 6 7 8
شيريا: Playing card club A.svg Playing card club 10.svg Playing card club K.svg Playing card club Q.svg Playing card club J.svg Playing card club 9.svg Playing card club 8.svg Playing card club 7.svg
ديمن: Playing card diamond A.svg Playing card diamond 10.svg Playing card diamond K.svg Playing card diamond Q.svg Playing card diamond J.svg Playing card diamond 9.svg Playing card diamond 8.svg Playing card diamond 7.svg
هاص: Playing card heart A.svg Playing card heart 10.svg Playing card heart K.svg Playing card heart Q.svg Playing card heart J.svg Playing card heart 9.svg Playing card heart 8.svg Playing card heart 7.svg
سبيت: Playing card spade A.svg Playing card spade 10.svg Playing card spade K.svg Playing card spade Q.svg Playing card spade J.svg Playing card spade 9.svg Playing card spade 8.svg Playing card spade 7.svg

ترتيب الحكم[عدل]

  • ويكون ترتيب الحكم فقط في "زات" الحكم الذي قام بشرائه المشتري وما عداه يكون ترتيبه صن، فلو افترضنا أن اللاعب قام بشراء حكم بورقة الكلفس، فإن الترتيب سيكون كالتالي:
1 2 3 4 5 6 7 8
شيريا: Playing card club J.svg Playing card club 9.svg Playing card club A.svg Playing card club 10.svg Playing card club K.svg Playing card club Q.svg Playing card club 8.svg Playing card club 7.svg
ديمن: Playing card diamond A.svg Playing card diamond 10.svg Playing card diamond K.svg Playing card diamond Q.svg Playing card diamond J.svg Playing card diamond 9.svg Playing card diamond 8.svg Playing card diamond 7.svg
هاص: Playing card heart A.svg Playing card heart 10.svg Playing card heart K.svg Playing card heart Q.svg Playing card heart J.svg Playing card heart 9.svg Playing card heart 8.svg Playing card heart 7.svg
سبيت: Playing card spade A.svg Playing card spade 10.svg Playing card spade K.svg Playing card spade Q.svg Playing card spade J.svg Playing card spade 9.svg Playing card spade 8.svg Playing card spade 7.svg

طريقة اللعب[عدل]

بعد أن قام اللاعبين بالتوزيع والشراء يبدأ اللاعب الذي على يمين الموزع برمي الورقة الأولى ويرمي اللاعب الذي يليه وهكذا إلى أن يرموا اللاعبين الأربعة أوراقهم الأولى، وتكون أوراق الذي على الطاولة لأحد الفريقين بحسب القوانين الذي ذكرناها سابقا، وهكذا إلى أن تنتهي الدورة كاملة وترمى جميع الأوراق ويقوم اللاعبين بحساب أوراق كلا الفريقين وتحسب نقاط بحسب القوانين التي ستذكر فيما بعد، وتنتهي اللعبة بوصول أحد الفريقين لـ 152 نقطة.

يشترط لمن يشتري اللعب أحد الأوراق سواء في الحكم أو في الصن أن يحرز على الأقل ما يساوي نصف عدد النقاط المحتسبة لكل لعبه (أو طقه) إذا لم يستطع فتحتسب جميع النقاط للفريق الآخر.

المشاريع[عدل]

المشاريع هي عوامل مساعدة لكل فريق لرفع النقاط وهي تعتمد إعتمادا كليا على الحظ، ويتم إكتشاف المشاريع بعد توزيع الأوراق الثمانية، ويكشف الفريق صاحب المشروع الأكبر عن مشروعه بعد الدورة الأولى في حال كان هناك مشاريع للفريق المنافس.

ترتيب المشاريع[عدل]

يكون ترتيب المشاريع في هذه الطريقة فقط إذا كان في "زات" واحد عندما يكون المشروع عبارة عن أوراق مُتسلسلة (سرى، خمسين، مية).

1 2 3 4 5 6 7 8
الترتيب: Playing card club A.svg Playing card club K.svg Playing card club Q.svg Playing card club J.svg Playing card club 10.svg Playing card club 9.svg Playing card club 8.svg Playing card club 7.svg

أنواع المشاريع[عدل]

  • الأربع مئة (400): وهي أن يكون لدى اللاعب أربع أوراق إكك أو خوال متشابهة بشرط أن يكون اللعب صن ، أما إذا كان حكم فيكون المشروع مئة.
  • مئة (100): وتكون عبر طريقين :
    • أن يكون لدى اللاعب 5 أوراق متسلسلة بحسب ترتيب المشاريع التي ذُكرت في الأعلى.
    • أن يكون لدى اللاعب 4 أوراق من نوع شايب أو بنت أو ولد أو عشرة وكذلك 4 أوراق من نوع الإكك في الحكم فقط كما ذُكر سلفاً.
  • خمسين (50): وهي أن يكون لدى اللاعب 4 أوراق متسلسلة الترتيب.
  • سرى: وهي أن يكون لدى اللاعب 3 أوراق متسلسلة الترتيب.
  • بلوت: ويكون في الحكم فقط، وهي أن يلعب اللاعب شايب وبنت الحكم أو العكس على التوالي. ويُقصد بالتوالي بأن يُلعب الشايب والبنت عن طريق لاعب واحد شريطة أن لا يكونا ضمن مشروع المئة.

ملاحظة[عدل]

يكشف الفريق صاحب المشروع عن مشروعه بعد الدورة الأولى بعد أن يقوم بذكر مشروعه قبل أن يرمي الورقة الأولى، وفي حال كان هناك مشاريع للفريق المنافس فإن صاحب المشروع الأكبر هو الذي يقوم بكشف مشروعه، أما إذا تساوت مشاريع الفريقان فإنه ينظر إلى قيمة الأوراق وصاحب القيمة الأكبر هو من يقوم بكشف مشاريعه، فمثلا أحد لاعبي الفريق الأول لديه مشروع سرى ( إكه ديمن، شايب ديمن، بنت ديمن ) وأحد لاعبي الفريق الآخر لديه سرى أيضا ( تسعة كلفس ، ثمانية كلفس ، سبعة كلفس )، فإن الفريق الأول هو الذي يقوم بكشف مشروعه لإن قيمة أوراقه أعلى، أما إذا تساوى الفريقان بنفس المشروع ونفس القيمة ولكن بأنواع أو "زاتات" مختلفة، فإن اللاعب الذي بدأ بالدور هو له الأحقية في كشف المشروع، وكما ذكرنا في حال تساوي المشاريع يجب على اللاعب الأول أن يسأل اللاعب المنافس صاحب المشروع المساوي له عن قيمة أوراقه فإن كانت أصغر أو تساويه كشف عن مشروعه، وإن كانت أكبر لم يكشف واللاعب المنافس هو الذي يقوم بكشف مشروعه.

حساب اللعب[عدل]

  • تتم عملية حساب النقاط من خلال الأوراق التي حصل عليها كلا الفريقان عن طريق :
    • الأكلات : وهي الأوراق التي حصل عليها الفريق ولكل ورقة معينة لها نقاط.
    • المشاريع : ولها حسبة خاصة.
    • الأرض (بالعامية "القاع"): وتكون للفريق صاحب الأكلة الأخيرة.

طريقة الحساب[عدل]

تُحتسب النقاط عن طريق جمع قيمة الأوراق التي حصل عليها كُل فريق، وتختلف في الصن والحكم:

  • في الصن : يكون الحساب بـ 26 نقطة.
  • في الحكم : يكون الحساب بـ 16 نقطة.

ملاحظة: يُشترط على الفريق المُشتري أن يُحرز على الأقل نصف النقاط وإلا فستُحتسب جميع النقاط للفريق الآخر، فمثلاً أحرز الفريق المُشتري 12 نقطة في الصن؛ في هذه الحالة تُحتسب 26 نقطة للفريق الآخر ولا شيء للفريق المُشتري (ذلك لإن نصف 26 هو 13 والفريق المُشتري أحرز أقل من النصف).

حساب الأوراق[عدل]

الحساب في الصن[عدل]

  • تحسب الأوراق التالية في الصن كما يلي :
الورقة الصورة القيمة في الصن
إكه Playing card club A.svg إحدى عشر نقطة (11)
عشرة Playing card club 10.svg عشرة نقاط (10)
شايب Playing card club K.svg أربعة نقاط (4)
بنت Playing card club Q.svg ثلاثة نقاط (3)
ولد Playing card club J.svg نقطتان (2)
تسعة Playing card club 9.svg ولا نقطة (0)
ثمانية Playing card club 8.svg ولا نقطة (0)
سبعة Playing card club 7.svg ولا نقطة (0)

الحساب في الحكم[عدل]

  • تحسب النقاط التالية فقط في زات الحكم ولنفترض أن الحكم هو كلفس فإن الحساب كالآتي وما عداه فإنه يحسب حساب الصن:
الورقة الصورة القيمة في الحكم
ولد Playing card club J.svg عشرون نقطة (20)
تسعة Playing card club 9.svg أربعة عشر نقطة (14)
إكه Playing card club A.svg إحدى عشر نقطة (11)
عشرة Playing card club 10.svg عشرة نقاط (10)
شايب Playing card club K.svg أربعة نقاط (4)
بنت Playing card club Q.svg ثلاثة نقاط (3)
ثمانية Playing card club 8.svg ولا نقطة (0)
سبعة Playing card club 7.svg ولا نقطة (0)

الدبل[عدل]

الدبل وما يعرف بمضاعفة اللعب وهي من حق الفريق الذي لم يشتري، والهدف منها زيادة الأمل وإعطاء الفرصة للفريق الخاسر في الفوز إذا كان الفارق كبير بين الفريقان.

ويسمح الدبل بعد خروج اللعب ( بمعنى بعد أن يتعدى القيد "النشره" المائه ) وهو يكون بمثابة إعطاء الفريق الخاسر فرصه للتعويض للحاق بالفريق الآخر.

  • الدبل : ويكون بمضاعفة قيمة اللعب ( وهي من الحق الفريق اللذي لم يشتري) ، مثال : في الصن 26+26=52.
  • دبل 3 "ثري" : يكون بمضاعفة قيمة اللعب 3 مرات ( وهي من حق الفريق اللذي وقع عليه الدبل بأن يضاعف ) مثال: 26+26+26 = 78.
  • دبل 4 "فور" : يكون بمضاعفة أربع مرات ( وهي تحق للفريق الذي قام بعملية الدبل الأولى ).
  • دبل اللعب "قهوه" : وهو دبل على مجموع نتيجة اللعب ومن يربح يربح اللعبة كلها ( وهي تحق الفريق الذي من صالحه الدبل ) وتكون في الحكم فقط.

ملاحظه : المشاريع في حالة حساب الدبل يتم دبل نتيجتها حسب قيمة الدبل أو الرهان بين الفريقين ، سواء كان في الصن أو الحكم بإستثناء مشروع "البلوت" لايتم دبله في حساب اللعب.

حساب المشاريع[عدل]

  • في الصن:
    • السرا = 4 أبناط
    • الخمسين = 10 أبناط
    • المية = 20 أبناط
    • الاربع مية = 40 أبناط
  • في الحكم:
    • السرا = 2 بنطين
    • الخمسين =5 أبناط
    • المية = 10 أبناط
    • المية في الحكم اذا كانت 4 اكك = 10 أبناط
    • بلوت = 2 أبناط

الأبناط في عملية الحساب[عدل]

أقل من خمسه يكسر للرقم الصحيح الأقرب له، مثال 34 = 3 أبناط

أكثر من خمسه يجبر للرقم الصحيح الأقرب له، مثال 36 = 4 أبناط

في العدد المناصف في الصن 35 == 7 بمعنى (3.5 × 2 = 7) في العدد المناصف في الحكم 45 = 4 بمعنى لاتجبر في العدد.لان الخصم يتحصل علي 117 فالاعدل ان يعطى ال1 لصاحب ال7 وليس لصاحب 5

  • في حالة الحكم إذا كان لديك شايب وبنت الحكم هذا يسمى (بلوت) ويحسب 20 (أي يساوي بنطين )إذا ذكرتها عند رمي ثاني ورقة سواء بنت أو شايب وتحسب ب20 وتذكر مع السرى والخمسين ولا تذكر مع المئة إذا كان هناك تشارك بالمشروع اما إذا كانت المئة اربع عشرات وأولاد أو اكك فهنا نذكر البلوت (والبلوت يعتبر من المشاريع في اللعب ويدخل في مجموع النقاط الأساسية اما بالربح أو الخسارة)
  • بصورة أوضح :

1- في الصن الاكه = 11 العشرة = 10 الشايب = 4 البنت = 3 الولد = 2 الاجمالي == 30 * 4 * 2 + 10 قيمة الأرض = 260 أي كل عشرة بنقطة == 26 نقطة

  • بالنسبة لمشروع المئة في الحكم تحسب المئة الصر بالبالوت حيث أن الشايب والبنت جزء لا يتجزء من المشروع وتعتبر مثلها مثل الخمسين والسرا.

في حالة واحده فقط لا يذكر البالوت إذا كانت المئة من صور "الشياب" أو صور "البنات" فهنا يمكنك الاختيار إما مشروع المئة وتقوم بإنزال الصور أو تختار الشايب والبنت من نفس الحكم وتقوم بالإنزال من نفس الورقة

2- في الحكم الولد = 20 التسعة = 14 الاكه = 11 العشرة = 10 الشايب = 4 البنت = 3 الاجمالي == 62 + 90 قيمة ورق الصن الباقي + 10 قيمة الأرض = 162 أي كل عشرة بنقطة == 16

الجبر يكون فوق النصف في الصن والحكم لا حسب قوانين اللعب.

ملاحظات[عدل]

  • آخر أكله يكون حساب 10 نقاط للأرض.
  • في الحكم عندما يكون اللاعب الذي في فريقك يملك أكبر ورقه في اي "زات" ( نوع من الاوراق ) قبل أن يقوم بإنزالها يقول "اكه" لكي لا تأكل انت بورق الحكم وتقوم برمي اي ورق آخر غير الحكم (اكبر ورقه في أي زات هي الاكه فأذا سقطت تصبح العشره هي الأكة وهكذا عندما تسقط العشره يصبح ما بعدها هو الاكه الى السبعه حسب ترتيب الورق في الصن) .
  • في حال الفريق الشاري للعب يكون لم يحصل على نصف مجموع الأبناط (النقاط) على الأقل، وإلا يعتبر خاسر ولا يحصل على أي نقطه.
  • الكبوت : وهو أن يستطيع فريق واحد جمع جميع الورق سواء في الحكم أو في الصن (تحسب له في الصن 44 مع مشاريعه و في الحكم 25 مع مشاريعه).
  • الدبل:
    • في حالة الصن: اذا كان الفريق المشتري عدد ابناطه 100 او اعلى و الفريق الثاني اقل من 100 بنط، يكون للفريق الثاني حق التدبيل.
    • في حالة الحكم: يكون في أي وقت من اللعب عندما يشترى الورق الحكم.
  • في حالة تعادل النقاط في الدبل، تكون الخسارة على الفريق الذي قام بعملية الدبل (او ثرٌى...الخ).
  • في حال الكبوت تحتسب مشاريع الفريق ألذي "كبت" جميع الورق لصالحه، والمشاريع للفريق الآخر في الكبوت تكون بلا قيمه لأنه لم يستطع أن يأكل أي أكله من اللعب.

المراجع[عدل]