انتقل إلى المحتوى

شينجي ميكامي

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
شينجي ميكامي
(باليابانية: 三上真司)‏  تعديل قيمة خاصية (P1559) في ويكي بيانات
معلومات شخصية
الميلاد 11 أغسطس 1965 (العمر 59 سنة)
إواكوني  تعديل قيمة خاصية (P19) في ويكي بيانات
مواطنة اليابان  تعديل قيمة خاصية (P27) في ويكي بيانات
اللقب الأب الروحي لسلسلة ريزدنت إيفل
الحياة العملية
المدرسة الأم جامعة دوشيشا  تعديل قيمة خاصية (P69) في ويكي بيانات
المهنة منتج ألعاب فيديو  تعديل قيمة خاصية (P106) في ويكي بيانات
مجال العمل لعبة فيديو  تعديل قيمة خاصية (P101) في ويكي بيانات
موظف في كابكوم  تعديل قيمة خاصية (P108) في ويكي بيانات
المواقع
الموقع الموقع الرسمي  تعديل قيمة خاصية (P856) في ويكي بيانات
IMDB صفحته على IMDB  تعديل قيمة خاصية (P345) في ويكي بيانات

شينجي ميكامي (باليابانية: 三上 真司) هو مصمم ألعاب فيديو ياباني ولد في 11 أغسطس عام 1965 م في مدينة كيوتو الشهيرة بالغابات، لا يذكر المقربون منه ما كان يفعله في طفولته سوى حبه لمهرجانات التنين، (صديقه توشاي كوتاني يذكر نقلاً عن شينجي انه كان مغرماً بافلام الرعب الأمريكية الصادرة في تلك الفترة)في العام 1977 م شينجي ميكامي انهى مرحلة تعليمه الأولى وانتقل مع عائلته إلى طوكيو ومن ثم إلى أوساكا وعادوا مره أخرى إلى كيوتو في العام 1983 العام الذي بدأ فيه شينجي ميكامي الشاب مرحلته في تخصص البرمجة وذلك في سن الثامنة عشر.[1][2][3]

السيرة الذاتية

[عدل]

مع بدء نينتندو وسيجا في التنافس وإصدار الأجهزة المتقدمة تقنياً (السوبر نينتندو انترتينمت سيستم والميغادرايف) استقطبت شركة كابكوم اليابانية بعض المبرمجين الشباب أمثال كازوكي شوسيدا وهيداكي كاميا ومن بينهم أيضاً شينجي ميكامي الذي التحق بالعمل لدى شركة كابكوم في العام 1990 م حيث انضم كمبرمج مساعد وعضو مساعد في فريق المصمم الشهير يوشيكي اوكاموتو (المشهور بألعاب القتال ستريت فايترز) وكان العمل الأول له على جهاز السوبر نينتندو حيث عمل مع فريق يوشيكي اوكوموتو في لعبة جولز أند جوستس ومن ثم بدأ في العمل كمبرمج مساعد أيضاً على ألعاب الستريت فايتر القتالية بالإضافة إلى عمله على ألعاب ديزني التي انتجتها كابكوم للـ سوبر نينتندو، ومن ثم التحق لبعض الوقت أيضاً مع المصمم الشاب Keiji Inafune للعمل على سلسلة ميجامان الشهيرة، نعم منذ العام 1990 ولفترة وصلت إلى 4 سنوات كاملة دون أن تمنحه الشركة الفرصة لإنتاج لعبة خاصة به جاء اليوم الموعود لذي قدم فيه المصمم شينجي ميكامي مشروع لعبة مرعبة مستوحاة من ألون إن ذا دارك واسمها الخطر البايلوجي (رزدنت إيفل).

الأعمال

[عدل]
اللعبة سنة الإصدار الدور
the evil within 2

+ stefano *^*!!

2017 مخرج
ذ ايفل ويثن 2014 منتج
شادوز أوف ذا دامد 2011 منتج
فانكويش 2010 مخرج
غود هاند 2006 مخرج
كيلر 7 2005 منتج تنفيذي
ريزدنت إيفل 4 2005 مخرج
Gyakuten Saiban 3 2004 منتج تنفيذي
رزدنت إيفل أوت بريك فايل 2 2004 مصمم نماذج الخلفية
رزدنت إيفل أوت بريك 2003 مصمم
دينو كريسيس 3 2003 منتج تنفيذي
فيوتيفول جو 2003 منتج تنفيذي
بي.إن.03 2003 مخرج
فينيكس رايت: إيس أتورني: جاستيس فور أول 2003 منتج تنفيذي
ريزدنت إيفل زيرو 2002 مستشار تنفيذي
ريزدنت إيفل (إعادة صنع لجيم كيوب) 2002 مخرج
ريزدنت إيفل: سرفايفور 2 - كود: فرونيكا 2001
Gyakuten Saiban 2001 منتج تنفيذي
ديفل ماي كراي 2001 منتج تنفيذي
ريزدنت إيفل غايدن 2001 مستشار
أونيموشا: أمراء الحرب 2001 مستشار
دينو كريسس 2 2000 منتج تنفيذي
ريزدنت إيفل كود: فيرونكا 2000 منتج
ريزدنت إيفل 3: نمسيس 1999 منتج
دينو كريسس 1999 مخرج/منتج
ريزدنت إيفل 2 1998 منتج
ريزدنت إيفل 1996 مخرج/منتج
جوف تروب 1994 مصمم اللعبة
علاء الدين 1993 مخطط
Untitled F1 game 1992 مخطط
هو فريمد روجر رابيت؟ 1991 مخطط
كابكوم كويز: هاتنا هاتنا نو دايبوكن 1990 مخطط

مراجع

[عدل]
  1. ^ Jim Sterling (9 يونيو 2008). "Fear 101: A Beginner's Guide to Survival Horror". IGN. مؤرشف من الأصل في 2012-02-17. اطلع عليه بتاريخ 2009-04-17.
  2. ^ Brett Todd. "A Modern History of Horror Games". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2013-02-03. اطلع عليه بتاريخ 2007-03-18.
  3. ^ Resident Evil Creator Shinji Mikami Reflects on the Series' Roots, غيم سبوت (March 22, 2016) نسخة محفوظة 24 يناير 2018 على موقع واي باك مشين.

وصلات خارجية

[عدل]

تصنيف