فأرة حاسوب: الفرق بين النسختين

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
[نسخة منشورة][مراجعة غير مفحوصة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
Justwiki (نقاش | مساهمات)
ترجمة جزء من الصفحة الإنجليزية وإضافته مع الاستمرار لاحقاً
سطر 1: سطر 1:
{{يحرر}}{{عن|فأرة الحاسوب|فأر (من القوارض)|فأر}}
{{مقالة مسابقة|مشروع المعرفة - الدورة الثالثة}}{{يحرر}}{{عن|فأرة الحاسوب|فأر (من القوارض)|فأر}}
[[ملف:3-Tasten-Maus Microsoft.jpg|تصغير|فأرة حاسوب افتراضية]]
[[ملف:3-Tasten-Maus Microsoft.jpg|تصغير|فأرة حاسوب افتراضية]]
'''الفأرة''' {{إنج|Computer mouse}} هي إحدى [[وحدات الإدخال والإخراج|وحدات الإدخال]] في [[حاسوب|الحاسوب]] التي يتم استعمالها يدوياً للتأشير والنقر في [[واجهة مستخدم رسومية|الواجهة الرسومية]]، وتعتمد أساساً في استعمالها على حركتها فوق سطح مساعد. وتحتوي الفأرة الافتراضية حالياً على زرين وعجلة في المنتصف تعمل كزر وسطي.
'''الفأرة''' {{إنج|Computer mouse}} هي إحدى [[وحدات الإدخال والإخراج|وحدات الإدخال]] في [[حاسوب|الحاسوب]] التي يتم استعمالها يدوياً للتأشير والنقر في [[واجهة مستخدم رسومية|الواجهة الرسومية]]، وتعتمد أساساً في استعمالها على حركتها فوق سطح مساعد. وتحتوي الفأرة الافتراضية حالياً على زرين وعجلة في المنتصف تعمل كزر وسطي.

[[ملف:Souris ordinateur.png|تصغير|يسار|250بك|مكونات فأرة الحاسوب ذي الكرة]]


== تاريخها ==
== تاريخها ==
قام باختراعها [[دوغلاس إنجيلبارت|دوغلاس]] [[دوغلاس إنجيلبارت|إنجيلبارت]] العالم بمعهد ستانفورد عام [[1963]]م.<ref>كتاب '''أسئلة وأجوبة حول الإختراعات'''، [[المكتبة الخضراء]]، ص 11</ref> يرجع أول استخدام للفأرة عام [[1973]] في حاسوب [[بارك (شركة)|زيروكس]] ألتو (Xerox Alto) الذي كان من أولى الحواسيب للاستخدام الفردي، وهو الحاسوب الذي استخدمت فيه الفأرة بشكلها القديم وبزرين. بعده حاسوب [[ليليث|ليليث]] من قبل فريق [[نيكلاوس ويرث]] في [[المعهد الفدرالي السويسري للتكنولوجيا في زيورخ]]. بين عامي [[1978]] و[[1980]]، وجاءت الفأرة في نسخته الثالثة كجزء من الجهاز مع [[نظم معلومات|نظام المعلومات]] ستار زيروكس 8010 في عام [[1981]].
قام باختراعها [[دوغلاس إنجيلبارت|دوغلاس]] [[دوغلاس إنجيلبارت|إنجيلبارت]] العالم بمعهد ستانفورد عام [[1963]]م.<ref>كتاب '''أسئلة وأجوبة حول الإختراعات'''، [[المكتبة الخضراء]]، ص 11</ref> يرجع أول استخدام للفأرة عام [[1973]] في حاسوب [[بارك (شركة)|زيروكس]] ألتو (Xerox Alto) الذي كان من أولى الحواسيب للاستخدام الفردي، وهو الحاسوب الذي استخدمت فيه الفأرة بشكلها القديم وبزرين. بعده حاسوب [[ليليث]] من قبل فريق [[نيكلاوس ويرث]] في [[المعهد الفدرالي السويسري للتكنولوجيا في زيورخ]]. بين عامي [[1978]] و[[1980]]، وجاءت الفأرة في نسخته الثالثة كجزء من الجهاز مع [[نظم معلومات|نظام المعلومات]] ستار زيروكس 8010 في عام [[1981]].
بعد مدة انتشرت الفأرة في الحواسيب الشخصية مثل [[ماكنتوش|أبل ماكنتوش]] وزرين في الحواسيب الشخصية (PC) ولاحقاً تم إضافة عجلة الانزلاق، ومن ثم زيادة عدد الأزرار إلى ثلاثه ثم تم استبدال الزر الأوسط بعجلة ودمج بها هذا الزر وبعض الأنواع الآن تحتوي على أكثر من ثلاثة أزرار وتكون قابلة للبرمجة، وتختص باقى الأزرار لتطبيقات الألعاب أو الرسومات والتصاميم.
بعد مدة انتشرت الفأرة في الحواسيب الشخصية مثل [[ماكنتوش|أبل ماكنتوش]] وزرين في الحواسيب الشخصية (PC) ولاحقاً تم إضافة عجلة الانزلاق، ومن ثم زيادة عدد الأزرار إلى ثلاثه ثم تم استبدال الزر الأوسط بعجلة ودمج بها هذا الزر وبعض الأنواع الآن تحتوي على أكثر من ثلاثة أزرار وتكون قابلة للبرمجة، وتختص باقى الأزرار لتطبيقات الألعاب أو الرسومات والتصاميم.

== طريقة العمل ==
{{مزيد|تأشير ونقر}}
تتحكم الفأرة عادةً في حركة [[مؤشر (واجهة مستخدم)|المؤشر]] في بعدين في [[واجهة المستخدم الرسومية]] (GUI). تقوم الفأرة بتحويل حركات اليد الممسكة بها للخلف وللأمام ولليسار ولليمين إلى إشارات إلكترونية مكافئة تُستخدم بدورها لتحريك المؤشر.

ويتم تطبيق الحركات المتصلة للفأرة بحركة اليد على سطح الجهاز في موضع المؤشر على الشاشة، والذي يشير إلى النقطة التي تحدث فيها إجراءات المستخدم، وبذلك يتم تكرار حركات اليد بواسطة المؤشر.<ref name="dummies">{{cite web
| url = http://www.dummies.com/how-to/content/how-to-use-your-computer-mouse.html
| title = How to Use Your Computer Mouse
| publisher = [[For dummies|dummies.com]]
| access-date = 2013-12-11
}}</ref> إذ يمكن للنقر أو التمرير (مع إيقاف الحركة أثناء وجود المؤشر داخل حدود المنطقة) تحديد الملفات أو البرامج أو الإجراءات من قائمة الأسماء، أو (في الواجهات الرسومية) من خلال صور صغيرة تسمى "أيقونات" وعناصر أخرى. فعلى سبيل المثال: قد يتم تمثيل ملف نصي بواسطة صورة دفتر ملاحظات ورقي، والنقر أثناء مرور المؤشر فوق هذه الأيقونة قد يتسبب في قيام برنامج تحرير نص بفتح الملف في نافذة.

وتتسبب الطرق المختلفة لاستخدام الفأرة في حدوث أشياء محددة في واجهة المستخدم الرسومية:<ref name="dummies3">{{cite web
| url = http://www.dummies.com/how-to/content/how-to-use-your-computer-mouse.html
| title = How to Use Your Computer Mouse
| publisher = [[For dummies|dummies.com]]
| access-date = 2013-12-11
}}</ref>

* النقر: الضغط على الزر وتحريره.

# [[تأشير ونقر|نقرة واحدة]] (زر اليسار): النقر فوق الزر الرئيسي.
# النقر المزدوج (زر اليسار): النقر فوق الزر مرتين في تتابع سريع يعد بمثابة إشارة مختلفة عن نقرتين منفردتين منفصلتين.
# النقر الثلاثي (زر اليسار): النقر على الزر ثلاث مرات في تتابع سريع يعد بمثابة إيماءة مختلفة عن ثلاث نقرات فردية منفصلة. النقرات الثلاثية أقل شيوعًا في التنقل التقليدي.
# [[قائمة منبثقة|النقر بزر الفأرة الأيمن]]: النقر فوق الزر الثانوي، أو النقر بالإصبعين. (هذا يجلب قائمة بخيارات مختلفة حسب البرنامج)
# النقر الأوسط: النقر فوق الزر الثالث.

* [[سحب وإفلات|السحب والإفلات]]: الضغط مع الاستمرار على زر ، ثم تحريك الماوس دون تحريره. (يتم استخدام الأمر "السحب باستخدام زر الماوس الأيمن" بدلاً من "السحب" فقط عندما يُوَجه المرء المستخدم إلى سحب العنصر أثناء الضغط على زر الماوس الأيمن لأسفل بدلاً من زر الماوس الأيسر الأكثر استخدامًا.)
* الضغط على كلا زري الفأرة ([[:en:Mouse_chording|chording]]) والمعروف أيضا باسم التنقل التأرجحي:

# مزيج من النقر بزر الماوس الأيمن ثم النقر بزر الماوس الأيسر.
# مزيج من النقر بزر الماوس الأيسر ثم النقر بزر الماوس الأيمن أو حرف لوحة المفاتيح.
# مزيج من النقر بزر الماوس الأيمن أو الأيسر وعجلة الماوس.

* النقر أثناء الضغط باستمرار على [[:en:Modifier_key|مفتاح التعديل]].
* تحريك المؤشر لمسافة طويلة: عندما يتم الوصول إلى حد معين لحركة الفأرة، يرفع المرء الفأرة ويضعها على الحافة المقابلة لمنطقة العمل أثناء تثبيتها في الهواء، ثم يعيد وضعها على سطح العمل. وهذا ليس ضروريًا في كثير من الأحيان؛ لأن برنامج التسريع يكتشف الحركة السريعة، ويحرك المؤشر بشكل أسرع بشكل متناسب مقارنة بحركة الفأرة البطيئة.
* اللمس المتعدد: تشبه هذه الطريقة لوحة اللمس متعددة اللمس على جهاز كمبيوتر محمول مع دعم إدخال النقر لعدة أصابع، وأشهر مثال على ذلك هو [[فأرة سحرية (حاسوب)|فأرة أبل السحرية]].


== الشكل البدائي للفأرة ==
== الشكل البدائي للفأرة ==
[[ملف:Mouse mechanism diagram.svg|تصغير|رسم تخطيطي لمكونات فأرة الكرة]]
يمكن تأريخ بدايه الظهور البدائي لفأرة الحاسوب باختراع [[كرية تعقب|كرية التعقب]] عام [[1952]]م على أيدي كل من [[تيم كرانستون|توم كرانستون]] وفريد لونجستاف وكنيون تايلور العاملين في [[البحرية الملكية الكندية]]، ضمن [[مشروع داتار]]، وتكونت كرية التعقب أساساً من كرة ال[[بولينج]] خماسية المسامير، ولم تسجل لها [[براءة اختراع]]، ذلك كون الجهاز ضمن مشروع عسكري سري وكانت وظيفة كرية التعقب هذه هي التأشير (أي أنها مؤشر) وقد تم استخدام مصطلح فأرة لأول مرة عام [[1965]]م.<ref name="Hill_2005_Benjamin">{{استشهاد ويب|عنوان=RALPH BENJAMIN: An Interview Conducted by Peter C. J. Hill|الأول=Peter C. J.|الأخير=Hill|ناشر=IEEE History Center, The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc.|تاريخ=2005-09-16|النوع=Interview|سلسلة=Interview #465|مسار=https://ethw.org/Oral-History:Ralph_Benjamin|تاريخ الوصول=2013-07-18| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20141003193237/http://www.ieeeghn.org/wiki/index.php/Oral-History:Ralph_Benjamin | تاريخ أرشيف = 03 أكتوبر 2014 }}</ref>
يمكن تأريخ بدايه الظهور البدائي لفأرة الحاسوب باختراع [[كرية تعقب|كرية التعقب]] عام [[1952]]م على أيدي كل من [[تيم كرانستون|توم كرانستون]] وفريد لونجستاف وكنيون تايلور العاملين في [[البحرية الملكية الكندية]]، ضمن [[مشروع داتار]]، وتكونت كرية التعقب أساساً من كرة ال[[بولينج]] خماسية المسامير، ولم تسجل لها [[براءة اختراع]]، ذلك كون الجهاز ضمن مشروع عسكري سري وكانت وظيفة كرية التعقب هذه هي التأشير (أي أنها مؤشر) وقد تم استخدام مصطلح فأرة لأول مرة عام [[1965]]م.<ref name="Hill_2005_Benjamin">{{استشهاد ويب|عنوان=RALPH BENJAMIN: An Interview Conducted by Peter C. J. Hill|الأول=Peter C. J.|الأخير=Hill|ناشر=IEEE History Center, The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc.|تاريخ=2005-09-16|النوع=Interview|سلسلة=Interview #465|مسار=https://ethw.org/Oral-History:Ralph_Benjamin|تاريخ الوصول=2013-07-18| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20141003193237/http://www.ieeeghn.org/wiki/index.php/Oral-History:Ralph_Benjamin | تاريخ أرشيف = 03 أكتوبر 2014 }}</ref>


== أنواعها ==
== أنواعها ==
[[ملف:Mouse mechanism diagram.svg|تصغير|رسم تخطيطي لمكونات فأرة الكرة]]
[[ملف:Souris ordinateur.png|تصغير|يسار|250بك|مكونات فأرة الحاسوب ذي الكرة]]هناك نوعان من الفأرة وهي:
هناك نوعان من الفأرة وهي:
=== فأرة الكرة ===
=== فأرة الكرة ===
ويعتمد في التعرف على حركة الفأرة على كرة داخل الفأرة تدور مع حركة الفأرة وتؤثر حركتها على ترسين صغيرين متعامدين.
ويعتمد في التعرف على حركة الفأرة على كرة داخل الفأرة تدور مع حركة الفأرة وتؤثر حركتها على ترسين صغيرين متعامدين.

نسخة 16:41، 3 فبراير 2021

فأرة حاسوب افتراضية

الفأرة (بالإنجليزية: Computer mouse)‏ هي إحدى وحدات الإدخال في الحاسوب التي يتم استعمالها يدوياً للتأشير والنقر في الواجهة الرسومية، وتعتمد أساساً في استعمالها على حركتها فوق سطح مساعد. وتحتوي الفأرة الافتراضية حالياً على زرين وعجلة في المنتصف تعمل كزر وسطي.

تاريخها

قام باختراعها دوغلاس إنجيلبارت العالم بمعهد ستانفورد عام 1963م.[1] يرجع أول استخدام للفأرة عام 1973 في حاسوب زيروكس ألتو (Xerox Alto) الذي كان من أولى الحواسيب للاستخدام الفردي، وهو الحاسوب الذي استخدمت فيه الفأرة بشكلها القديم وبزرين. بعده حاسوب ليليث من قبل فريق نيكلاوس ويرث في المعهد الفدرالي السويسري للتكنولوجيا في زيورخ. بين عامي 1978 و1980، وجاءت الفأرة في نسخته الثالثة كجزء من الجهاز مع نظام المعلومات ستار زيروكس 8010 في عام 1981. بعد مدة انتشرت الفأرة في الحواسيب الشخصية مثل أبل ماكنتوش وزرين في الحواسيب الشخصية (PC) ولاحقاً تم إضافة عجلة الانزلاق، ومن ثم زيادة عدد الأزرار إلى ثلاثه ثم تم استبدال الزر الأوسط بعجلة ودمج بها هذا الزر وبعض الأنواع الآن تحتوي على أكثر من ثلاثة أزرار وتكون قابلة للبرمجة، وتختص باقى الأزرار لتطبيقات الألعاب أو الرسومات والتصاميم.

طريقة العمل

تتحكم الفأرة عادةً في حركة المؤشر في بعدين في واجهة المستخدم الرسومية (GUI). تقوم الفأرة بتحويل حركات اليد الممسكة بها للخلف وللأمام ولليسار ولليمين إلى إشارات إلكترونية مكافئة تُستخدم بدورها لتحريك المؤشر.

ويتم تطبيق الحركات المتصلة للفأرة بحركة اليد على سطح الجهاز في موضع المؤشر على الشاشة، والذي يشير إلى النقطة التي تحدث فيها إجراءات المستخدم، وبذلك يتم تكرار حركات اليد بواسطة المؤشر.[2] إذ يمكن للنقر أو التمرير (مع إيقاف الحركة أثناء وجود المؤشر داخل حدود المنطقة) تحديد الملفات أو البرامج أو الإجراءات من قائمة الأسماء، أو (في الواجهات الرسومية) من خلال صور صغيرة تسمى "أيقونات" وعناصر أخرى. فعلى سبيل المثال: قد يتم تمثيل ملف نصي بواسطة صورة دفتر ملاحظات ورقي، والنقر أثناء مرور المؤشر فوق هذه الأيقونة قد يتسبب في قيام برنامج تحرير نص بفتح الملف في نافذة.

وتتسبب الطرق المختلفة لاستخدام الفأرة في حدوث أشياء محددة في واجهة المستخدم الرسومية:[3]

  • النقر: الضغط على الزر وتحريره.
  1. نقرة واحدة (زر اليسار): النقر فوق الزر الرئيسي.
  2. النقر المزدوج (زر اليسار): النقر فوق الزر مرتين في تتابع سريع يعد بمثابة إشارة مختلفة عن نقرتين منفردتين منفصلتين.
  3. النقر الثلاثي (زر اليسار): النقر على الزر ثلاث مرات في تتابع سريع يعد بمثابة إيماءة مختلفة عن ثلاث نقرات فردية منفصلة. النقرات الثلاثية أقل شيوعًا في التنقل التقليدي.
  4. النقر بزر الفأرة الأيمن: النقر فوق الزر الثانوي، أو النقر بالإصبعين. (هذا يجلب قائمة بخيارات مختلفة حسب البرنامج)
  5. النقر الأوسط: النقر فوق الزر الثالث.
  • السحب والإفلات: الضغط مع الاستمرار على زر ، ثم تحريك الماوس دون تحريره. (يتم استخدام الأمر "السحب باستخدام زر الماوس الأيمن" بدلاً من "السحب" فقط عندما يُوَجه المرء المستخدم إلى سحب العنصر أثناء الضغط على زر الماوس الأيمن لأسفل بدلاً من زر الماوس الأيسر الأكثر استخدامًا.)
  • الضغط على كلا زري الفأرة (chording) والمعروف أيضا باسم التنقل التأرجحي:
  1. مزيج من النقر بزر الماوس الأيمن ثم النقر بزر الماوس الأيسر.
  2. مزيج من النقر بزر الماوس الأيسر ثم النقر بزر الماوس الأيمن أو حرف لوحة المفاتيح.
  3. مزيج من النقر بزر الماوس الأيمن أو الأيسر وعجلة الماوس.
  • النقر أثناء الضغط باستمرار على مفتاح التعديل.
  • تحريك المؤشر لمسافة طويلة: عندما يتم الوصول إلى حد معين لحركة الفأرة، يرفع المرء الفأرة ويضعها على الحافة المقابلة لمنطقة العمل أثناء تثبيتها في الهواء، ثم يعيد وضعها على سطح العمل. وهذا ليس ضروريًا في كثير من الأحيان؛ لأن برنامج التسريع يكتشف الحركة السريعة، ويحرك المؤشر بشكل أسرع بشكل متناسب مقارنة بحركة الفأرة البطيئة.
  • اللمس المتعدد: تشبه هذه الطريقة لوحة اللمس متعددة اللمس على جهاز كمبيوتر محمول مع دعم إدخال النقر لعدة أصابع، وأشهر مثال على ذلك هو فأرة أبل السحرية.

الشكل البدائي للفأرة

رسم تخطيطي لمكونات فأرة الكرة

يمكن تأريخ بدايه الظهور البدائي لفأرة الحاسوب باختراع كرية التعقب عام 1952م على أيدي كل من توم كرانستون وفريد لونجستاف وكنيون تايلور العاملين في البحرية الملكية الكندية، ضمن مشروع داتار، وتكونت كرية التعقب أساساً من كرة البولينج خماسية المسامير، ولم تسجل لها براءة اختراع، ذلك كون الجهاز ضمن مشروع عسكري سري وكانت وظيفة كرية التعقب هذه هي التأشير (أي أنها مؤشر) وقد تم استخدام مصطلح فأرة لأول مرة عام 1965م.[4]

أنواعها

مكونات فأرة الحاسوب ذي الكرة

هناك نوعان من الفأرة وهي:

فأرة الكرة

ويعتمد في التعرف على حركة الفأرة على كرة داخل الفأرة تدور مع حركة الفأرة وتؤثر حركتها على ترسين صغيرين متعامدين.

الفأرة الضوئية

تعتمد على شعاع من ضوء الليزر أشباه الموصلات المركز أسفل الفأرة ينعكس من على السطح ويتم استقباله على شريحة إلكترونية أشبه بحساس التصوير.

فأرة ضوئية تعمل بليزر أشباه الموصلات

بروتوكول الاتصال والترابط

فأرة آرك ماوس لا سلكية من تصميم شركة مايكروسوفت

لنقل المدخلات ، تستخدم الفأرة باشكالها المتعددة والمزودة بكبلات نموذجية سلكًا كهربائيًا رفيعًا ينتهي بموصل قياسي ، مثل RS-232C أو PS-2 أو ADB أو يو اس بي. بدلاً من ذلك، تنقل الفارة اللاسلكية البيانات عبر الأشعة تحت الحمراء أو الراديو (بما في ذلك البلوتوث)، على الرغم من أن العديد من هذه الواجهات اللاسلكية متصلة نفسها من خلال الحافلات التسلسلية السلكية المذكورة أعلاه.

في حين أن الواجهة الكهربائية وتنسيق البيانات المرسلة بواسطة الفئران المتاحة بشكل شائع يتم توحيدها حاليًا على USB ، فقد اختلفت في الماضي بين مختلف الشركات المصنعة. يستخدم ماوس الناقل بطاقة واجهة مخصصة للاتصال بجهاز كمبيوتر IBM الشخصي أو كمبيوتر متوافق.

أصبح استخدام الماوس في تطبيقات نظام دوس أكثر شيوعًا بعد تقديم شركة مايكروسوفت الفأرة، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى أن مايكروسوفت قدمت معيارًا مفتوحًا للاتصال بين التطبيقات وبرامج تشغيل الماوس. وبالتالي ، فإن أي تطبيق مكتوب لاستخدام معيار شركة مايكروسوفت يمكنه استخدام فأرة مع برنامج تشغيل يقوم بتنفيذ نفس واجهة برمجة التطبيقات ، حتى إذا كان جهاز الماوس نفسه غير متوافق مع شركة مايكروسوفت. يوفر برنامج التشغيل هذا حالة الأزرار والمسافة التي قطعها الماوس في الوحدات التي يطلق عليها وثائقيات mickeys [5]

تصميم الفأرة المبكر

فأرة من تصميم شركة اسيروكس ألتو

في السبعينيات من القرن العشرين تم استخدم فأرة من تصميم شركة اكسيرو ألتو، وفي الثمانينيات الفأرة الضوئية اكسيروكس ذات واجهة الابعاد X و Y وذات التشفير التربيعي. يحتوي هذا الترميز المكون من وحدتي قياس بت لكل بُعد على خاصية تغيير بت واحد فقط من الاثنين في كل مرة ، مثل رمز رمادي أو عداد جونسون ، بحيث لا يساء تفسير الانتقالات عند أخذ العينات بشكل غير متزامن.[6]

استخدمت الفارة الأقدم في السوق الشامل، مثل الفأرة ماكنتوش الأصلية و أميغاو أتاري إس تي موصل دي سبميني أتور ذات المداخل التسعة لارسال إشارات المحور X و Y المشفرة من التربيع مباشرةً، بالإضافة إلى مدخل واحد لكل زر فارة. كانت الفأرة عبارة عن جهاز ميكانيكي بصري بسيط، وكانت دوائر فك التشفير كلها في الكمبيوتر الرئيسي.

تم تصميم موصلات DE-9 لتكون متوافقة كهربائيًا مع أجهزة التحكم الشائعة في العديد من أنظمة ذات 8 بت ، مثل كومودور 64 و أتاري 2600. على الرغم من أنه يمكن استخدام المنافذ لكلا الاستخدامين، إلا أنه يجب تفسير الإشارات بشكل مختلف. نتيجة لذلك يؤدي توصيل الفأرة بمنفذ عصا التحكم إلى تحرك "عصا التحكم" بشكل مستمر في بعض الاتجاهات، حتى إذا ظل الماوس ثابتًا ، بينما يؤدي توصيل عصا التحكم في منفذ الفأرة إلى قدرة "الفأرة" على تحريك بكسل واحد في كل اتجاه.

قبضات الفأرة

طرق الإمساك بالفأرة والتحكم بها فلكل مستخدم حاسوب طريقة خاصة لمسك الفأرة ويوجد ثلاثة تصنيفات رئيسية لقبضات الفأرة حيث لكل قبضة تصميم فأرة مختلف عن التصميمين الأخريين لتجنب آلام اليد وهم:

  • قبضة الكف وهي أكثر مسكات الفأرة شيوعاً حيث تكون راحة اليد منبسطة على سطح الفأرة.
  • قبضة المخلب تعتمد هذه المسكة على تقويس أصابع اليد بحيث تكون أطراف الأصابع هي الملامسة لأعلى الفأرة.
  • قبضة الأصابع هذه المسكة تكون باستخدام إصبعين فقط على سطح الفأرة والأصابع الأخرى تكون ممسكة بالفأرة من الأسفل.

اتصالها بالحاسوب

  1. سلكياً عن طريق منفذ PS/2 أو USB.
  2. لا سلكياً بدون سلك للتوصيل مع الحاسوب وذلك عن طريق تقنية البلوتوث والتي توفر وسيلة لا سلكية لنقل معلومات الحركة من الفأرة إلى جهاز استقبال متصل بالحاسوب.

معرض صور

المراجع

  1. ^ كتاب أسئلة وأجوبة حول الإختراعات، المكتبة الخضراء، ص 11
  2. ^ "How to Use Your Computer Mouse". dummies.com. اطلع عليه بتاريخ 2013-12-11.
  3. ^ "How to Use Your Computer Mouse". dummies.com. اطلع عليه بتاريخ 2013-12-11.
  4. ^ Hill، Peter C. J. (16 سبتمبر 2005). "RALPH BENJAMIN: An Interview Conducted by Peter C. J. Hill" (Interview). Interview #465. IEEE History Center, The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. مؤرشف من الأصل في 2014-10-03. اطلع عليه بتاريخ 2013-07-18.
  5. ^ "Interfacing to mouse.sys". مؤرشف من الأصل في 2011-08-19. اطلع عليه بتاريخ 2011-10-08.
  6. ^ Richard F. Lyon (1981), "The Optical Mouse, and an Architectural Methodology for Smart Digital Sensors", Xerox PARC report. "The counters needed for X and Y simply count through four states, in either direction (up or down), changing only one bit at a time (i.e. 00, 01, 11, 10). This is a simple case of either a Gray-code counter or a Johnson counter (Moebius counter)."