لغة برمجة مرئية

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

في الحوسبة، لغة برمجة مرئية (بالإنجليزية: Visual Programming Language)‏ هي أية لغة برمجة تسمح للمستخدمين بإنشاء برامج عن طريق التلاعب بعناصر برنامج بيانيا بدلا من تحديدها حرفيا، أي أنها تسمح بالبرمجة بواسطة التعبيرات البصرية والترتيبات المكانية للنصوص والرسوم البيانية والرموز.[1][2] على سبيل المثال، العديد من لغات البرمجة المرئية المعروفة باسم تدفق البيانات dataflow أو البرمجة البيانية تقوم على فكرة «الصناديق والأسهم» ، حيث يتم التعامل مع المربعات أو غيرها من كائنات الشاشة على أنها كيانات متصلة بواسطة أسهم أو خطوط أو أقواس والتي تمثل العلاقات.

أبرز لغات البرمجة المرئية[عدل]

برمجة عامة[عدل]

تعليمية[عدل]

ألعاب الفيديو[عدل]

المحاكاة[عدل]


مراجع[عدل]

  1. ^ Graphical Programming Environments for Educational Robots: Open Roberta - Yet Another One? from the معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات "نسخة مؤرشفة". مؤرشف من الأصل في 2018-03-13. اطلع عليه بتاريخ 2017-12-24.
  2. ^ Johnston، W.M.؛ Hanna, J.R.P.؛ Millar, R.J. (2004). "Advances in dataflow programming languages" (PDF). ACM Computing Surveys. 36 (1): 1–34. doi:10.1145/1013208.1013209. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2018-05-16. اطلع عليه بتاريخ 2011-02-16.