سكراتش (لغة برمجة)

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى: تصفح، ‏ ابحث


Scratch
Scratch Logo.svg Scratch cat large.png

التصنيف event-driven, برمجة أمرية
نظام التنميط نظام الأنواع
ظهرت في 2006
صممها Mitchel Resnick
الرخصة رخصة جنو العمومية and Scratch Source Code License
التطوير
المطور MIT Media Lab Lifelong Kindergarten Group
آخر إصدار 2.0
التأثير
متأثرة بـ لغة اللوجو, سمول توك, HyperCard, StarLogo, AgentSheets, Etoys
متفرقات
امتدادات الملفات .sb (Scratch 1.4 and below) .sb2 (Scratch 2.0)
موقع ويب scratch.mit.edu

طورت السكراتش في مختبرات شركة MIT العالمية والمتخصصة في مجالات البرمجة والحاسوب. وذلك لأهداف تربوية تعليمية تمكن الطلاب من التعلم والتعبير عن قدراتهم من خلال تقنيات حديثة. حتى الآن طور الطلاب، مستخدمو السكراتش حول العالم، أكثر من مليون برنامج، يقومون بنشرها في موقع السكراتش الرسمي: scratch.mit.edu هنالك صعوبات تواجه الطلاب في المراحل الثانوية في فهم البرمجة وخاصة برمجة الكائنات (Object Oriented Programming). لذلك، فإنّ التعلم المبكر والمبسّط لهذا النوع من البرمجة، من شأنه أن يهيء الجيل الجديد للمرحلة القادمة. إذ يتعلم الطالب من خلال هذه الكراسة مفاهيم برمجية أساسية كالتكرار والشروط، وكذلك المفاهيم الأكثر تعقيدا كالكائنات واللبنات، بالإضافة إلى مفاهيم وأفكار رياضية هامة كنظام الإحداثيات والمتغيرات والأعداد العشوائية. كل ذلك من خلال منظومة تعلم في أطار شيق وذي معنى. تحتوي هذه الكراسة على فعاليات ومهام توجه المتعلم نحو هذه المفاهيم بطرق شيقة. في برنامج السكراتش يمكن تطوير قصص ٍتفاعلية، ورسومٍ متحركة، وألعابٍ موسيقية وفنية، وغيرها من الإبداعات المحوسبة. تمكن السكراتش المستخدم من إدخال صور، أصوات وفيديو، كما وتمكن من إجراء تغييرات عليها والتحكم فيها. تعتمد السكراتش على الكائنات المدخلة للبرنامج، حيث أن الكائنات يمكنها أن تكون نصوصاً، صوراً أو رسومات. من الممكن برمجة هذه الكائنات من خلال إدخال مقاطع برمجية - ما يسمى بـ "لبنات" - على هذه الكائنات وتحديد معطيات لهذه الأوامر البرمجية، والتي تؤدي بدورها إلى إمكانية تغيير الهيئة، الحركة أو الصوت الخارج من هذه الكائنات. تبرمج التحكمات في هذه الكائنات من خلال أوامر تتعلق بالضغط على لوحة مفاتيح (مثل الضغط على الأسهم)، الفأرة (مثل النقر مزدوج على زر الفأرة) أو بعد مرور فترة زمنية محددة (مثل 5 ثوان). هذا المزيج الشيق ينتج برنامج حاسوب متناسقاً يحفز المستخدم نحو التميز والإبداع في تطوير الأفكار إلى حيز التنفيذ.

'==برامج== بيئة البرنامج تذكرنا إلى حد ما المخطط الانسيابي. كما يتم تمثيل بنوده بطريقة بصرية.

الأشكال من القطع[عدل]

هناك عدة أشكال من اللبنات، وكل شكل له معنى. هذه الأشكال (خطوط ترمز الأنفاق حيث يتم تحديد خيار من الخيارات المناسبة أو الكتابة الحرة ): [

  • الأبيض الضلع العلوي لديها الموجي - أي حكم في هذه الطريقة هو بداية السيناريو والعمل على انجاحه. على سبيل المثال: "عندما ضغطت مفتاح __"
  • الأبيض - أي حكم المستخدمة. على سبيل المثال: "تحريك الخطوات __" (هذا البرنامج هو الخطوة بكسل [B] الكمبيوتر شاشة).
  • هناك شكل من أشكال إشارة ج - أي نوع من حلقة، وهذا هو، مرة أخرى على الإجراءات المتخذة في إطار الشكل. على سبيل المثال: "إلى الأبد".
  • البيضاوي - قيمة رقمية أو حرفية. على سبيل المثال: "موقف على المحور Y".
  • الماس (<==>) - الشروط التي وضعت في المكان المخصص في شكل مختلف. يمكن الحصول على صحيح (صحيح) أو False (خطأ) مثال: "ميكروفون بصوت عال؟".

مجموعات من القطع[عدل]

وتنقسم إلى 8 مجموعات الكتل والعرف مجموعة كتلة لون ينتمي إليها. المجموعات التالية واللون:

  • التحكم: تحتوي هذه المجموعة على جميع الكتل الصعب ربط مع مجموعات أخرى. على سبيل المثال: "انتظر ثواني __" (تسطير يمثل قيمة رقمية أو حرفية الكتابة في المكان). هذه المجموعة تمثل لون الأصفر.
  • حركة: تحتوي هذه المجموعة على جميع الكتل المرتبطة النقطة حيث هو حرف والاتجاه التي تواجهها. على سبيل المثال: "تحولت درجة __ ضد عقارب الساعة". هذه المجموعة تمثل لون الأزرق.
  • مجسات: تحتوي هذه المجموعة على جميع الكتل في الحصول على معلومات متصلة من البرنامج، وجميع الكتل المتعلقة مسة والمسافة بين الأحرف إلى شيء. على سبيل المثال: "إن المسافة إلى __" (كقيمة رقمية). هذه المجموعة تمثل لون الأزرق.
  • المظهر: تحتوي هذه المجموعة على جميع الكتل المرتبطة الرؤية، ما يفكر أو يقول والحجم. على سبيل المثال: "قل لمدة ثانية __ __". هذه المجموعة تمثل لون الأرجواني.
  • مشغلي: تحتوي هذه المجموعة على جميع الكتل المرتبطة لا ترتبط القيم العددية إلى جماعة أخرى. على سبيل المثال: "__ + __" (كقيمة رقمية). هذه المجموعة تمثل اللون الاخضر مشرق.
  • الأصوات: تحتوي هذه المجموعة على جميع الكتل المتعلقة الأصوات تنتج نتيجة لعمل من هذا الرقم. على سبيل المثال: "إيقاف كافة الأصوات". هذه المجموعة تمثل لون بينك.
  • عدل: تحتوي هذه المجموعة على جميع الكتل المرتبطة المتغيرات أو قوائم المشاركين في البرنامج. على سبيل المثال: "تعيين ل__ __" (في هذه الحالة يمثل أول تسطير اسم متغير). هذه المجموعة تمثل لون أورانج. لائحة يمثل اللون بوردو.
  • القلم: تحتوي هذه المجموعة على جميع الكتل يتعلق بما يرسم الشكل. على سبيل المثال: "تعيين لون القلم __" (في هذه الحالة أن التسطير يشير إلى اللون الذي تختار من مجموعة متنوعة من خيارات الألوان). هذه المجموعة تمثل اللون الاخضر الظلام.

البرنامج[عدل]

[المصدر http://info.scratch.mit.edu/Scratch_Source_Code_License الترخيص مدونة] - من موقع البرنامج}
[

الحواشي[عدل]

الحواشي

الروابط الخارجية[عدل]

  • [HTTP :/ /www.scratch.org.il/ ]