مايا (برمجيات)

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
مايا
معلومات عامة
نوع
رسوميات ثلاثية الأبعاد
نظام التشغيل
المنصة
النموذج المصدري
المطور الأصلي
المطورون
تم تطويره من قبل شركة أنظمة ألياس، الآن مملوك من قبل أوتوديسك
موقع الويب
autodesk.com… (الإنجليزية) عدل القيمة على Wikidata
معلومات تقنية
أدوات الواجهة أو إطار العمل
لغة البرمجة
الإصدار الأول
1 فبراير 1998 عدل القيمة على Wikidata
الإصدار الأخير
2014
الرخصة
الملفات المقروءة
الملفات المنتجة

مايا (بالإنجليزية: Maya)‏ هي حزمة برمجية لإنشاء الرسوميات والنمذجة ثلاثية الأبعاد تم تطويرها في الأصل من قبل شركة أنظمة ألياس، لكنه الآن مملوك من قبل أوتوديسك كجزء من قسم الوسائط والترفيه. امتلكت أوتوديسك مايا في أكتوبر 2005 بعد شرائها لألياس. مايا يستخدم في صناعة السينما والتلفاز، بالإضافة إلى ألعاب الفيديو والتصميم المعماري.

يعتمد البرنامج على محرك تصيير خاص به إضافة لمينتال راي.

تمت إعادة برمجة وجهات البرنامج كلياً في الأصدار 2012 باستخدام مكتبة كيوت من نوكيا.

في عام 2003، فاز مايا بجائزة الأوسكار للإنجاز العلمي والتقني.

لغة تطوير البرمجيات[عدل]

  • لغة مايا المضمنة (Maya Embedded Language) أو اختصاراً ميل (MEL).
  • بيثون (Python).
  • بايميل (PyMel).

أقسام البرنامج[عدل]

التحريك (Animation)[عدل]

معظم أدوات التحريك الأجسام والشخصيات تندرج بشكل افتراضي ضمن هذا القسم. يوفر هذا القسم أيضاً أدوات بناء هياكل حركة للشخصيات وربطها فيما بينها.

المضلعات (Polygons)[عدل]

يشمل أدوات بناء وتعديل المضلعات.

السطوح (Surfaces)[عدل]

يختص هذا القسم برسم المنحنيات والسطوح الفراغية من نوع نيربز (NURBS).

الديناميكا (Dynamics)[عدل]

هذا القسم يحوي أنظمة المحاكاة الفيزيائة التي يقوم البرنامج من خلالها بحساب حركة الجسيمات بناءً على نماذج فيزيائية ورياضية معرفة مسبقاً. أهم أنظمة المحاكاة في هذا القسم هي:

  • نظام لمحاكاة السوائل. يتميز بأنه عام وقادر على محاكاة الغازات. تمت إضافته في الإصدار 4.5.
  • نظام لمحاكاة الأقمشة والملابس. تم استبداله في الاصدارات الحديثة بنظام جديد إن كلوث (nCloth).
  • نظام لمحاكاة الأجسام الصلبة والمرنة.

التصيير (Rendering)[عدل]

في هذا القسم يتم تحديد المظلالات والتحكم بخصائص محرك التصيير كل يوم.

إن دايناميكس (nDynamics)[عدل]

في الاصدارات الحديثة تم تجميع أدوات الجيل الجديد من أنظمة المحاكاة الفيزيائية في هذا القسم. أهم الأنظمة التي تندرج تحت هذا القسم هي:

  • إن بارتيكلز (nParticles): نظام عام لمحاكاة الجزيئات.
  • إن كلوث (nCloth): نظام جديد لمحاكاة الأقمشة.

مراجع[عدل]

  1. ^ وصلة مرجع: https://web.archive.org/web/20101115013603/http://cgkit.sourceforge.net/maya_tutorials/intro/.
  2. ^ "Autodesk ships Maya 2024.1 and Maya Creative 2024.1". 17 مايو 2023. اطلع عليه بتاريخ 2023-06-27.
  3. ^ "Maya 2024.1 Update Release Notes". اطلع عليه بتاريخ 2023-06-27.