محرك فيزيائي

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
محاكاة الفيزياء بواسطة المحرك الفيزيائي

محرك فيزيائي (بالإنجليزية: Physics engine)‏ هو برنامج حاسوب يقدم محاكاة تقريبية لبعض النظم الفيزيائية، مثل ديناميكيات الأجسام الصلبة (متضمنة كشف التصادمديناميكيات الأجسام الناعمة ومحاكاة السوائل.[1][2][3] يتم استخدام المحركات الفيزيائية في مجالات رسومات الحاسوب، ألعاب الفيديو والأفلام. الاستخدامات الرئيسية لها عادة في ألعاب الفيديو على شكل محركات ثلاثية الأبعاد.

أمثلتها[عدل]

مراجع[عدل]

  1. ^ Erleben، Kenny؛ Sporring، Jon؛ Henriksen، Knud؛ Dohlmann، Henrik (2005). Physics-Based Animation.
  2. ^ "Graphical Modeling and Animation of Brittle Fracture". Graphics.eecs.berkeley.edu. مؤرشف من الأصل في 2011-07-19. اطلع عليه بتاريخ 2012-09-01.
  3. ^ "NVIDIA 8800 features page - Quantum Effects Technology". Nvidia.com. مؤرشف من الأصل في 2017-08-03. اطلع عليه بتاريخ 2010-08-16.

انظر أيضا[عدل]