محرك فيزيائي

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
محاكاة الفيزياء بواسطة المحرك الفيزيائي

محرك فيزيائي (بالإنجليزية: Physics engine)‏ هو برنامج حاسوب يقدم محاكاة تقريبية لبعض النظم الفيزيائية، مثل ديناميكيات الأجسام الصلبة (متضمنة كشف التصادمديناميكيات الأجسام الناعمة ومحاكاة السوائل.[1][2][3] يتم استخدام المحركات الفيزيائية في مجالات رسومات الحاسوب، ألعاب الفيديو والأفلام. الاستخدامات الرئيسية لها عادة في ألعاب الفيديو على شكل محركات ثلاثية الأبعاد.

أمثلتها[عدل]

مراجع[عدل]

  1. ^ Erleben, Kenny; Sporring, Jon; Henriksen, Knud; Dohlmann, Henrik (2005). Physics-Based Animation. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  2. ^ "Graphical Modeling and Animation of Brittle Fracture". Graphics.eecs.berkeley.edu. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2011. اطلع عليه بتاريخ 01 سبتمبر 2012. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  3. ^ "NVIDIA 8800 features page - Quantum Effects Technology". Nvidia.com. مؤرشف من الأصل في 03 أغسطس 2017. اطلع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2010. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة); تحقق من التاريخ في: |تاريخ أرشيف= (مساعدة)

انظر أيضا[عدل]


Icon-gears.png
هذه بذرة مقالة عن موضوع تقاني بحاجة للتوسيع. شارك في تحريرها.