نقاط الحياة (ألعاب فيديو)

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

هذه نسخة قديمة من هذه الصفحة، وقام بتعديلها JarBot (نقاش | مساهمات) في 06:30، 6 مايو 2020 (بوت:إصلاح تحويلات القوالب). العنوان الحالي (URL) هو وصلة دائمة لهذه النسخة، وقد تختلف اختلافًا كبيرًا عن النسخة الحالية.

مثال لنقاط الحياة.

نقاط الحياة هي سمة مخصصة للكيانات ضمن ألعاب تقمص الأدوار وتشير إلى حالة ذلك الكيان خلال المعارك.[1][2][3][4] وعادة ما تقاس الصحة بما يعرف بنقاط الصحة health points أو نقاط الضرب hit points ويتم اختصارها بحروف HP. عندما تنفد هذه النقاط وتصل إلى الصفر، فيفقد اللاعب إحدى أرواحه أو يصبح عاجزا أو يموت. عندما تصل نقاط العدو إلى الصفر، فتتم مكافأة اللاعب بطريقة أو بأخرى.

أي كيان داخل اللعبة يمكن أن تكون له نقاط صحة، بما في ذلك الشخصيات الملعوبة، والشخصيات غير الملعوبة والكائنات. أما الكيانات التي لا يمكن تدميرها فليس لها نقاط صحة.

يتم عرض الصحة كقيمة رقمية، مثل "50/100". هنا، يشير الرقم الأول القيمة الحالية للصحة بينما يشير الثاني يشير إلى الحد الأقصى. في ألعاب الفيديو، يمكن عرض الصحة بيانيا، مثل القضيب الذي يفرغ نفسه عندما يفقد الكيان نقاط صحته، أو الرموز التي تتغير، أو بمزيد من الطرق الجديدة.[5][6]

مراجع

  1. ^ Rogers، Scott (29 سبتمبر 2010). Level Up!: The Guide to Great Video Game Design. John Wiley & Sons. ص. 276–277. ISBN:0470970928. مؤرشف من الأصل في 2019-07-17. اطلع عليه بتاريخ 2014-11-21.
  2. ^ Szczepaniak، John (8 يوليو 2011). "History of Ys interviews". Hardcore Gaming 101. مؤرشف من الأصل في 2019-05-16. اطلع عليه بتاريخ 2011-09-06.
  3. ^ Novak، Jeannie (11 أبريل 2013). The Official GameSalad Guide to Game Development. Cengage Learning. ص. 31. ISBN:1133605648. مؤرشف من الأصل في 2017-02-24. اطلع عليه بتاريخ 2014-11-21.
  4. ^ Moore، Michael (23 مارس 2011). Basics of Game Design. CRC Press. ص. 151, 194. مؤرشف من الأصل في 2017-02-24. اطلع عليه بتاريخ 2014-12-09.
  5. ^ Chris Antista. "The 10 most creative life bars. (page 2)". غيمز رادار. 17 أغسطس 2010. {{استشهاد ويب}}: استعمال الخط المائل أو الغليظ غير مسموح: |ناشر= (مساعدة) Retrieved on 2010-8-19.
  6. ^ Rogers، Scott (29 سبتمبر 2010). Level Up!: The Guide to Great Video Game Design. John Wiley & Sons. ص. 276–277. مؤرشف من الأصل في 2019-07-17. اطلع عليه بتاريخ 2014-11-21.