انتقل إلى المحتوى

كش مات أنستازيا

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

هذه هي النسخة الحالية من هذه الصفحة، وقام بتعديلها JarBot (نقاش | مساهمات) في 00:20، 23 أغسطس 2020 (بوت:إصلاح رابط (1)). العنوان الحالي (URL) هو وصلة دائمة لهذه النسخة.

(فرق) → نسخة أقدم | نسخة حالية (فرق) | نسخة أحدث ← (فرق)
abcdefgh
8a8b8c8d8e8f8 black rookg8h88
7a7b7c7d7e7 white knightf7 black pawng7 black pawnh7 black king7
6a6b6c6d6e6f6g6h66
5a5b5c5d5e5f5g5h55
4a4b4c4d4e4f4g4h44
3a3b3c3d3e3f3g3h33
2a2b2c2d2e2f2g2h22
1a1b1c1d1e1f1g1h1 white rook1
abcdefgh
النمط الأساسي لمات أنستازيا..

كش مات أنستازيا إحدى الإماتات المشهورة التي تظهر في منتصف اللعب وهي عبارة عن توليفة نقلات تتخلها تضحية بملكة أو قلعة لتنفيذ إماتة في حافة الرقعة بواسطة حصان وقلعة.[1]

تاريخ

[عدل]
abcdefgh
8a8b8c8d8 white rooke8f8g8h88
7a7b7c7d7e7f7g7h77
6a6b6c6d6e6f6g6h66
5a5b5c5 black pawnd5 black kinge5 white knightf5 white kingg5h55
4a4 black rookb4c4d4e4f4g4h44
3a3b3c3d3e3f3 white pawng3h33
2a2b2c2d2e2 black queenf2g2h22
1a1b1c1d1e1f1g1h11
abcdefgh
مات أنستازيا الأصلي في وسط الرقعة.

ظهرت هذه الإماتة أول مرة في رواية لويليام هانز بعنوان : أنستازيا والشطرنج، رسائل من إيطاليا بواسطة الكاتب أردينغيلو الذي صدر سنة 1803.[2]، وأعيدت صياغة الإماتة بالتأشيرات الحالية وبشرح مفصل في كتاب أنستازيا والشطرنج لويليام هانز الذي طبع في 2010 بواسطة الكاتبان جينر إريك ورودولف فيرلاغ.[3]

في وقتنا هذا تشير إماتة أنستازيا إلى الإماتة في حافة الرقعة في حين أن الإماتة الأصلية كانت فيها الملك في وسط الرقعة (أنظر الشكل).

نمط حدوثها

[عدل]
abcdefgh
8
f8 black rook
h8 black king
d7 black queen
e7 white knight
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 white queen
c4 black pawn
d4 white pawn
g4 black bishop
a2 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
b1 white king
e1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
ضاعت ملكة الأبيض هباء لأن الفيل المدعوم من الملكة يحمي الملك من الإماتة.

تتم كش مات أنستازيا بشكلها الحديث بعد التحصين وذلك حين تتوفر الشروط التالية:

(الأبيض مـن يقوم بالإماتة ونفس الشروط تنطبق على الأسود)

  • أن يكون حصان الأبيض في مربع يسمح له بالانتقال إلى المربع e7 الذي يشترط أن يكون غير محروس.
  • أن يكون البيدق h7 غير موجود أو لم يتم تحريكه.
  • أن يكون مربع فرار الملك في f8 مشغولا بأحد القطع الصديقة وغالبا قلعة.
  • أن تتوفر ملكة أو قلعة للتضحية بها في h7 وذلك فضلا عن القلعة التي تقوم بتنفيذ الإماتة.
  • أن لا تتوفر للأسود قطعة يمكن أن تحمي ملكه على طول العمود h بعد التضحية في h7 (انظر الشكل).

بعد أن تتوفر جيمع الشروط تتم الإماتة بواسطة عبر النقلات التالية:

  • (Rh#) Qh#.3 kxh7 (Rxh7+) Qxh7+.2 kh8 Ne7+.1

مثال من مباراة

[عدل]
abcdefgh
8
f8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 black pawn
d6 black pawn
g6 black pawn
h5 black queen
e4 black rook
g4 white pawn
b3 white knight
c3 white pawn
e3 white bishop
a2 white pawn
b2 white pawn
e2 black knight
f2 white pawn
g2 white pawn
a1 white rook
d1 white queen
e1 white rook
h1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
استسلم الأسود لأنه بعد أخذ الملكة تقوم القلعة بالإماتة في h4 ولا يوجد سبيل لإيقافها .

مباراة ماغنوس كارلسن ضد جون لودفيج هامر 2003 [4] تميزت بإحدى أفضل إماتات أنستازيا التي تم تنفيذها؛ والتي رافقتها تضحية بالملكة لكن ليس في h2 بل على غير العادة في h5.

في المباراة وحتى النقلة الخامسة عشر كانت الوضعية متكافئة، غير أن حصان كارلسون في e2 أزعج لودفينج كثيرا وجعله يركز على إزالته، ما جعله يغفل عن النقلة Qh5+، فبدل أن يلعب 16.a4 لإبعاد الملكة من الصف الخامس إلى a6 أو c4 ومنع إماتة أنستازيا لعب 16.Be3 بنية لعب Re1 لاحقا وإبعاد الحصان، وكلفه هذا المباراة.

مراجع

[عدل]