كش مات

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى: تصفح، ‏ ابحث
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 white circle
b8 white circle
c8 white circle
f8 black king
b7 white queen
e7 black circle
f7 white circle
g7 black circle
f6 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
النقلة للأبيض: يمكن للملكة القيام بكش مـات في أحد المربعات المعينة بدائرة بيضاء.
تمت إمـاتة الملك الأبيض، إنتهت اللعبـة.

كش مات أو كش ملك وتختصـر غـالبا مـات وهي وضعية في الشطرنج يكون فيها الملك معرضـا لكـش ( مهدد بأن يتم أخذه) ولا توجـد طريقة لإزالة الكش والتهديد سواء بتحريك الملك أو الدفاع عنه بقطعة أخرى أو أخذ القطعة التي قامت بالكش، حينهـا تنتهـي اللعبة مباشرة ولا يؤخـذ الملك عمليا ويفوز مـن قام بالإماتة.

القطـع التي يمكنهـا الإماتة بالتعاون مع الملك هـي : الملكة، القلعة، الفيلان معـا، فيل وحصـان وهـي أطول الإمـاتات، أمـا حصـانـان معا فلا يمكنهمـا القيام بالإماتة إلا إن أخطأ الخصم في نقلاته، كمـا يمكن القيام بالإماتة بمجموع أو بعض هذه القطع مشتركة وكذلك يمكن أن تساهم البيادق في الإماتة وهنـاك العديد من الأنمـاط يمكن فيها الإماتة باستخدام حصان فقط أو فيل فقط أو حتى بيدق حسب الوضعية [1].

تتطلب الإماتة على الأقل نقلتين في مات المغفل وترتفع حسب الوضعية على الرقعة، ففي بعض نهايات اللعب تتطلب الإماتة أكثر من 100 نقلة، أما في مسائل الشطرنج فإن أطول إماتة قانونية بلغت 203 نقلة وأطول إماتة غير قانونية بلغت لحد الآن 549.

في معظم المباريات في مستوى المـاستر ونحوه يستسلم اللاعب تلقائيا بعـد أن يدرك أنه على بعد نقلة أو نقلتين من الإماتة، أمـا في المستوى العالي (الأساتذة الكبـار) يستسلم الأستاذ الكبير بعد أن يدرك أنه في وضعية خـاسرة ويمكن أن يكون ذلك على بعد عشرة أو عشرين نقلة على الإماتة.

إن لم يتعرض اللاعب لكش ولم تكن لديه نقلة شرعية فيعتبر ذلك ردبـا وتنتهي اللعبة مباشرة بالتعادل، ويرمـز لللإمـاتة في التأشير الجبري بالرمز (#) مثـال : 40 RA8# ( أي القلعة إلى العمود A الصف الثامن كش مـات).



تأثيل[عدل]

كلمة كش مات تبعا لقاموس بارنهارت للتأثيل هـو تغيير للعبارة الفارسية "مات الشاه" والتي تعني لا حول للملك [2]. بينما يقول آخرون أن معناها "الملك ميّت"، وعنـد وصول الشطرنج لأروبا عن طريق العالم الإسلامي فإن كلمة "مات" الفارسية لا يختلف معناها في العربية وهو "مات" أو "ميّت" [3][4] ، بينمـا في اللغة البشتوية (لغة إيرانية) كلمة مات مازلت متداولة ومعناها "هالك ، محطم".

قام مُقدم [5] بتتبع أصل كلمة "مات الشاه" ، فكان أصل الكلمة "مات" من الكلمة الفارسية "ماندن" بمعنى "ليبقى" المشابهة للكلمة اللاتينية "maneō" والإغريقية μενω) menō ومعناها "أبقى") وتعني "بقي" على نحو يقصد به "تم التخلي عنه" في حين ترجمت سابقا بمعنى "فوجئ" ويقصد بذلك المعنى العسكري "كمن له" من الكمين [6] ، أما كلمة الشاه فهي الكلمة الفارسية المرادفة لملك حيث كان اللاعبون يقولون شاه في كل مرة يتعرض فيها الملك للكش، و"مات" تعني "خاسر" "لاحول له" "مهزوم"، فيكون بذلك معنى العبارة كش ملك: وقع الملك في كمين، لاحول للملك، الملك مهزوم، تم التخلي عن الملك لقدره.[7]

بمرور الوقت تم التخلي عن العبارة مات الملك وتبديلها بكش ملك التي يتم استخدامها في المشرق العربي في أحيانا في المغرب العربي يستخدمون العبارة الفرنسية Échec et mat ، بينما يتم حاليا في الكتابات العربية عامة استخدام العبارة "كش مات" واختصارها "بمات".

ومن الناحية الدلالية الرمزية في لهجات الحوار الحديثة كش مات كناية عن فوز مؤكـد واستراتيجي.[8]

تاريخ[عدل]

فـي بداية عهد الشطرنج الهندي في القرن (500-700) كان بالإمكان أخـذ الملك وبذلك تنتهي المباراة، ثم في القرنين السابع والثامن قام الفارسيون بإضافة قانون تحذير الملك الذي يتعرض للهجوم (بقول كش في لغتنا الحالية)، تم القيام بذلك لتجنب انتهاء اللعبة باكرا وعـن خطـأ، لاحقـا أضاف الفارسيون كذلك قانونا ينص على أن الملك لا يستطيع التحرك إلى خانة يتعرض فيها لكش كما لا يمكن أن يبقى في خانة تتعرض لكش ونتيجة لذلك لم يعد بالإمكان أخـذ الملك [9] وأصبحت كش مات الطريقة الوحيدة للفوز بالمباراة.[10]

قبل 1600 كان بالإمكان الفوز بالمباراة بأخذ كل قطع الخصم بحيث لا يبقى لديه إلا الملك، هذا النوع من اللعب يسمى حاليا الإفناء أو رابادو، وبمرورو الوقت اعتبر اللاعبون أن الفوز بكش مات أكثر نبـلا ولـذلك أصبح الإفناء يعتبر نصف فوز إلى أن تم التخلي عنه.[10]

أمثلة[عدل]

يمكن أن تظهر كش مات بعد بضع نقلات في بداية اللعب حيث تكون معظم القطع على اللوح (شكل 1) ، أو بعد العديد من النقلات في منتصف اللعب (شكل 2) أو في نهاية اللعب أين قـد تتواجد ثلاث قطع فقط على الرقعة شكل (3).

مات المغفل
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e5 black pawn
g4 white pawn
h4 black queen
f3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
شكل 1: كل القطع على اللوح ، تمت إماتة الأبيض
نيمزوفيتش ضد تاراش 1914 [11]
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
e8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
d7 white king
h7 black pawn
g6 black pawn
b5 black bishop
c5 black pawn
d5 white pawn
e4 white pawn
b3 white pawn
c3 white queen
a2 white pawn
b2 white bishop
h2 black queen
c1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
شكل 2: تمت إماتة الأبيض في النقلة 32
مات بالقلعة والملك
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
h8 black king
f7 white king
h2 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
شكل 3: توجد ثلاث قطع فقط ، تمت إماتة الأسود

الإماتة بالقطعتين الكبيرتين[عدل]

Chess qll45.svg Chess rll45.svg

تعتبـر الإماتة بالقطع الكبيرة ( ملكتين ، قلعتين أو قلعة وملكة) من أسهـل الإماتات وتكون في حافة الرقعة حيث تتم بأن يضع اللاعب القطعتين في صفين أو عمودين متجاورين ويجبر الملك على التحرك نحو الحافة ، أين تبقيه أحد القطع هناك بينما تقوم الأخرى بالإماتة.

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
g5 black queen
h5 white king
b3 black king
c1 black queen
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
كش مات بملكتين
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
e8 black king
h8 white rook
a7 white rook
b2 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
كش مات بقلعتين

إماتات أساسية[عدل]

توجـد أربع إماتات أساسية حين يكون لدى أحـد الطرفين ملك فقط وللطرف الآخر الحد الأدنى من القطع لتنفيذ الإماتة وهي: مكلة واحدة، قلعة واحدة، فيلان أبيض و أسود أو فيل و حصان، ويجب على الملك في جميع هذه الحالات المساعدة في تنفيذ المات فإن كان الطرف المتفوق لدية قطع إضافية حينها تكون المات أسهـل [12]

الإماتة بالملكة أكثر الإماتات شيوعا وأسهلها تحقيقا وتظهر في الغالب بعد ترقية بيدق إلى ملكة، المات بالقلعة شائعة أيضا لكـن المات بفيليـن أو فيل وحصـان لا تظهـر كثيـرا، الفيلان يمكنهما تنفيذ المات بسهولة معتبرة بينمـا مات الفيل والحصـان تتطلب دقة كبيرة.

ملك وملكة[عدل]

Chess kll45.svg Chess qll45.svg Chess qdl45.svg Chess kdl45.svg

يظهر الشكل الأول نموذج للمات بالملكة والملك حيث تقع في حافة الرقعة ويطلق عليها المات المدعوم وهو حين تقوم الملكة بمات مباشرة أمام الملك مع وجود الملك في الخلف لدعمها، الشكل الثاني يظهر مات المثلث الأيمن وهو حين يكون الملكان على تضاد وتقوم بالملكة بتنفيذ المات على طول الصف أو العمود الذي يتواجد فيه ملك الخصم ، مات الزاوية يتم حين يتم دفع ملك الخصم إلى الزاوية ومحاصرته بالملك الذي يجب أن يكون في الخانات g3 ، g6 ، b3 ، b6 بينما تقوم الملكة بالإماتة على طول الصف أو العمود الذي يتواجد فيه ملك الخصم (شكل 3)، الشكل الرابع يظهر مات الصف الخارجي وهو حين لا يكون الملكان في تضد تام ويكون لملك الخصم مربع فرار فتقوم الملكة بتنفيذ المات وفي نفس الوقت حراسة ذلك المربع ولهذا لا يمكنها التواجد إلا أمام المربع المجاور لمربع الفرار.

المات المدعومة
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
c7 black circle
a6 black king
b6 white queen
c6 white king
c5 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
1- يمكن للملك الأبيض أن يتواجد أيضا في c5 ، c7 [13]
مات يمين المثلث
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
h8 black circle
f6 white king
h6 black king
h4 black circle
h3 black circle
h2 black circle
h1 white queen
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
2- يمكن لملكة الأبيض أن تكون كذلك في المربعات المعلمة [14]
مات الزاوية
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
g3 white king
a1 black circle
b1 black circle
c1 black circle
d1 black circle
e1 white queen
f1 black circle
h1 black king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
3- يمكن لملكة الأبيض أن تكون كذلك في المربعات المعلمة [14]
مات الصف الخارجي
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
h5 white queen
h3 black king
f2 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
4- لا يمكن للملكة أن تكون في مربع آخر [14]
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 white king
b7 white queen
e3 black king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
1- هذه هي الوضعية الابتدائية الأطول وتلزم المات 10 نقلات، في وضعيات أخرى يلزم أقل.

عدد النقلات[عدل]

بفضل ميزة الملكة التي بإمكانها دفع الملك نحو الحافة دون التعرض للأخذ فإن بإمكـان الملكة (إن كان الدور للأبيض ولم يتواجد في الرقعة غير الملكين و الملكة) أن تقوم بإماتة الملك الأسود في عشر نقلات على الأكثر [15] مات من أيّ وضعية ابتدائية (أنظر الشكل 1) وهذا إذا لعب كلا الخصميـن اللعب الأمثل [16] ، تتم إماتة الأسود بالنقلات التالية:

  • 1Qf7 Ke4 2.Qf2 Kd3 3.Kb7 Ke4 4.Kc6 Kd3 5.Kd5 Kc3 6.Qe3+ Kc2 7.Kc4 Kb2 8.Qf2+ Ka1 9.Kc3 Kb1 10.Qb2#

الانتباه إلى الردب[عدل]

على اللاعب المتفوق الحـذر من والوقوع فـي الردب لأن الخصم سيرغب في حدوث ذلك، على العموم هناك ثلاث وضعيات من الردب يمكن أن تظهر في هذا النوع من المات وعلى اللاعب المتفوق تجنبهم.[17]

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
f2 white queen
h1 black king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
ردب إن كانت النقلة للأسود، بغض النظر عن مكان الملك الأسود فالملكة تحرس كل مربعات الفرار
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
c3 black queen
e3 black king
d1 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
هذا ردب إن كانت النقلة للأبيض.
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black king
c8 white king
h7 white queen
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
هذا ردب إن كانت النقلة للأسود.

ملك وقلعة[عدل]

Chess kll45.svg Chess rll45.svg Chess rdl45.svg Chess kdl45.svg

نظـرا لأن القلعة لا يمكنها التحرك قطريا وكونها عرضة للأخذ من ذلك الجانب فليس بوسعها أن تقوم بعملية حصر الملك إلى الحافة وحدها على غرار الملكة ويجب على الملك المساعدة في ذلك مباشرة، تتم المات بواسطة القلعة والملك في الحافة كذلك وتأخذ شكلين : مات المثلث وهي أن يكون الملكين متضادين وتتم الإماتة بالقلعة سواء على اليمين أو اليسار (شكل 1) ، أما الشكل الثاني فيظهر مات الزاوية بالقلعة أين تتم محاصرة الملك إلى الزاوية وإماتته.

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 white rook
e8 black king
e6 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
شكل 1: مات بالقلعة (مات يسار المثلث).
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
e8 black rook
h8 white king
g6 black king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
شكل 2: مات الزاوية بالقلعة.[18]
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
h8 white king
d5 black king
a1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
- شكل 3: هذه هي الوضعية الابتدائية الأطول وتلزم المات 16 نقلات، في وضعيات أخرى يلزم أقل.

عدد النقلات[عدل]

إن كانت النقلة للأبيض ولم يكن على الرقعة غير الملكين والقلعة فإن بإمكان الأبيض ومن أي وضعية ابتدائية (أنظر شكل 3 بالأعلى) القيام بكش مات في 16 نقلة على الأكثر [19] وذلك عبر النقلات:

1Ra4 Ke5 2.Kg7 Kf5 3.Kh6 Ke6 4.Ra5 Kf6 5.Kh7 Ke6 6.Kg6 Kd7 7.Kf7 Kc7 8.Ke7 Kb6 9.Rf5 Kc6 10.Rh5 Kb7 11.Kd7 Kb6 12.Rg5 Kb7 13.Rg6 Kb8 14.Kc6 Ka8 15.Kb6 Kb8 16.Rg8#

الانتباه للـردب[عدل]

توجد وضعيتان للردب في هذه الإماتة على اللاعب أن ينتبه لهما [20]

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black king
b7 white rook
c6 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
هذا ردب إن كانت النقلة للأسود، يمكن للملك الأبيض أن يكون في c7 ، b6.
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 white king
c8 black king
h7 black rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
هـذا تعادل إن كانت النقلة للأبيض.

ملك و فيلين[عدل]

Chess kll45.svg Chess bll45.svg Chess bld45.svg Chess kdl45.svg

توجد إماتتـان أساسيتان بالملك والفيلين أحدها في الزواية والأخرى على الحافة (أنظر الشكلين 1 و2)، حيث يمكن لفيلان لون مربعاتهما مختلف وبمساعدة الملك المباشرة القيام بالإماتة، في حين أن فيلان أو أكثر من نفس اللون لا يمكنهما تتمة الإماتة، ليس من العسير القيام بالإماتة بملك وفيلين مختلفين في لون المربعات وهذا إن تم تطبيق المبدأيـن:

  • أن يكون الفيلان في خانتين متجاورتين وفي منتصف الرقعة ، وهذا لمنع الملك من الفرار.
  • يجب استخدام الملك بفعالية في حصر ملك الخصم جنبا إلى جنب مع الفيلين.
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black king
c7 white bishop
b6 white king
c6 white bishop
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
شكل 1: مات بالفيلين والملك في الزاوية.
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
e8 black king
e7 white bishop
e6 white king
g6 white bishop
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
شكل 2: مات بالفيلين والملك في حافة اللوح.
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
d8 white bishop
a4 white bishop
b4 black king
h1 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
- شكل 3: هذه هي الوضعية الابتدائية الأطول وتلزم المات 19 نقلة، في وضعيات أخرى يلزم أقل.

عدد النقلات[عدل]

إن كانت النقلة للأبيض ولم يكن على الرقعة غير الملكين والفيلين فإن بإمكان الأبيض ومن أي وضعية ابتدائية (أنظر شكل 3 بالأعلى) القيام بكش مات في 19 نقلة على الأكثر [21][22] وذلك عبر النقلات:

  • 1Be8 Kc5 2.Bf6 Kd5 3.Bf7+ Ke4 4.Be6 Kf3 5.Bf5 Ke3 6.Kh2 Kf4 7.Bg6 Ke3 8.Kg2 Kd2 9.Kf3 Kc1 10.Ke3 Kd1 11.Bb2 Ke1 12.Bc2 Kf1 13.Kf3 Kg1 14.Bf5 Kf1 15.Bc3 Kg1 16.Kg3 Kh1 17.Bd3 Kg1 18.Bd4+ Kh1 19.Be4#
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black king
c7 white bishop
b6 white king
d3 white bishop
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
إذا كانت النقلة للأسود فهذا ردب.
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
d8 white king
d7 black bishop
d6 black king
e5 black bishop
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
لا مربع فرار للملك الأبيض و إن كانت النقلة له فهذا ردب.

الانتباه للردب[عدل]

مثالان على وضعية الردب في مات الملك والفيلين [23]

ملك وفيل وحصان[عدل]

Chess kll45.svg Chess bll45.svg Chess nll45.svg Chess kdl45.svg

أحد أصعب الإماتات الأساسية تنفيذا لأنه ليس بإمكان هاتين القطعتين تشكيل حاجز خطي من بُعْد يمنع الملك من الفرار أو التقدم نحو القطعتين لأخذهما، ولا يمكن تنفيذ هذه المات إلا في إحدى الزاويتين اللتين يسيطر عليهما الفيل.[24][25].

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
h8 black king
f6 white bishop
g6 white king
h6 white knight
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
شكل: 1 كش مات بالفيل والحصان و الملك.
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
g8 black king
g7 white bishop
f6 white knight
g6 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
شكل: 2 كش مات ثانية بالفيل والحصان والملك.

يظهر الشكلان المقابلان الوضعيتان الأساسيتان لمات الفيل والحصان [26] ، في الوضعية الأولى تمت إماتة الملك الموجود في الزاوية بالفيل الذي بإمكانه أن يكون في أي مربع على طول ذلك القطر في حين أنه على الملك والحصان أن يتواجدا في مربعات تهاجم المربعيـن g8 و h7 كي لا يفر الملك.

الوضعية الثانية تظهر مات بالحصان للملك على حافة الرقعة على بعد مربع واحد على الزاوية، حيث يمكن للحصان أن يكون في أي مربع آخر يمكّنه من القيام بكش، في حين أن على الملك أن يكون في تضاد مع الملك الخصم كي يحرس الفيل ومربعات الفرار التي لا يحرسها الفيل والحصان.

عدد النقلات[عدل]

إن كانت النقلة للأبيض ولم يكن على الرقعة غير الملكين والفيل والحصان فإن بإمكان الأبيض ومن أي وضعية ابتدائية (أنظر شكل 1 بالأسفل) القيام بكش مات في 33 نقلة على الأكثر [27][28] ، ماعدا في الوضعية الابتدائية أين يقوم الملك بشوكة للقطعتين حيث لا يمكن إنقاذهما معا، وتتطلب هذه المات دقة كبيرة لأنه إن كانت هناك أخطاء عديدة سينجم عن ذلك تعادل إما بتكرار الوضعية ثلاثا أو الردب ، أحد تفرعات الإماتة تتم عبر النقلات:

  • 1Be6 Kd6 2.Bg8 Kc7 3.Ne3 Kb6 4.Kb8 Kc6 5.Nc4 Kb5 6.Kc7 Kc5 7.Kd7 Kd4 8.Kd6 Kd3 9.Kd5 Kc3 10.Bh7 Kb3 11.Kd4 Kb4 12.Nd2 Kb5 13.Bg8 Kc6 14.Bd5+ Kd6 15.Nc4+ Kd7 16.Ke5 Ke7 17.Nb6 Kf8 18.Kf6 Ke8 19.Bb3 Kf8 20.Nd7+ Ke8 21.Ke6 Kd8 22.Kd6 Ke8 23.Bc4 Kd8 24.Bf7 Kc8 25.Nc5 Kd8 26.Ne6+ Kc8 27.Kc6 Kb8 28.Kb6 Kc8 29.Be8 Kb8 30.Bd7 Ka8 31.Nc7+ Kb8 32.Na6+ Ka8 33.Bc6#
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 white king
c7 black king
d7 white bishop
f1 white knight
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
شكل: 1 هذه هي الوضعية الابتدائية الأطول وتلزم المات 33 نقلة، في وضعيات أخرى يلزم أقل.
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a3 white knight
c3 white king
b1 black king
d1 white bishop
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
شكل: 2 بعد +Na3 و Kc1 تعادل بالردب إن تحرك الفيل لأي خانة، وتعادل إن تم أخذه.

الانتباه للـردب[عدل]

الشكل الثاني مثال عن وضعية ردب، قام الأبيض للتو بالنقلة +Na3 فإن لعب الأسود Kc1 يجب على الأبيض تحريك فيله للحفاظ عليه لأنه إن أخذ يتم التعادل بسبب عدم وجود القطع الكافية لتنفيذ الإماتة، لكن إن تحرك الفيل فالوضعية ردب.[29]

تختلف الآراء حول ضرورة تعلم هذه الإماتة من عدمها وهذا لندرة حدوثها، جيمس هاويل لم يدرج مات الفيلين في كتابه غير أنه أدرج مات الفيل والحصان وقال أنه صادفها ثلاث مرات (كلها في جهة الدفاع) وأنها أكثر ظهورا من مات الفيلين [30] ، في حين أن جيريمي سايلمن أدرج مات الفيلين ولم يدرج مات الفيل والحصان لأنها صادفته مرة فقط وصديقه جون واتسون لم يصادفها قط [31] وقال سايلمن:

".. تعلمها يأخذ وقتا معتبرا من الوقت، أيجدر حقا باللاعب قضاء عدة ساعات من وقته الثمين في دراسة نهاية لعبة ستصادفه على الأكثر مرة أو مرتين في حياته؟".

إماتات مشهورة[عدل]

خطة نابليون[عدل]

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 white queen
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black knight
f6 black knight
e5 black pawn
c4 white bishop
e4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
e1 white king
g1 white knight
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
خطة نابليون ، تمت إماتة الأسود.

من أشهر الإماتات التي قـد تصادف اللاعب في بدايته وتتم بالنقلات التالية:

  • 1e4 e5 2.Qh5 Nc6 3.Bc4 Nf6?? 4.Qxf7#

كمـا يمكن أن تتم بتفرع مختلف قليلا عبر النقلات:

  • 1e4 e5 2.Qf3 d6 3.Bc4 Nc6?? 4.Qxf7#

الغاية منها استغلال ضعف الخانة f7 التي يحرسها الملك فقط في بداية اللعب والهجوم عليها بالملكة والفيل.[32]

مات المغفل[عدل]

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e5 black pawn
g4 white pawn
h4 black queen
f3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
مات المغفل ، تمت إماتة الأبيض.

تعرف كذلك بمـات النقلتين وهي أسرع مات يمكن تنفيذها والنموذج الرئيسي منها يتم عبر النقلات:

  • 1f3 e5 2. g4 Qh4# لتكون النتيجة كما هو مبين في الشكل المقابل [33]

يمكن لهذا النموذج أن يتغير قليلا كأن يلعب الأبيض f4 بدل f3 أو يبدأ بالنقلة G4 أولا، كما يمكن للأبيض أن يلعب e6 بدل e5 ، ويمكن أيضـا أن تمتـد هذه المات إلى أكثر من نقلتين إذا لم يلعب الأبيض g4 في النقلة الثانية ولعب نقلة أو نقلات أخرى لا تؤثر على نمط هذه المات.

يكون نمطهـا بأن يحرك اللاعب بيدقي العمودين f و g ما يسمح لملكة الخصم (أو فيله أحيانا) أن تقوم بالإماتة على طول القطر الذي لا يمكن تغطيته.

مات الصف الخلفي[عدل]

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
b8 white rook
g8 black king
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
g1 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
مات المغفل، تمت إماتة الأبيض.

وتعرف كذلك بـمـات الرواق وهي مات تتم بواسطة الملكة أو القلعة على طول الصف الخلفي (الصف الذي تكون فيه القطع [لا البيادق] في بداية اللعب ، أي الصفين 1 و8) حيث يكون فيها الملك الذي تعرض للإماتة غير قادر على التحرك للأعلى وتجنب الكش لأن خانات الصف المجاور تكون محجوزة بقطع صديقة ( غالبا بيادق لكن يمكن أن تكون قطعا أخرى).[34]

يمكن أن تتجلى مات الصف الخلفي بعد التبييت إذا :

  • لم يحرك اللاعب أحد البيادق الثلاثة أمام ملكه ( كأن يقوم بافتتاحية تشمل فيانشيتو أو أن يطرد الفيل بالنقلة h6 أو h3 ).
  • أن يكون الصف الخلفي غير محروس أو غير محروس كفاية ، أو أن يتم تشتيت القطعة الحارسة بالتضحية بقطعة أو تكتيك آخر.

مات الخنق[عدل]

أموس بيرن ضـد جون أويتن 1898 [35]
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
d8 black rook
g8 black rook
h8 black king
a7 black pawn
b7 black bishop
c7 black queen
e7 black bishop
f7 white knight
g7 black pawn
h7 black pawn
b6 black pawn
f6 black knight
g6 black knight
c5 black pawn
d4 white pawn
f4 white pawn
c3 white pawn
d3 white bishop
a2 white pawn
b2 white pawn
d2 white bishop
f2 white rook
g2 white pawn
h2 white pawn
d1 white rook
g1 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
كش مات ، تمت إماتة الأسود

مـات الخنق هي كش مات تتم بواسطة الحصان ويكون فيها الملك المتعرض للإماتة غير قادر على التحرك لأنه محاط أو مخنوق بقطعه [36] ، وتتم عادة في زاوية الرقعة إذا توفرت الشروط التالية:

(الأسود مـن يقوم بالإماتة ونفس الشروط تنطبق على الأبيض)

  1. أن يكون الحصان الأسود في مربع يسمح له بتنفيذ كش في f2 وهي الخانات (g4 ، e4 ، d3).
  2. أن لا يكون للملك مربع فرار في الخانتين h7 و g7 ، وأن يكون البيدق f7 تم تحريكه وهذا يفتح القطر g1 a7.
  3. أن يكون بإمكان الملكة القيام بكش لا يمكن صده بأي قطعة على طول القطر g1 a7.
  4. أن لا تكون الخانة f2 محروسة بأي قطعة.

وظهورها متواتر في عدة افتتاحيات هي: دفاع كارو-كان ، غامبيت شلن بلاكبيرن ، غامبيت بودابست.

إماتات غير متواترة[عدل]

Chess kll45.svg Chess nll45.svg Chess kdl45.svg Chess pdl45.svg

في بعض الحالات النادرة يمكن تنفيذ مات بواسطة ملك وحصان ضد ملك وقلعة.

مات ستامـا[عدل]

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a3 black pawn
d3 white knight
a2 black king
c2 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
شكل: 1 يفوز الأبيض بمات ستاما وهذا بغض النظر لمن النقلة الموالية.
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
d7 white knight
a3 black pawn
a2 black king
d2 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
شكل: 2 نوغيراس ضـد ميكال غونغورا 2001، النقلة والفوز للأبيض.

أخذت إسمها عن اللاعب فيليب ستاما وهي ليست مات ملزمة وتتم إن أخطأ اللاعب الخصم في النقلات ونمطها بأن يكون البيدق جانبي (أي في العمودين a أو h) وعلى بعد نقلتين من الترقية وأن يكون الملك في الخانة أسفله (أنظر شكل 1)، النقلة الأبيض والفوز له [37] بالنقلات:

1Nb4+ Ka1 2. Kc1 a2 3. Nc2#.

ويفوز الأبيض أيضا إن كانت النقلة للأسود:

1Ka1 2. Nc1 a2 3. Nb3#1.

ظهرت هذه المات في مباراة حقيقية في البطولة الكوبية 2001 بين نوغيراس ضـد ميكال غونغورا [38] (أنظر شكل 2) وتواصلت بالنقلات: 81Kc2 Ka1 82. Nc5 Ka2، لو (82...a2 حينها 83. Nb3#).

ثم 83. Nd3 وصلنا للوضعية في الشكل1 مع النقلة للأسود

ثم 83Ka1 84. Nc1 ليستسلم بعدها الأسود، لكن اللعب كان ليتواصل بالنقلات:

84a2 85. Nb3# [39].

ملك وحصانين[عدل]

Chess kll45.svg Chess nll45.svg Chess nll45.svg Chess kdl45.svg

من المستحيل فرض كش مات بالملك وحصانين رغم أن المات يمكن أن تحدث (أنظر شكل 1)، في الشكل الثاني إن لعب الأسود 1..?Ka8 فإن بإمكان الأبيض الإماتة بالنقلة 2. Nbc7# ، لكن يمكن للأسود لعب النقلة 1..Kc8 وتجنب التهديد، مهمة الأسود سهلة وبسيطة ولا تتطلب تفكيرا يفوق عمقه نقلة واحدة، إذ أن كل ما عليه هو تجب الوضغية التي ستتم إماتته فيها في النقلة الموالية والتحرك إلى الوضعيات الأخرى.[40]

في الشكل الثالث أحد الأحصنة يحرس المربع c1 تاركا للحصان الآخر مهمة الإماتة بعد 1Ndc3+ Ka1 يحتاج الأبيض أن ينقل حصانه من e2 إلى c2 لكن إن تحرك لفعل ذلك يحدث ردب.[41]

في بعض الحالات يمكن لفيلين وملك فرض الإماتة ضد ملك وبيدق (أو نادرا عدة بيادق)، مخطط الفوز صعب التنفيذ في اللعب الحقيقي، وهو إعاقة بيادق الخصم بأحد الحصانين ، ودفع الملك إلى وضعية ردب ثم إحضار الحصان الآخر لتنفيذ الإماتة [41] (أنظر نهاية لعب حصانين).

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
h8 black king
f7 white king
f6 white knight
g6 white knight
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
شكل: 1 يمكن تنفيذ كش مات، لكنها غير ملزمة ولا تحدث إن لعب الأسود بدقة .
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
b8 black king
a6 white knight
b6 white king
b5 white knight
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
شكل: 2 لا يمكن فرض كش مات هنا ..?ka8 تسمح بالمات بالنقلة (Nbc7#)، لكن ...!Kc8 تمكن الملك من الفرار.
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
b3 white king
e2 white knight
b1 black king
d1 white knight
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
شكل: 3 لا يمكن للأبيض فرض المات هنا، بسبب الردب.

ملك وثلاث أحصنة[عدل]

Chess kll45.svg Chess nll45.svg Chess nll45.svg Chess nll45.svg Chess kdl45.svg

يمكن لملك وثلاث أحصنة فرض مات خلال 20 نقلة (بافتراض أن الملك لا يمكنه في البداية أخذ أحد الاحصنة) [42] ، هذه الوضعيات في العادة لا تظهر إلا في مسائل الشطرنج بسبب أن أحد الأحصنة على الأقل يفترض أن يكون قطعة مرقاة، ونادرا ما يكون هنالك سبب (كتجنب الردب) يدعو إلى ترقية بيدق إلى قطعة غير الملكة (أنظر الترقية الجزئية).

إماتات نظرية نادرة[عدل]

هناك أيضـا وضعيات يمكن فيها لملك وحصان إماتة ملك وفيل، ملك وقلعة، ملك وحصان، وتوجد وضعيات لملك وفيل يمكنهما إماتة ملك وفيل من لون مربعات مضاد أو ملك وحصان، لكن لا يمكن فرض هذه الإماتات إن لم يكن هناك قطع أخرى على الرقعة (أنظر الوضعيات في الأمثلة) [43] ، ومع ذلك فإن وجود هذه القطع في نهاية لعب لا ينطبق عليها قانون التعادل تحت " قطع غير كافية للإماتة" أو "الإماتة مستحيلة" في قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج، قوانين الفدرالية الأمريكية للشطرنج مختلفة لأنها تسمح في وضعيات كهذه (قطعة صغيرة ضد قطعة صغيرة) للاعب أن يطلب التعادل إن لم يتبق له الكثير من الوقت.[44]

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
g8 white bishop
h8 black king
g6 white king
e5 black bishop
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
شكل: 1 كش مات، لكن لا يمكن أن تفرض .
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
h8 black king
f7 white king
g7 black bishop
h7 black knight
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
شكل: 2 كش مات، لكن لا يمكن أن تفرض .
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a3 white king
b3 white knight
a1 black king
b1 black bishop
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
شكل: 3 كش مات، لكن لا يمكن أن تفرض .
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
g3 white knight
f2 white king
h2 black knight
h1 black king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
شكل: 4 كش مات، لكن لا يمكن أن تفرض .
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
b3 white knight
a2 black rook
a1 black king
c1 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
شكل: 5 كش مات، لكن لا يمكن أن تفرض .
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
g3 white king
e2 white knight
f2 white knight
h1 black king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
شكل: 6 كش مات، لكن لا يمكن أن تفرض .

كش مات في نهايات اللعب ومسائل الشطرنج[عدل]

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
g8 black king
f7 black knight
f3 black knight
b2 white rook
c2 white king
b1 white knight
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
تتطلب هذه الوضعية 262 نقلة يتمكن الأبيض من إماتة الأسود.

تنفيذ المات في نهايات اللعب المختلفة وعدد النقلات المطلوبة لذلك كان الدافع وراء ظهور جداول بيانات نهاية اللعب ومسائل الشطرنج.

في نهايات اللعب تتوفر جداول حسب عدد القطع عند كل جانب وعدد النقلات اللازمة للإماتة [45]، نتائج هذه الجداول تتجاهل قاعدة تكرار الوضعية ثلاثا وتعطي الوضعيات بترميز فورسيث وإدواردز كما أن نقلاتها (على الأقل من سيقوم بالمات) ليست ملزمة إذ قد تعرف تفرعا طفيفا آخر، كمثال نجد أن أطول مات في نهاية لعب بستة قطع دون بيادق ثلاثة لكل جانب تتطلب 262 نقلة (أنظر الشكل على اليسار) وترتفع عدد النقلات بارتفاع عدد القطع وحسب الوضعية كذلك.

أطول مات لحد الآن[عدل]

عثر الباحثان بورزاتسكي والمهندس ياكوف كونفال باستخدام برنامج كتبه هو وباستعمال الطريقة عمق إلى تحويل أن أطول مات في سبعة قطع دون بيادق ثلاثة أربعة تتطلب 517 نقلة، ليتم بعدها في 2009 إيجاد وضعية مشابهة تتطلب 545 نقلة (أنظر الشكل1) [46] ، نفس الباحثان أكدا لاحقا أنها أطول إماتة في سبع قطع دون بيادق ، وأنه مع البيادق توجد وضعية تتطلب 549 نقلة (أنظر شكل 2) أي بزيادة أربع نقلات.[47]

أما الشكل الثالث فيظهر مسألة شطرنج لا تتجاهل قاعدة تكرار الوضعية ثلاثا وكل نقلاتها ملزمة من الجانبين الأبيض والأسود على السواء، تم نشر هذه المسألة في مجلة مسائل شطرنج بواسطة الدنماركي وولتر جورجينسن سنة 1976 وتتطلب 200 نقلة، وفي نفس العام وجد أندري شيرون تغييرا طفيفا رفع عدد النقلات إلى 203 نقلة.[48]

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
b7 black rook
h7 black knight
f4 black king
b3 black bishop
d2 white king
h2 white knight
h1 white queen
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
شكل:1 النقلة للأسود والأفضل +Rd7، يتمكن الأبيض من الإماتة لاحقا بعد 545.
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
b8 black knight
d8 black king
g7 white queen
f6 white king
g6 white pawn
h4 black bishop
b3 black rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
شكل:2 النقلة للأبيض والفوز له بعد 549 نقلة.
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
g8 black knight
a7 black pawn
c7 white bishop
d7 white knight
h7 black bishop
a6 black pawn
c6 black pawn
g6 black knight
h6 black pawn
a5 black pawn
c5 black pawn
f5 black rook
g5 black pawn
h5 black queen
g4 black king
h4 black rook
a3 white king
c3 white pawn
h3 black pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
h1 white queen
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
شكل:3 النقلة للأبيض و الإماتة على بعد 203 نقلة.

أنظر أيضا[عدل]

مراجع[عدل]

  1. ^ كش مـات ببيدق
  2. ^ Harper, Douglas; Dan McCormack. "Online Etymology Dictionary". Archived from the original on September 29, 2005. Retrieved May 29, 2010
  3. ^ Hooper, David; Whyld, Kenneth (1992), The Oxford Companion to Chess (2nd ed.), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
  4. ^ Davidson, Henry (1949), A Short History of Chess, McKay, ISBN 0-679-14550-8 صفحة 90
  5. ^ غير معروف ، أنظر المصدر في ويكي إنجليزية
  6. ^ Davidson, Henry (1949), A Short History of Chess, McKay, ISBN 0-679-14550-8 (1981 paperback) صفحة 70.71
  7. ^ Murray, H.J.R. (2012) [1913], A History of Chess, Skyhorse, ISBN 978-1-62087-062-4 صفحة 159
  8. ^ Checkmate – Definition and More from the Free Merriam-Webster Dictionary". Merriam-webster.com. 2010-08-13. Retrieved 2012-06-18
  9. ^ Davidson 1949, p. 22 المرجع السابق
  10. ^ أ ب Davidson 1949, pp. 63–64 المرجع السابق
  11. ^ أيرون نيمزوفيتش ضد سيبرت تاراش 1914
  12. ^ Silman, Jeremy (2007), Silman's Complete Endgame Course: From Beginner to Master, Siles Press, ISBN 1-890085-10-3 صفحة 33
  13. ^ Pandolfini, Bruce (2009), Endgame Workshop: Principles for the Practical Player, Russell Enterprises, ISBN 978-1-888690-53-8, p. 22
  14. ^ أ ب ت Pandolfini 2009, p. 23
  15. ^ أطول مات بملك وملكة
  16. ^ Levy, David; Newborn, Monty (1991), How Computers Play Chess, Computer Science Press, ISBN 0-7167-8121-2 صفحة 144
  17. ^ Fine, Reuben; Benko, Pal (2003), Basic Chess Endings, McKay, ISBN 0-8129-3493-8 صفحة 2
  18. ^ Pandolfini 2009, p. 36
  19. ^ Fine & Benko 2003, p. 2
  20. ^ Fine & Benko 2003, pp. 2–3
  21. ^ Müller & Lamprecht 2001, p. 17
  22. ^ أطول مات لملك وفيلين
  23. ^ Silman 2007, p. 191
  24. ^ Speelman, Tisdall & Wade 1993, p. 7
  25. ^ Müller & Lamprecht 2001, p. 18
  26. ^ Kurzdorfer 2003, p. 155
  27. ^ Müller & Lamprecht 2001, p. 19
  28. ^ أطول مات لملك وفيل وحصان
  29. ^ Roycroft 1972, p. 246
  30. ^ Howell 1997, p. 138
  31. ^ Silman 2007, pp. 33,188
  32. ^ Hooper & Whyld 1992, pp. 358–59
  33. ^ Hooper & Whyld 1992, p. 143
  34. ^ Burgess 2009, p. 16
  35. ^ أموس بيرن ضـد جون أويتن 1898
  36. ^ Hooper & Whyld 1992, p. 376
  37. ^ Emms 2004, p. 122
  38. ^ نوغيراس ضـد ميكال غونغورا 2001
  39. ^ Snape 2003, p. 55
  40. ^ Speelman, Tisdall & Wade 1993, p. 11
  41. ^ أ ب Pandolfini 2009, p. 59
  42. ^ Fine 1941, pp. 5–6
  43. ^ Pandolfini 2009, p. 63
  44. ^ Just & Burg 2003, pp. 49,291
  45. ^ جدول بيانات نهاية لعب
  46. ^ جداول بيانات نهاية اللعب للومونوسوف
  47. ^ ثمان أطول إماتات بسبع قطع
  48. ^ أطول مات قانونية في مسألة شطرنج