انتقل إلى المحتوى

فير 2: بروجيكت أوريجن

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

هذه نسخة قديمة من هذه الصفحة، وقام بتعديلها JarBot (نقاش | مساهمات) في 14:41، 6 يناير 2021 (بوت:صيانة V4.3، أزال وسم يتيمة). العنوان الحالي (URL) هو وصلة دائمة لهذه النسخة، وقد تختلف اختلافًا كبيرًا عن النسخة الحالية.

فير 2 : بروجيكت أوريجن
المطور مونولث برودكشنز
الناشر وارنر برذرز إنترآكتيف إنترتيمنت
الموزع ستيم،  وغوغ دوت كوم[1]،  وبلاي ستيشن ستور  تعديل قيمة خاصية (P750) في ويكي بيانات
الموسيقى ناثان جريج
سلسلة اللعبة "فـيــــر"
محرك اللعبة لثتيك
النظام
تاریخ الإصدار NA February 10, 2009[2]
PAL February 13, 2009[2]
نوع اللعبة تصويب منظور الشخص الأول
النمط لعبة فيديو فردية, لعبة فيديو جماعية
الوسائط قرص بصري
توزيع رقمي
تحميل رقمي  [لغات أخرى]‏  تعديل قيمة خاصية (P437) في ويكي بيانات
مدخلات لوحة المفاتيح،  وفأرة حاسوب،  ومقبض  تعديل قيمة خاصية (P479) في ويكي بيانات
التقييم
ESRB تعديل قيمة خاصية (P852) في ويكي بيانات
PEGI تعديل قيمة خاصية (P908) في ويكي بيانات
لعمر 18
لعمر 18
USK تعديل قيمة خاصية (P914) في ويكي بيانات
لعمر
لعمر

لعبة فير 2 : بروجيكت أوريجن ( بالانجليزية: FEAR 2: Project Origin ) هي لعبة فيديو رعب من منظور الشخص الأول ، تم تطويرها بواسطة شركة مونولث برودكشنز وقامت شركة وارنر برذرز بنشرها. تُلعب على نظام الويندوز و بلايستشن 3 و اكس بوكس 360 . وهي تتمة للعبة "فيـر" الأولى ، وهي اللعبة الثانية في سلسلة فيـر. تم إصدارها في 10 فبراير 2009 وتم توفيرها على ستيم بعد يومين من اصدارها في 12 فبراير 2009. [3] تم إصدار توسع للعبة وهي فيـر 2 : إعادة الولادة ، في 3 سبتمبر 2009.

اللعب

تحافظ لعبة فـيـر 2 على العناصر الأساسية من اللعبة الأصلية ، بما في ذلك القتال السلوكي ، وهجمات فنون الدفاع عن النفس ، وتعزيز الذكاء الاصطناعى. كان ذكاء الاصطناعي مرتبط في لعبة FEAR الأصلية و المعروفة باستكشافها للبيئات ، وظهور حركات التستر خلف الأعمدة و حطام الطاولات ، فقد تم الاحتفاظ بالعديد من هذه السلوكيات لتتمة. وتشتمل الميزات الجديدة في اللعبة على الهدف من الرؤية الحديدية ، وإنشاء غطاء عن طريق دفع الأشياء ، والقدرة على استخدام الأجهزة الميكانيكية الثقيلة لتدمير الهياكل الآلية الفتاكة. تمت إزالة القدرة على الانحناء و المشي. وتتميز فير 2 بمجموعة متنوعة من الأعداء ، بالإضافة إلى المزيد من المواجهات مع الأعداء الخارقين.

لا تسمح فير 2 للاعب بحفظ يدويًا وتضم مجموعة نقاط حفظ تعتمد على نظام نقاط الحفظ التلقائية. ومع ذلك ، تسمح اللعبة للاعب بإعادة قراءة أي مستوى من القائمة الرئيسية بعد إكمال المستوى أولاً.

الخلفية

تتمة لـ (فير) تواصل القصة المشبوهة للروح التي لا تموت " ألما " و الذي يسبب غضبها ضد أولئك الذين ظلموها في أزمة الخوارق المتصاعدة التي تهدد بالتهام واستبدال الواقع بآخر خاصاً بها. [4] بدلاً من اللعب بـ"بوينتمان" ، بطل اللعبة هو مايكل بيكيت Michael Becket ، أحد قوات دلتا [5] الذي يتم إرساله مع فريقه لاصطحاب أريستيد Genacieve Aristide رئيسة شركة (ATC) إلى الحجز الوقائي قبل ثلاثين دقيقة تقريبًا من انتهاء الجزء الأول.

القصة

خلال الأحداث المناخية للجزء الأول ، تم نشر فريق قوة دلتا لنقل رئيسة ATC (أريستيد) إلى الحجز الوقائي في شقته في بنتهاوس في فيربورت. عند الوصول ، تتعرض السقيفة للهجوم من قبل قوات العمليات السوداء التابعة لـ ATC Security ، التي يرسلها مجلس إدارة الشركة. بعد إنقاذ أريستيد، يكتشف المجند مايكل بيكيت عن تلميحات لمشروع يعرف باسم هاربينغر "Harbinger" ، والذي يشارك فيه مع العديد من زملائه في الفريق. حيث تدعي أريستيد أن بيكيت وفريقه هما السبيل الوحيد لإيقاف ألما ، ولكن قبل أن يتمكنوا من الوصول إلى الهدف ، يقوم بوينتمان بتفجير مفاعل المنشأ. ويسقط بيكيت فاقداً الوعي في الانفجار.

عندما يتعافى ، يجد بيكيت نفسه وبقية أعضاء فريقه في مستشفى عميق تحت الأرض ، يديره فريق من الأطباء تحت إشراف أريستيد . يتعرض المستشفى لهجوم من قِبل أطقم الإخلاء ATC بقيادة العقيد فانيك ، ويتعين على بيكيت أن يخرج من المستشفى. أثناء الفرار ، يتلقى بيكيت اتصالات عبر إذاعته من رجل يطلق على نفسه اسم " سناك فيست (قبضة الأفعى) - Snake Fist". بعد هروبه من المستشفى ومواجهة قائد قوات ATC ، يقاتل بيكيت في طريقه إلى السطح ، حيث يواجه الحيوانات المستنسخة التي تم إعادة تنشيطها من قوات ريبليكا. أثناء انتقاله إلى السطح ، يتعرض بيكيت للاعتداء مرارًا وتكرارًا من قِبل ألما، والذي (وفقًا لـ سناك فيست) يحاول بيكيت "استيعاب" ظهورها المرعب الذي يحمل إشارة نفسية تنبعث منها ، وبعد تغيير بيكيت نفسيًا في "غرفة التوفيق" حيث تخدعه أريستيد للدخول فيه.

بعد الوصول إلى السطح ، يعيد بيكيت تجميع ما تبقى من فريقه ، الذي قُتل العديد منهم بشكل منظم على يد ألما. يتشكل الفريق ، حيث ينتقل الفريق إلى "واد الابتدائية " وهي مدرسة تخضع لسيطرة ATC Security ، حيث يختبئ سناك فيست و أريستيد . يكتشف بيكيت أن قبو المدرسة هو مرفق أبحاث تابع لـ ATC ، لمشروع يُعرف باسم "Paragon". هنا ، يكتشف بيكيت أن مشروع هاربينغر كان محاولة لإنشاء المزيد من القادة النفسيين على غرار باكستون ، وهو خصم رئيسي من اللعبة الأصلية ، وأن بيكيت و كييغن كانا أكثر المواضيع واعدة. خلال مواجهة مع ألما في المدرسة ، تظهر ردة فعل مفاجئة على بيكيت ، وظهور "شكل" ثالث من ألما عارية .

في المنشأة حيث الطابق السفلي ، يقتل بيكيت العقيد فانيك و يعثر على سناك فيست. يكشف سناك فيست عن نفسه على أنه تيري هالفورد ، الباحث في ATC ، ويوضح أن الطريقة الوحيدة لهزيمة ألما هي السفر إلى منشأة أرماشم Armacham داخل مفاعل نووي في جزيرة ستيلند Still Island القريبة ، التي تضم جهازًا يمكنه تضخيم القوة النفسية. مع هذا الجهاز ، يمكن أن يهزم بيكيت ألما بقدراته النفسية. بينما يستعد بيكيت و هالفورد للعودة إلى السطح ، يتم قطع رأس هالفورد بواسطة قوات النسخة المتماثلة.

في طريقها إلى جزيرة ستيل ، تتعرض فرقة بيكيت لكمين من قبل قوات النسخة المتماثلة ، ويتجول الرقيب كيجان في حالة ذهول. يتبع بيكيت ويحاول استعادة كيجان ، ولكن بدلاً من ذلك يتم تأخيرها بواسطة قوات النسخ المتماثلة. بعد قتال كل من جنود العدو والمزيد من اعتداءات ألما ، جمع شمله في نهاية المطاف مع ما تبقى من الفريق ، يتوجه بيكيت إلى منشأة ATC. و يدخل مكبر الصوت النفسي ، وبينما تستعد Stokes لتشغيل الجهاز. يتضح أن أريستيد بدلاً من تدميرها لألما ، فإنها تخطط لختم بيكيت وألما داخل الجهاز معًا ، حتى تتمكن من استخدام ألما كوسيلة ضغط ضد ATC.

تقترب ألما من بيكيت ، ويتم إرساله إلى هلوسة أخرى ، حيث يحارب ظهورات الرقيب كيجان المجنون. أثناء محاولة إعادة تنشيط مكبر الصوت ، يرى بيكيت صورًا لـ ألما، الذي يبدو أنه يغتصبها في العالم الحقيقي. أخيرًا ، بعد إعادة تنشيط المفتاح الأخير ، يهرب بيكيت من الهلوسة ليجد نفسه مختومًا داخل الجهاز. يتم فتح الجهاز ، يرى ألما تقف في وسط منظر طبيعي مفخخ. ألما الآن حامل بطفل بيكيت ، وتنتهي اللعبة وهي تستيقظ إلى بيكيت وتضع يده على بطنها ، ويمكن سماع صوت طفل يقول "أمي" بشكل واضح.

التطوير

يبقى التسلسل في الكون الأصلي ، مع الاحتفاظ بسرد القصة والشخصيات الأصلية ، على الرغم من أنه لا يتعرف على Extraction Point أو Perseus الانتداب . [6] جندت Monolith Productions ناشرا جديدا للعبة ، حيث تم شراؤها من قبل Warner Brothers Interactive Entertainment في عام 2004 أثناء تطوير FEAR ، وبعد ذلك تم إسقاط Vivendi Universal كناشر. [7] تم إصدار FEAR 2 في 10 فبراير 2009 في أمريكا الشمالية وأوروبا. [8]

تم عرض اللعبة لأول مرة في معرض E3 2007 مع عرض Xbox 360 . عرضت لقطات العرض التوضيحي محرك اللعبة المجدد ، وتكشف لمحات عن المؤامرة ، بدءًا من قصة مايكل التي خضعت لعملية جراحية أشرف عليها Genevieve ، مع مضاعفات غير معروفة ، تم اكتشافها لاحقًا بأنها مرتبطة بألما. [9]

في مقابلة مع جون مولكي ، المصمم الرئيسي لـ FEAR 2 في تلك المرحلة ، وصف اللعبة بأنها " بيئة أكثر انفتاحًا " ، مشيرًا إلى أن " المدينة المدمرة تفتح عددًا لا يصدق من الفرص " . ذكر مولكي أيضًا أن الأعداء سيكونون أكثر تنوعًا مقارنةً باللعبة السابقة. [5]

حدث آخر بارز حدث في 22 ديسمبر 2008 عندما تم إصدار لقطات شاشة من أصل خمسة وثلاثين مشروعًا . ظهر أحدهم رجلاً يرتدي قميصًا " Shogo 2". تسبب هذا في ضجة كبيرة من المعجبين والمضاربة في الصناعة حول تكملة محتملة للعبة Shogo القديمة قيد الإنتاج (على الرغم من ظهور أسرار اللعبة لبقديمة ، فأن هناك ألعاب أخرى بما في ذلك FEAR الأصلي ). [10] [11]

نايم أوف فير

أعلنت شركة Monolith Productions عن مسابقة اسمها "Name Your Fear" في 4 يونيو 2007 ، لإيجاد اسم جديد للعنصر. [12] كان أمام المتسابقين حتى 22 يونيو تقديم اسم ، وبعد ذلك سيتم اختيار ثلاثة متسابقين نهائيين مع إمكانية اختيار المشجعين لمفضلتهم. سيكون للمتسابقين النهائيين الثلاثة ظهورهم في اللعبة. [12] تم إنشاء موقع خاص لهذه المسابقة.

في 3 آب (أغسطس) 2007 ، تم فتح باب التصويت للجمهور لنهائي التسمية الثلاثة ، وهم Dead Echo و Project Origin و Dark Signal . تم إغلاق التصويت في 10 أغسطس 2007. في 6 سبتمبر 2007 ، تم إعلان الفائز عن "أصل المشروع" . على الموقع الرسمي للألعاب ، تم توضيح أسباب اختيار Project Origin :

مشروع الأصل هو معجب قوي والمطور المفضل. لقد تلقينا أكثر من 400 طلب يحتوي على أصل في الاسم. التقديم الثاني للمسابقة كان Project Origin ، لذلك كان لدينا اسم يدور في أذهاننا منذ البداية ، Project Origin مناسب تمامًا لعنوان تتمة لأنه برنامج Armacham الذي منه جميع المشاكل في ينشأ عالم اللعبة. استخدم مهندس مشروع الأصل ، هارلان واد ، ابنته في تجربة مروعة حولتها إلى الوحش الذي نراه في اللعبة الأولى. . . . . . في تتمة ، بدأت تداعيات أصل المشروع فقط في الانهيار.

في وقت لاحق أعلن في 8 سبتمبر 2008 ، Monolith Productions و Warner Bros. كشفت شركة Interactive أنها اشترت اسم FEAR من Activision Blizzard . يبقى أصل مشروع moniker ، على الرغم من استخدامه كعنوان فرعي. [13]

الإصدار

في 31 أكتوبر 2008 ، أصدرت مونوليث و ورنور بروز . كوميك رقمية حصرية على GameTrailers . [14] الكوميك يتحدث بعد تحطم طائرة هليكوبتر في نهاية فير الاولى ، جين على قيد الحياة ولكن بوينت مان و هوليداي غائب ، وبعض آثار أقدام دامية تذهب بعيدا عن الحادث. يرى جين أن بريمر لا يزال حياً فقط لمشاهدة جسده يذوب. ينظر جين إلى النافذة ليرى الشكل الأصغر لـ "ألاما" وهي تبتسم وعينيها متوهجة باللون الأحمر.

في 22 كانون الثاني (يناير) 2009 ، تم إصدار عرض توضيحي قابل للتشغيل للعامة للويندوز و البلايستشن 3 و الاكس بوكس 360. مثل عرض FEAR الأصلي ، تم إجراء هذا النموذج باستخدام شرائح مدمجة من عدة مستويات مختلفة.

تضمنت نسخة الإصدار المحدود من FEAR 2 أيضًا FEAR الأصلي ، والأعمال الفنية الحصرية مع تشكيلات القابلة للتنزيل ، وكلها مغطاة في علبة بيع بالتجزئة. [15] كانت اللعبة متاحة أيضًا بواسطة Steam . تمكن الأشخاص الذين قاموا بطلب اللعبة في غايمستوب من تلقي كتاب حصري يصف تاريخ قصة FEAR بالكامل.

توسيع

تم الإعلان عن توسيع المحتوى القابل للتنزيل إلى FEAR 2: Project Origin بواسطة Monolith في 29 يوليو 2009 بعنوان FEAR 2: Reborn . يتكون التوسيع من أربعة مستويات جديدة ويتبع نسخة طبق الأصل من Foxtrot 813 للعثور على باكستون وتحرير روحه من مكبر الصوت النفسي. [16] تم إصداره في 3 سبتمبر 2009 على أجهزة Xbox 360 و PC و PlayStation 3 ، وهو متاح للشراء في الأسواق المعنية (متجر تسوق Xbox Live و Steam و PlayStation Network Store). [17] [18]

في ذلك ، يفترض اللاعب دور جندي من طراز Replica يسترشد به باكستون ، الخصم في اللعبة الأولى ، لتشغيل زميله Replica ومحاولة الوصول إلى مركز الانفجار النووي الذي تسببت فيه محاولة Point Man الفاشلة تحتوي على ألما. من الواضح أن ألما لا تريد أن يصل جندي النسخة المتماثلة المارق إلى هدفه وباكستون ، وتشرع في محاولة لهزيمة اللاعب بينما لا تزال النسخة المتماثلة تحت سيطرتها ، والكائنات الغريبة التي تشبه الأشباح التي طبقتها في الدفعات السابقة من لعبه.

عندما يصل اللاعب إلى موقع الانفجار الأصلي ، ويتقدم بعمق تحت الأنقاض ، يشير وباكستون إلى الجنود الآخرين الذين سيكونون هم ، وجيش اللاعب. يمكن اعتبارها أشباح ، ولكن على عكس تلك المستخدمة من قبل ألما أو مصادفة في أي من ألعاب FEAR الأخرى. إذا كان اللاعب يستخدم قدرة slo-mo ، فستصبح مرئية كجنود متماثلة لا تختلف عن شخصية اللاعب. إنهم يسيرون دون توقف نحو شعاع كبير أحمر اللون يبدو أنه وجهة اللاعب. بعد قتال أكثر من أشباح ألما ، يفتح اللاعب بابًا للعثور على باكستون ، يركع في منتصف الغرفة ، حيث تدخل الما في غرفة فيتيل عبر باب مماثل. يرحب فيتيل باللاعب باعتباره "شقيقًا" ويمتد بطريقة مماثلة. بينما يلمس اللاعب ، يذوب فيتيل. بعد أن يختفي تمامًا ، يزيل جندي النسخة المتماثلة خوذته للكشف عن وجه باكستون فيتيل ، حيث يروي صوت فيتيل أنه ولد من جديد.

ونقلت الصحيفة عن المنتج المساعد لوكاس مايرز من مونوليث قوله "إن أحد الأهداف الرئيسية التي حددها الفريق لتحقيقه مع FEAR 2: Reborn كان التوصل إلى بيئات جديدة ومثيرة للاهتمام من شأنها أن تتوسع فيما وضعناه في اللعبة الأصلية. لقد بذلنا قصارى جهدنا لنقدم لمشجعينا أكبر قدر ممكن من التنوع في الحملة الجديدة. عندما يختبر اللاعب قصة Replica Foxtrot 813 ، سوف ينتقل إلى مسافات مختلفة داخل أي مهمة معينة لنقل القصة إلى الأمام. في النهاية ، أردنا إظهار البيئات التي أبقت جمهورنا مهتمًا بتوفير مساحات أكثر انفتاحًا ورأسية مما حققناه في الماضي. " [19]

تلقى التوسع متوسط الاستعراضات. وهو يحمل متوسط 57/100 على موقع الويب الإجمالي ميتاكريتيك . [20] يقوم النقاد والمشاهدون بمقارنتها مع "أصل المشروع" ، ولكن عدم وجود مخاوف من ذلك.

التقييمات

استقبال
الدرجات الإجمالية
المجموعنقاط
غيم رانكينغز(PS3) 79.19%[21]
(PC) 77.86%[22]
(X360) 77.74%[23]
ميتاكريتيك(PS3) 79/100[24]
(PC) 79/100[25]
(X360) 77/100[26]
نتائج المراجعة
نشرةنقاط
يورو غيمر5/10[27]
غيم برو4/5[28]
Resolution Magazine76%[29]

تلقى فير 2 ملاحظات إيجابية في الغالب. تجميع مواقع المراجعة أعطت غيم رانكينغز و ميتاكريتيك لإصدار بلاي ستيشن 3 79.19٪ و 79/100 ، اما إصدار الكمبيوتر الشخصي فحصل على 77.86٪ و 79/100 وإصدار إكس بوكس 360 77.74٪ و 77/100 . منحت يورو جيمر اللعبة 5/10. من بين الانتقادات التي وجهت لها تصميم غير مستوحى من الأداء وسوء التنفيذ في محاولة المطورين لتغيير طريقة اللعب مع إضافة دروع ميكانيكية. صنفت مجلة جيم برو اللعبة بـ 4/5 ، مشيدةً بتأثير اللعبة واللعب ، لكنها انتقدت AI المنافس ، التصاميم المتساوية ، وتنتهي اللعبة بنبرة مسطحة. منحت مجلة Resolution اللعبة 76٪. وأشادوا بأداء اللعبة ، ووصفوها بأنها ممتعة ، على الرغم من افتقارها للإبداع.

في عام 2010 ، قامت UGO بتضمين اللعبة في المقالة The 11 Weirdest Game Endings. [30]

مبيعات

عند إصدارها ، ظهرت FEAR 2 في المرتبة الثانية على كل من المخططات البيانية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية في الولايات المتحدة ، وفي المملكة المتحدة في جميع أشكال الرسوم البيانية. [31] [32] [33] وكانت أيضا الأكثر ظهور في جيم فلاي . [34]

تتمة

تسربت شائعات من تتمة ل فير 2 عبر منتديات NeoGAF بسبب صورة "العدد القادم" لقضية مارس من مجلة ألعاب الفيديو الإسبانية Marca Player . [35] تُظهر الصورة ألما وطفلها ، إلى جانب شخصيتين أخريين. ومع ذلك ، لم يرد تأكيد من قبل وارنر بروس في ذلك الوقت. [36]

تم الإعلان عن تكملة ، بعنوان FEAR 3 ، في 8 أبريل 2010 ، [37] [38] مع مقطورة لها. [39]

القصة تتبع ألما وولادة طفلها. تعود "Point Man" إلى اللعبة الأولى ، بالإضافة إلى باكستون فيتيل. يحتوي FEAR 3 على سيناريو شارك في كتابته ستيف نايلز والسينما في اللعبة من إخراج المخرج جون كاربنتر .

تم إصداره في يونيو 2011 لـ Microsoft Windows و PlayStation 3 و Xbox 360 .


روابط خارجية

  • لا بيانات لهذه المقالة على ويكي بيانات تخص الفن

المراجع

  1. ^ GOG.com (بالإنجليزية والألمانية والفرنسية والروسية), QID:Q1486288
  2. ^ ا ب Chalk، Andy (5 فبراير 2009). "F.E.A.R. 2 Developer: Alma Will Be "More Intimate"". The Escapist. مؤرشف من الأصل في 2018-11-26. اطلع عليه بتاريخ 2019-01-30.
  3. ^ "F.E.A.R. 2: Project Origin on Steam". Steam. مؤرشف من الأصل في 2019-04-05.
  4. ^ Shea، Cam (22 أبريل 2008). "Project Origin Interview". IGN AU. مؤرشف من الأصل في 2011-06-13. اطلع عليه بتاريخ 2008-11-26.
  5. ^ ا ب Porter، Will (14 ديسمبر 2007). "Project Origin Preview". Computer and Video Games. مؤرشف من الأصل في 2014-12-20. اطلع عليه بتاريخ 2008-11-26.
  6. ^ "Project Origin Forums". مؤرشف من الأصل في 2011-10-03. اطلع عليه بتاريخ 2008-03-23.
  7. ^ Surette، Tim (21 فبراير 2006). "Monolith scaring up new F.E.A.R.s". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2007-03-02. اطلع عليه بتاريخ 2006-10-02.
  8. ^ "Games Tracker". مؤرشف من الأصل في 2019-05-24. اطلع عليه بتاريخ 2009-02-16.
  9. ^ Park، Andrew (11 يوليو 2007). "E3 '07: F.E.A.R. 2 (working title) Impressions - First Look". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 2012-02-17. اطلع عليه بتاريخ 2008-11-26.
  10. ^ "Will Shogo 2 be Monolith Productions' next project?". NGN. مؤرشف من الأصل في 2009-02-14. اطلع عليه بتاريخ 2009-02-27.
  11. ^ Callaham، John (22 ديسمبر 2008). "Flood of new F.E.A.R. 2 screenshots come forth; Shogo 2 hint?". Big Download. مؤرشف من الأصل في 2015-01-31. اطلع عليه بتاريخ 2009-02-27.
  12. ^ ا ب "A Sequel to F.E.A.R." IGN. 4 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 2009-01-14. اطلع عليه بتاريخ 2008-11-26.
  13. ^ Ocampo، Jason (8 سبتمبر 2008). "Project Origin is Now F.E.A.R. 2". IGN. مؤرشف من الأصل في 2011-12-07. اطلع عليه بتاريخ 2008-09-08.
  14. ^ "F.E.A.R. 2: Project Origin Exclusive DC Digital Comic". Game Trailers. 31 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 2011-06-06. اطلع عليه بتاريخ 2009-03-05.
  15. ^ "F.E.A.R 2: Project Origin Limited Edition". Platekompaniet. مؤرشف من الأصل في 2011-09-30.
  16. ^ "F.E.A.R. 2 Reborn Interview". IGN. مؤرشف من الأصل في 2011-08-13.
  17. ^ "Internet Archive Wayback Machine". مؤرشف من الأصل في 2009-09-08. {{استشهاد ويب}}: الاستشهاد يستخدم عنوان عام (مساعدة)
  18. ^ "New F.E.A.R.2: Reborn DLC / F.E.A.R.2: Project Origin on Sale". Store.steampowered.com. مؤرشف من الأصل في 2019-05-24.
  19. ^ F.E.A.R. 2 Reborn Interview - IGN نسخة محفوظة 2019-05-24 في Wayback Machine
  20. ^ "F.E.A.R. 2: Reborn" en (بالإنجليزية). Archived from the original on 2019-08-15. Retrieved 2019-12-17. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير صالح |script-title=: بادئة مفقودة (help)
  21. ^ "F.E.A.R. 2: Project Origin (PlayStation 3) reviews at". غيم رانكينغز. 28 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 2019-05-15. اطلع عليه بتاريخ 2011-06-28.
  22. ^ "F.E.A.R. 2: Project Origin (PC) reviews at". غيم رانكينغز. 28 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 2018-03-26. اطلع عليه بتاريخ 2011-06-28.
  23. ^ "F.E.A.R. 2: Project Origin (Xbox 360) reviews at". غيم رانكينغز. 28 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 2019-05-02. اطلع عليه بتاريخ 2011-06-28.
  24. ^ "F.E.A.R. 2: Project Origin (PlayStation 3) reviews at". ميتاكريتيك. 28 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 2019-03-03. اطلع عليه بتاريخ 2011-06-28.
  25. ^ "F.E.A.R. 2: Project Origin (PC) reviews at". ميتاكريتيك. 28 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 2019-01-27. اطلع عليه بتاريخ 2011-06-28.
  26. ^ "F.E.A.R. 2: Project Origin (Xbox 360) reviews at". ميتاكريتيك. 28 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 2019-01-09. اطلع عليه بتاريخ 2011-06-28.
  27. ^ "F.E.A.R. 2: Project Origin Review • Page 2 • Eurogamer.net". Eurogamer.net. 10 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 2016-03-04.
  28. ^ "GamePro". Bob Huseby. مارس 2009: 78. {{استشهاد بدورية محكمة}}: الاستشهاد بدورية محكمة يطلب |دورية محكمة= (مساعدة)
  29. ^ Resolution-magazine.co.uk نسخة محفوظة 2012-02-23 في Wayback Machine
  30. ^ K. Thor Jensen. "The 11 Weirdest Game Endings". UGO.com. مؤرشف من الأصل في 2018-07-20.
  31. ^ Nick Breckon. "Weekly PC Sales: F.E.A.R. 2 Debuts". Shacknews. مؤرشف من الأصل في 2016-03-05.
  32. ^ Jem Alexander. "FEAR 2 debuts at #2 in UK charts". Joystiq.com. مؤرشف من الأصل في 2015-01-28.
  33. ^ Rob Crossley. "FEAR 2 Jumps to Second in the UK Charts". Edge-online.com. مؤرشف من الأصل في 2011-08-28.
  34. ^ "Gamefly Charts: F.E.A.R. 2: Project Origin On Top". Gamerdeals.net. مؤرشف من الأصل في 2016-03-03.
  35. ^ "F3AR revealed.Yes, it's named F3AR, so original". NeoGAF. مؤرشف من الأصل في 2017-01-13.
  36. ^ "Niubie". niubie. مؤرشف من الأصل في 2016-03-05.
  37. ^ Tom Pakinkis. "F.E.A.R 3 revealed". Computerandvideogames.com. مؤرشف من الأصل في 2014-12-05.
  38. ^ Tom Ivan. "FEAR 3 Announced". Edge-online.com. مؤرشف من الأصل في 2011-08-29.
  39. ^ "FEAR 3 - Announcement Trailer - IGN Video". IGN. مؤرشف من الأصل في 2010-08-09.