ذا لاست أوف أس: الفرق بين النسختين

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
[مراجعة غير مفحوصة][نسخة منشورة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
Iljia (نقاش | مساهمات)
الرجوع عن التعديل 11157604 بواسطة 37.107.37.204 (نقاش)
سطر 60: سطر 60:
على الرغم من أن الوباء الفطري هو الخلفية الرئيسية للعبة، إلا أن ذا لاست أوف أس ليست "لعبة زومبي"، بل "قصة حب حول علاقة شبيه بتلك بين الأب وأبنته"، متأثر من جانب العلاقة بين [[ناثان دريك]] و[[ فيكتور سوليفان]] معلمه ومثله الأعلى كأبيه، في [[أنشارتد (سلسلة)|سلسلة أنشارتد]]. جويل هو ناجي وليس بطل وآيلي هي فتاة في 14 من عمرها وليست لديها معرفة بالعالم قبل الكارثة.<small><ref>http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-13-the-last-of-us-preview</ref></small> ملحن اللعبة هو [[غوستافو سانتوللا]] الحائزة على جائزتي [[جائزة الأوسكار لأفضل موسيقى تصويرية|أوسكار]] ([[جبل بروكباك]] و[[بابل (فيلم)|بابل]]). الفريق أراد أن يركز على العاطفة مع الموسيقى أكثر من الرعب.<small><ref>http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-13-the-last-of-us-preview</ref></small>
على الرغم من أن الوباء الفطري هو الخلفية الرئيسية للعبة، إلا أن ذا لاست أوف أس ليست "لعبة زومبي"، بل "قصة حب حول علاقة شبيه بتلك بين الأب وأبنته"، متأثر من جانب العلاقة بين [[ناثان دريك]] و[[ فيكتور سوليفان]] معلمه ومثله الأعلى كأبيه، في [[أنشارتد (سلسلة)|سلسلة أنشارتد]]. جويل هو ناجي وليس بطل وآيلي هي فتاة في 14 من عمرها وليست لديها معرفة بالعالم قبل الكارثة.<small><ref>http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-13-the-last-of-us-preview</ref></small> ملحن اللعبة هو [[غوستافو سانتوللا]] الحائزة على جائزتي [[جائزة الأوسكار لأفضل موسيقى تصويرية|أوسكار]] ([[جبل بروكباك]] و[[بابل (فيلم)|بابل]]). الفريق أراد أن يركز على العاطفة مع الموسيقى أكثر من الرعب.<small><ref>http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-13-the-last-of-us-preview</ref></small>


عند إصدار العرض الأولي للعبة[[ديد آيلاند]]، كان فريق التطوير قلق من أن اللعبتين ستكونان متشابهتين الى حد كبير، سواء في أستكشاف الجانب الإنساني أو العاطفي. لكن عند إصدار [[ديد آيلاند]]، أدرك فريق التطوير بأن اللعبة لم تماثل ما عرض؛ بل على النقيض من ذلك، رئيس المصممين نيل دراكمان يشعر بأن العرض لذا لاست أوف أس "يمثل بشكل كبير ما هم متجهون نحوه"،<small><ref>http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-13-the-last-of-us-preview</ref></small> دراكمان قال أيضاً بأنه يريد من قصة ذا لاست أوف أس بأن ترفع المعيار لمطوري الألعاب الآخرين، لأنه يشعر بأن السرد القصصي ليس جيداً كما ينبغي ضمن صناعة الألعاب.<small><ref name="EU Release">{{cite web|url=http://www.gamingunion.net/news/naughty-dog-launches-damning-verdict-wants-other-devs-to-wake-up--7249.html | title=Naughty Dog Launches Damning Verdict, Wants Other Devs To Wake Up |publisher=GamingUnion.net |date=2011-12-13 |accessdate=2011-12-13}}</ref><ref>{{cite web|last=Minkley |first=Johnny |url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-13-naughty-dog-wants-to-change-the-f-ing-industry-with-the-last-of-us |title=Naughty Dog wants to "change the f***ing industry" with The Last of Us • News • |publisher=Eurogamer.net |date=2011-12-13 |accessdate=2012-01-14}}</ref></small> نوتي دوغ عرضت فيديو مطول لطريقة اللعب ضمن مؤتمر سوني في [[معرض الترفيه الإلكتروني]] 2012.<small><ref>http://en.wikipedia.org/wiki/The_Last_of_Us#cite_note-18</ref></small> و قام هادي زميع بمساعدتهم في التطوير .
عند إصدار العرض الأولي للعبة[[ديد آيلاند]]، كان فريق التطوير قلق من أن اللعبتين ستكونان متشابهتين الى حد كبير، سواء في أستكشاف الجانب الإنساني أو العاطفي. لكن عند إصدار [[ديد آيلاند]]، أدرك فريق التطوير بأن اللعبة لم تماثل ما عرض؛ بل على النقيض من ذلك، رئيس المصممين نيل دراكمان يشعر بأن العرض لذا لاست أوف أس "يمثل بشكل كبير ما هم متجهون نحوه"،<small><ref>http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-13-the-last-of-us-preview</ref></small> دراكمان قال أيضاً بأنه يريد من قصة ذا لاست أوف أس بأن ترفع المعيار لمطوري الألعاب الآخرين، لأنه يشعر بأن السرد القصصي ليس جيداً كما ينبغي ضمن صناعة الألعاب.<small><ref name="EU Release">{{cite web|url=http://www.gamingunion.net/news/naughty-dog-launches-damning-verdict-wants-other-devs-to-wake-up--7249.html | title=Naughty Dog Launches Damning Verdict, Wants Other Devs To Wake Up |publisher=GamingUnion.net |date=2011-12-13 |accessdate=2011-12-13}}</ref><ref>{{cite web|last=Minkley |first=Johnny |url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-13-naughty-dog-wants-to-change-the-f-ing-industry-with-the-last-of-us |title=Naughty Dog wants to "change the f***ing industry" with The Last of Us • News • |publisher=Eurogamer.net |date=2011-12-13 |accessdate=2012-01-14}}</ref></small> نوتي دوغ عرضت فيديو مطول لطريقة اللعب ضمن مؤتمر سوني في [[معرض الترفيه الإلكتروني]] 2012.<small><ref>http://en.wikipedia.org/wiki/The_Last_of_Us#cite_note-18</ref></small>


==الأستقبال==
==الأستقبال==

نسخة 12:06، 26 يونيو 2013

ذا لاست أوف أس
The Last of Us
(بالإنجليزية: The Last of Us)‏[1]، و(بالكورية: 더 라스트 오브 어스)‏[1]  تعديل قيمة خاصية (P1476) في ويكي بيانات

المطور نوتي دوغ
الناشر سوني كمبيوتر إنترتينمنت
الموزع بلاي ستيشن ستور،  وبلاي ستيشن ناو[2]  تعديل قيمة خاصية (P750) في ويكي بيانات
المخرج نيل دراكمان (إبداعي)
بروس سترالي
المنتج نيل دراكمان  تعديل قيمة خاصية (P162) في ويكي بيانات
الموسيقى غوستافو سانتوللا[3]
الرخصة رخصة احتكارية  تعديل قيمة خاصية (P275) في ويكي بيانات
محرك اللعبة محرك داخلي[4]
هافوك
النظام بلاي ستيشن 3
تاریخ الإصدار 14 يونو، 2013
نوع اللعبة أكشن-مغامرات ، رعب البقاء
النمط لاعب واحد، عدة لاعبين[5]
الوسائط قرص بلو راي
مدخلات مقبض  تعديل قيمة خاصية (P479) في ويكي بيانات
التقييم
ESRB تعديل قيمة خاصية (P852) في ويكي بيانات
PEGI تعديل قيمة خاصية (P908) في ويكي بيانات
لعمر 18
لعمر 18
USK تعديل قيمة خاصية (P914) في ويكي بيانات
لعمر
لعمر

الموقع الرسمي الموقع الرسمي  تعديل قيمة خاصية (P856) في ويكي بيانات

ذا لاست أوف أس (بالإنجليزية: The Last of Us؛ تترجم كـ « آخرنا»)‏ هي لعبة فيديو من نوع أكشن-مغامرات ورعب البقاء قام بتطويرها نوتي دوغ ونشرها سوني كمبيوتر إنترتينمنت لجهاز البلاي ستيشن 3. تم الإعلان عن اللعبة في 10 ديسمبر 2011 خلال جوائز سبايك لألعاب الفيديو. وصدرت عالمياً في 14 يونيو، 2013 كحصرية للبلاي ستيشن 3.[6]

يتحكم اللاعب ب"جول" (صوت بواسطة تروي بيكر)، حيث يرتحل عبر الولايات المتحدة في العام 2033 بعد أن دمرت بكارثة، من أجل مرافقة فتاة شابة تدعى ايلي (صوت بواسطة آشلي جونسن) الى مجموعة مقاومة صديقة تدعى اليراعات. يتوجب على اللاعب ان يدافع عن نفسه ضد بشر يشبهون الزومبي، إضافة الى ناس عدائيين، عن طريق استخدام الاسحلة النارية والتسلل، وبمساعدة قدرات مثل التمثيل المرئي للصوت من أجل الاستماع لمواقع الأعداء. يستطيع اللاعب ايضاً صناعة أسلحة ودواء بواسطة دمج الأشياء التي يجدها في طريقه.

تلقت اللعبة إشادة عالمية من النقاد، مع علامات كاملة من العديد من المواقع والمجلات. المراجعون مدحوا جوانب متعددة للعبة، من ضمنها طريقة اللعب الاختيارية والأحداث الواقعية والعمق العاطفي وتصميم الصوت والبيئة. العديد من النقاد أعلنوا أن اللعبة "تحفة"، وعنوان هام في جيل منصات الألعاب الحالي.

طريقة اللعب

أكدت نوتي دوغ أن طريقة اللعب ستكون مختلفة عن أي لعبة أخرى صنعتها و الشخصية القابلة للعب هو جويل، بينما آيلي الشخصية المرافقة يتم التحكم بها من قبل الذكاء الصناعي وفي بعض الاحيان من قبل اللاعب. تحتوي اللعبة على قتال بالأسلحة وإشتبكات بالأيدي إضافة الى نظام إحتماء. اللاعب يقاتل المصابين بالمرض الفطري والناجين الغير مصابين لكنهم عدائيين تجاه جويل وإيلي. اللعبة تحتوي على خاصية يدعوها المطورين "التسلل الديناميكي"، وتعني أن هناك العديد من الاستراتيجيات والأساليب يمكن للاعب أستخدامها في أي وقت يقترب فيه من موقف جديد. حيث يتفاعل الأعداء بشكل مختلف. نوتي دوغ قامت بتطوير نظام ذكاء أصطناعي يدعى "توازن القوى".[7] هذا النظام الجديد يسمح للأعداء برد فعل واقعي على أي موقف قتالي هم فيه عن طريق الأحتماء إذا رأوا اللاعب أو طلب المساعدة من رفاقهم إذا أحتاجوها وحتى الاستفادة من نقاط ضعف اللاعبين، كحال عندما تفذ الذخيرة من جويل أو عندما يتم مهاجمته من قبل أعداء آخرين. قدرات اللاعب المتنوعة تعني أن اللاعب لديه عدة طرق لتحقيق الهدف نفسه - يتجسد هذا في "الصناعة" (crafting) وهي خاصية في اللعبة تسمح للاعب بجمع عدة مواد ودمجها لصناعة أشياء متعددة كالأسلحة أو دواء وغيرها، على سبيل المثال الكحول وقطع القماش يمكن حسب الاختيار أن تنتج حزمة شفاء أو مولوتوف. اللاعب سيحتاج الى صناعة الأشياء بسرعة وبوقت محدد بعناية، لأن اللعبة لا تتوقف مؤقتا عند صناعة الأشياء.

القصة

بعد عشرين عاماً على كارثة حلت بالبشرية بسبب نوع من الفطريات الطفيلية التي حولت المصابين بها الى قتلة مختلين ومتحولين. اصبح الناجون من ذلك يعيشون في مناطق حجر صحي شديدة التسلح والقمعية أو كجماعات وحشية (قطاع طرق) أو في مخيمات تخضع لحراسة مشددة. في منطقة حجر صغيرة في ضواحي بوسطن، زوج من المهربين، جول وتيس، يكسبان عيشهم عن طريق التجارة مع الناجين في خارج المدينة. في اعقاب صفقة فاشلة، يقوم جول وتيس بمطاردة وقتل رجل عصابات بسبب سرقته لأسلحتهم. قبل أن يقتلاه، يفصح لهما بأنه باع الأسلحة الى اليراعات (Fireflies)، مجموعة من المسلحين مصممين على التمرد ضد نظام الحكم الاستبدادي في مناطق الحجر الصحي. بعد ذلك، يقابل جول وتيس قائد اليراعات، مارلين، التي تعرض عليهما إرجاع أسلحتهم شرط أن يقوما بتهريب فتاة مراهقة تدعى ايلي الى فرقة يراعات مختبئين في المدينة.

في البداية ترفض ايلي الذهاب معهما، لكنها توافق في الأخير. يصل الثلاثة الى حدود المدينة وما إن ينجحوا في الهروب من الجيش، تتكشف تيس جرح عضة على ذراع ايلي يدل على أنها مصابة بالطفيلي. يستعد جول لإعدامها، لكن ايلي تدعي أن عمر العضة ثلاثة أسابيع (أسابيع أطول مما تستغرقه الإصابة للسيطرة على المضيف). ايلي تخبر جول وتيس بأنها منيعة ضد المرض، تثبت ذلك عبر تنشقها الجراثيم الفطرية المعدية في نفق قطارات لاحقاً ولاشيء يحدث لها. يصل الثلاثة الى نقطة الألتقاء داخل بناية لكنهم يجدوا اليراعات مقتولين من قبل الجيش، الذي يبدء هجوماً على البناية. تكشف تيس لجول بأنها تعرض لعضة، وتقرر البقاء لإشغال الجيش وإعطاء جول وايلي فرصة للهروب. يقوم الجيش بقتل تيس، لكن جول وايلي ينجحان في الهروب.

بعد موت تيس، يقرر جول أن الطريقة الوحيدة للوصول إلى بقية اليراعات هي عبر شقيقه، توماس، المعروف بنشاطه مع اليراعات. للوصول على الى توماس، يرتحل جول وايلي الى بلدة نيو انغلاند للتحدث مع بيل، شخص متشائم يعيش في أطلال البلدة لوحده ويغادرها فقط للتجارة مع المهربين أمثال جول. يوفر بيل لجول وايلي سيارة ومؤن للتوجه نحو فيلادلفيا. لكن بينما يقود جول السيارة عبر أنقاض بيتسبرغ، يتعرض لكمين من قبل قطاع طرق وتتحطم السيارة. يتنقل الأثنان عبر المدينة متجنبين أو مقاتلين قطاع الطرق المدججين بالأسلحة وسيارة مصفحة. بعد ذلك، يلتقي جول وايلي بشخصان مرتحلان، هنري وأخوه سام، اللذان يريدان العودة لمخيهم لكن قطاع الطرق يسدون الطريق. الأربعة يقاتلون قطاع الطرق والمصابين حتى يصلوا الى المخيم. يتحول سام نتيجة تعرض لعضة فيقتله هنري ثم ينتحر الأخير بسبب حزنه على أخيه.

بعد بضعة أشهر، جول وايلي يصادفان توماس، الذين جمع مجموعة من الناجين داخل سد كهرمائي. زوجة توماس، ميري، تخبر ايلي عن ماضي جول. قبل الكارثة، كان لجول ابنة مراهقة بعمر ايلي تقريباً تدعى سارة. خلال الأيام الأولى لتفشي الوباء، قتلت سارة على يد جندي أثناء محاولة الفرار من المصابين مع والدها وعمها. بعد أن يصدوا غارة لقطاع الطرق على السد، يقرر جول أن الوقت حان لتسليم ايلي الى توماس، الذين سيوصلها الى مجموعة يراعات متواجدة في جامعة شرق كولورادو. تحزن ايلي عند سماع ذلك لأنه مرة أخرى يتم التخلي عنها من قبل حاميها، فتهرب الى الغابة ويلحقها جول وتوماس ودورية من قطاع الطرق. حالما يصل جول الى ايلي، يجدها في بيت ما جالسة بجانب النافذة تقرأ مذكرات فتاة مراهقة كانت تعيش هنا، تدعى ايلي بأن جول سيتركها كما ترك أبنته. يغضب جول من هذا الكلام، لكنه يسامحها ويوافق على مرافقتها على أخذها بنفسه الى كولورادو. عندما يصلان الى الجامعة يجدانها تعج باللصوص وأن اليراعات قد انسحبوا الى مستشفى ما في سولت ليك سيتي. يهرب جول وايلي من الجامعة، لكن جول يتعرض لأصابة خطيرة خلال ذلك وبالكاد يهرب على ظهر حصان.

في منتصف الشتاء، جول وايلي يتحميان من البرد داخل بيت في الجبال. جول على حافة الموت بسبب إصابته فيعتمد على ايلي للاعتناء به. بينما تصاد في الغابة، تتمكن ايلي من قتل ظبي كبير، لكنها تواجه زوج من الناجين، ديفيد وجيمس، اللذان على استعداد لمقايضة الدواء مقابل لحم الظبي. يصدان ايلي وديفيد موجة من المصابين ريثما يعود جيمس ومعه الدواء. خلال التبادل يشكف ديفيد بأن اللصوص اللذين قتلوهم جول وايلي في الجامعة هم جزء من جماعته، لكن مع ذلك يسمح لها بالمغادرة وايصال الدواء لجول. يرسل ديفيد مجموعة لتتبع ايلي في الصباح التالي، مما اضطر ايلي لتقودهم بعيداً من جويل ويتم القبض عليها. يتم أخذ ايلي الى مقرهم وهناك تعلم ايلي أن ديفيد ورجاله هم أكلي لحوم البشر فتهرب من هناك بعد ان ترفض الانضمام لهم، لكن ديفيد يحاصرها في مطعم يحترق. يستيقظ جول من حمته ويستجوب اثنان من رجال ديفيد عن مكان ايلي. عندما يصل جول الى المطعم يشاهد ايلي تقتل ديفيد بشراسة.

في الربيع، يصل جول وايلي الى سولت ليك سيتي. يشقان طريقهم عبر نفق خط سريع مغمور بالماء، لكنهم يعقلان بين أنقاض السيارات، وبالكاد يتكمن جول من إنقاذ ايلي من الغرق. بعد ذلك تقبض علهم دورية من اليراعات. يستيقظ جول في المستشفى وتستقبه مارلين. هي تخبره بأن ايلي يتم تحضيرها لعملية جراحية: لأجل إزالة دماغها ودراسة مناعتها، التي من خلالها يمكن أن ينتجوا لقاح — النتيجة مقتل ايلي بكل تأكيد. يهرب جول ويشق طريقه بالقتال الى غرفة العمليات، ويحمل ايلي المخدرة وينزل بها الى الطابق السفلي حيث مرآب السيارات. هناك يواجه ويقتل مارلين لمنع اليراعات من ملاحقتهم. بينما هم في الطريق لخارج المدينة يكذب جول على ايلي بأن اليراعات حاولوا وفشلوا في إيجاد دواء مع أشخاص آخرين لديهم مناعة. تنتهي اللعبة بالأثنان يقفان على مشارف مستطونة تومي، حيث تشعر ايلي بالذنب، تطلب ايلي من جول أن يقسم على أن ما قاله صحيح، فيقسم جول كذباً.

تطوير اللعبة

قبل الإعلان عنها رسميا في جوائز سبايك لألعاب الفيديو قام أستوديو نوتي دوغ بالتلميح عنها في 29 نوفمبر 2011 في ساحة تايم سكوير تحت عنوان "حصرية للبلاي ستيشن 3 لن تصدقها".[8] مع بعض المقاطع لأحداث مروعة، بما في ذالك أعمال شغب و تفشي الوباء الفطري ومناطق حجر صحي، وأعمال عنف، فضلا عن مقطع من وثائقي للبي بي سي يظهر نمل مصابة بOphiocordyceps unilateralis، وهو نوع من الفطريات الطفيلية الخطيرة الذي عادة ما يقتل حشرات مثل النمل. في 9 ديسمبر نشر أحد اللاعبين مقطع من داخل لعبة أنشارتد 3: دريكز ديسبشن يظهر في عنوان لجريدة مكتوب عليها "العلماء لا يزالون يكافحون لفهم فطر قاتل".[9]

في جوائز سبايك لألعاب الفيديو كشفت سوني النقاب رسمياً عن اللعبة وحفضها كملكية فكرية جديدة من نوتي دوغ، وعرضت مقطع فيديو عن رجل وفتاة مراهقة يهربان من ناجيين آخرين و بعض المصابين بالطفيلي في مبنى إلى أن يخرجوا منه متجهين إلى مدينة مليئة بالأعشاب الخضراء، ذكر الكثيرين بفيلم أنا أسطورة.[10]

بعد فترة قليل من الكشف عن اللعبة، قام رئيس المشترك لنوتي دوج إيفان ويلز بوضع معلومات جديدة حول ذا لاست أوف أس في مدونة البلاي ستيشن:

ذا لاست أوف أس ذا لاست أوف أس هي تجربة محددة لنوعها تمزج بين عناصر النجاة والأكشن لتروي قصة تحركها الشخصيات عن وباء حديث يفتك بالبشرية. الطبيعة تجازوت على الحضارة، جابرة الناجين الباقين على القتل من أجل الغذاء والأسلحة وكل ما يمكنهم العثور عليه. جول هو ناجً شرس، وايلي فتاة شجاعة وأكثر حكمة من عمرها، عليهما العمل معاً من أجل النجاة في رحلتهم عبر ما تبقى من الولايات المتحدة.[11] ذا لاست أوف أس

الأعلان أكد بأن المشروع الجديد يرأسه مخرج الأستوديو بروس سترالي. المصمم الرئيسي السابق للعبة إنسليفد: أوديسي تو ذا ويست، مارك ريتشارد ديفيس أيضاً يعمل على اللعبة لدى نوتي دوغ.[12] بعد إصدار أنشارتد 2: أمونغ ثيفز في 2009، أنقسم فريق تطويرها الى فريقين، أحدهم على ذا لاست أوف أس والآخر على أنشارتد 3: دريكز ديسبشن.[13] يجدر الأشارة بأن هذه هي المرة الأولى التي تصبح نوتي دوغ أستوديو مكون من فريقين.[14] كما هي أيضاً المرة الأولى التي تصدر فيها نوتي دوغ مكلية فكرية ثاني جديدة على نفس المنصة.[15]

في حفل جوائز سبايك لألعاب الفيديو 2012 كشف بأن اللعبة ستصدر في مايو 7، 2013. لكن لاحقاً قامت سوني بتأجيل صدور اللعبة الى 14 يونيو، 2013 لإعطاء المطورين الوقت لوضع اللمسات الأخيرة عليها. بدلاً من ذلك، ديمو اللعبة أتيح للذين يمتلكون غود أوف وور: أسنشن.

نظام التخفي والأحتماء متواجدان في اللعبة. هذه الصورة تظهر بطلا اللعبة جويل وايلي يختبئان خلف رف حديدي بينما ناجون آخرون يبحثون عنهم.

جائت فكرة لعبة The Last of Us بعد مشاهدة جزء من وثائقي للبي بي سي تحت عنوان كوكب الأرض، يوثق فيه فطريات الكورديسيبس التي تقوم بإصابة دماغ نملة ونشر أورام من رأسها؛ فكرة أن الفطريات يمكن أن تصيب الأنسان أصبحت الفكرة الأولية للعبة.

الإلهام الفني الرئيسي للعبة جاء من أعمال روائية مثل مدينة اللصوص وأنا أسطورة ولا بلد للعجائز والطريق وكتاب القصص المصورة الموتى السائرون والأعمال السينمائية المقتبسة عن هذه الروايات.[16] موقع جيمزرادر أشار الى أن اللعبة أخذت الألهام من فيلم أنا أسطورة والمسلسل التلفزيوني الموتى السائرون، إضافة الى بعد 28 يوما وأطفال الرجال.[17]

على الرغم من أن الوباء الفطري هو الخلفية الرئيسية للعبة، إلا أن ذا لاست أوف أس ليست "لعبة زومبي"، بل "قصة حب حول علاقة شبيه بتلك بين الأب وأبنته"، متأثر من جانب العلاقة بين ناثان دريك وفيكتور سوليفان معلمه ومثله الأعلى كأبيه، في سلسلة أنشارتد. جويل هو ناجي وليس بطل وآيلي هي فتاة في 14 من عمرها وليست لديها معرفة بالعالم قبل الكارثة.[18] ملحن اللعبة هو غوستافو سانتوللا الحائزة على جائزتي أوسكار (جبل بروكباك وبابل). الفريق أراد أن يركز على العاطفة مع الموسيقى أكثر من الرعب.[19]

عند إصدار العرض الأولي للعبةديد آيلاند، كان فريق التطوير قلق من أن اللعبتين ستكونان متشابهتين الى حد كبير، سواء في أستكشاف الجانب الإنساني أو العاطفي. لكن عند إصدار ديد آيلاند، أدرك فريق التطوير بأن اللعبة لم تماثل ما عرض؛ بل على النقيض من ذلك، رئيس المصممين نيل دراكمان يشعر بأن العرض لذا لاست أوف أس "يمثل بشكل كبير ما هم متجهون نحوه"،[20] دراكمان قال أيضاً بأنه يريد من قصة ذا لاست أوف أس بأن ترفع المعيار لمطوري الألعاب الآخرين، لأنه يشعر بأن السرد القصصي ليس جيداً كما ينبغي ضمن صناعة الألعاب.[21][22] نوتي دوغ عرضت فيديو مطول لطريقة اللعب ضمن مؤتمر سوني في معرض الترفيه الإلكتروني 2012.[23]

الأستقبال

استقبال
الدرجات الإجمالية
المجموعنقاط
غيم رانكينغز94.58%[24]
ميتاكريتيك95/100[25]
نتائج المراجعة
نشرةنقاط
كمبيوتر آند فيديو غيمز10/10 [37]
دستركتويد10/10[39]
إدج10/10[27]
إلكترونك غيمينغ مونثلي9.5/10[28]
يورو غيمر10/10[26]
غيم إنفورمر9.5/10[29]
غيم سبوت8/10[31]
غيمز رادار5/5 stars[30]
غيمز تي إم9/10 [38]
جاينت بومب5/5 stars[36]
آي جي إن10.0/10[32]
جويستيك5/5 stars[33]
مجلة بلاي ستيشن الرسمية (المملكة المتحدة)10/10[34]
فيديو غيمر.كوم10/10[35]

حصلت ذا لاست أوف أس على اشادة عالمية مع علامة كاملة من أكثر من 30 منشورة ألعاب، حالياً اللعبة تحمل معدل تقاييم 95 على ميتاكريتيك و94.58% على جيم رانكينجز. ميتاكريتيك صنفتها كأفضل لعبة بلي ستيشن 3 في 2013، فضلا عن كونها ثاني أفضل لعبة بلاي ستيشن 3 (بجانب باتمان: أركام سيتي وأنشارتد 2: أمونغ ثيفز)، قابعة خلف لعبة غراند ثفت أوتو 4. ذا لاست أوف أس هي ثاني أعلى لعبة بلي ستيشن 3 تقييماً لعام 2013 على جيم رانكينجز، خلف بايوشوك إنفنت.

IGN أعطى اللعبة علامة كاملة 10/10، قائلاً عنها "ذا لاست أوف أس هي تحفة، أفضل حصرية بلي ستيشن 3 ويجب لعبها". مجلة الأفلام البريطانية إمباير أعطتها ايضاً علامة كاملة 5 من 5، قائلاً عنها "ذا لاست أوف أس ليس فحسب أفضل لعبة صنعتها نوتي دوغ حتى الآن بل منافس سهل على أفضل لعبة في هذا الجيل، ربما قد تثبت ايضاً أنها لحظة المواطن كين في الألعاب، تحفة سينظر لها بإيجابية لعقود.

مراجع

  1. ^ GRAC rating database، QID:Q108757281
  2. ^ "All PS Now games A-Z" (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-07-03. Retrieved 2021-07-05.
  3. ^ Minkley، Johnny (December 13, 2011). "The Last Of Us scored by Oscar-winner Gustavo Santaolalla • News •". Eurogamer.net. اطلع عليه بتاريخ Q4 2012/Q1 2013. {{استشهاد ويب}}: تحقق من التاريخ في: |accessdate= (مساعدة)
  4. ^ Naughty Dog on The Last of Us’ Graphics Engine Improvements
  5. ^ "The Last of Us multiplayer teased by Naughty Dog". Eurogamer.net. 10 ديسمبر 2012. اطلع عليه بتاريخ 2013-04-20.
  6. ^ Gaston، Martin (13 فبراير 2013). "The Last of Us delayed to June 14". GameSpot. اطلع عليه بتاريخ 2013-02-14.
  7. ^ http://thecontrolleronline.com/2012/06/e3-2012-the-last-of-us-impresses-with-adaptive-ai/
  8. ^ Jake Denton (30 نوفمبر 2011). "PS3 News: Video Game Awards (VGA's) to premiere 'a PS3 exclusive you won't believe'". Computer and Video Games. اطلع عليه بتاريخ 2011-12-04. {{استشهاد ويب}}: استعمال الخط المائل أو الغليظ غير مسموح: |publisher= (مساعدة)
  9. ^ "Rumour – The Last of Us teased in Uncharted 3". VG247. 9 ديسمبر 2011. اطلع عليه بتاريخ 2012-01-14.
  10. ^ http://www.vg247.com/2011/12/11/naughty-dogs-the-last-of-us-announced-at-vgas/
  11. ^ blog.us.playstation.com/2011/12/10/naughty-dog-reveals-the-last-of-us-at-2011-vgas/
  12. ^ http://www.computerandvideogames.com/329270/the-last-of-us-gets-enslaved-lead-designer-doesnt-star-ellen-page/
  13. ^ http://www.vg247.com/2011/12/13/second-naughty-dog-team-at-work-on-the-last-of-us-for-two-years/
  14. ^ http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-13-the-last-of-us-preview
  15. ^ http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-11-the-last-of-us-confirmed-as-a-new-naughty-dog-playstation-3-exclusive
  16. ^ http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-13-the-last-of-us-preview
  17. ^ http://www.gamesradar.com/last-us-post-apocalyptic-visions-inspired-game/
  18. ^ http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-13-the-last-of-us-preview
  19. ^ http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-13-the-last-of-us-preview
  20. ^ http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-13-the-last-of-us-preview
  21. ^ "Naughty Dog Launches Damning Verdict, Wants Other Devs To Wake Up". GamingUnion.net. 13 ديسمبر 2011. اطلع عليه بتاريخ 2011-12-13.
  22. ^ Minkley، Johnny (13 ديسمبر 2011). "Naughty Dog wants to "change the f***ing industry" with The Last of Us • News •". Eurogamer.net. اطلع عليه بتاريخ 2012-01-14.
  23. ^ http://en.wikipedia.org/wiki/The_Last_of_Us#cite_note-18
  24. ^ "The Last of Us for PlayStation 3". GameRankings. اطلع عليه بتاريخ 2013-06-05.
  25. ^ "The Last of Us for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. اطلع عليه بتاريخ 2013-06-05.
  26. ^ Welsh، Oli (5 يونيو 2013). "The Last of Us review". Eurogamer. اطلع عليه بتاريخ 2013-06-05.
  27. ^ "The Last Of Us review". Edge. 5 يونيو 2013. اطلع عليه بتاريخ 2013-06-05.
  28. ^ Patterson، Eric (5 يونيو 2013). "EGM Review: The Last of Us". Electronic Gaming Monthly. اطلع عليه بتاريخ 2013-06-05.
  29. ^ Helgeson، Matt (5 يونيو 2013). "The Last of Us review". Game Informer. اطلع عليه بتاريخ 2013-06-05.
  30. ^ Houghton، David (5 يونيو 2013). "The Last of Us Review – GamesRadar". GamesRadar. اطلع عليه بتاريخ 2013-06-05.
  31. ^ Mc Shea، Tom (5 يونيو 2013). "The Last of Us review". Gamespot. اطلع عليه بتاريخ 2013-06-05.
  32. ^ Moriarty, Colin (5 يونيو 2013). "The Last of Us review". IGN. اطلع عليه بتاريخ 2013-06-05.
  33. ^ Mitchell، Richard (5 يونيو 2013). "The Last of Us review: Humans, conditioned". اطلع عليه بتاريخ 2013-06-05.
  34. ^ Meikleham، David (5 يونيو 2013). "The Last Of Us review SPOILER FREE – Naughty Dog's latest masterpiece is apocalypse wow". Official PlayStation Magazine. اطلع عليه بتاريخ 2013-06-05.
  35. ^ Miller، Simon (5 يونيو 2013). "The Last of Us Review". VideoGamer.com. اطلع عليه بتاريخ 2013-06-05.
  36. ^ Klepek، Patrick (5 يونيو 2013). "The Last of Us Review – Giant Bomb". Giant Bomb. اطلع عليه بتاريخ 2013-06-05.
  37. ^ Kelly، Andy. "The Last of Us review". Computer and Video Games.
  38. ^ "The Last of Us review". GamesTM.
  39. ^ Sterling، Jim (5 يونيو 2013). "Review: The Last of Us". Destructoid. اطلع عليه بتاريخ 2013-06-06.
  40. ^ Portillo، Esmeralda (5 يونيو 2013). "The Last of Us Review (Machinima.com)". Machinima. اطلع عليه بتاريخ 2013-06-07.


وصلات خارجية