رعب البقاء

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى: تصفح، ‏ ابحث
Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg
جزء من سلسلة عن:
ألعاب الفيديو
غلاف لعبة جو-أون ذا غريدج ، من أفظع الألعاب الفيديو ذات رعب نفسي.

رعب البقاء (بالإنجليزية: Survival Horror) هو أحد أنماط ألعاب الفيديو.[1][2][3] المبدأ العام لهذه النوعية من الألعاب هو ضمان بقاء الشخصية الرئيسية في اللعبة على قيد الحياة من خلال مقاتلته للوحوش والأشباح وآكلي لحوم البشر في بيئة موحشة ومجهولة حيث لا يعرف المكان جيدا. وتتضمن أيضا بعض الألغاز التي يجب حلها لضمان تقدم الشخصية في اللعبة وبالتالي النجاة. من أهم ألعاب الفيديو من هذا النوع هما الشر المقيم من كابكوم، وسايلنت هيل من كونامي، وفيتل فريم من((تيكمو)، وسايرن من (سوني كمبيوتر إنترتينمنت) واوت لاست

الأسلوب[عدل]

رعب البقاء على قيد الحياة هو ربما النوع الوحيد من ألعاب الفيديو الذي يعرف بصيغة واسلوب لعبه وكذلك أجواء وخلفية اللعب معا. وهو غالبا مرتبط بآلية لعبتي ريزدنت إيفل (الشر المقيم) وسايلنت هيل واسلوبهما في اللعب. هذه الألعاب غلبا تعرف بأجواء الرعب وعناصر الرعب فيها. انها تتعامل مع الأجواء الداكِنه المظلمه وقوى الشر ورمي الوحوش مثل افلام الرعب. وهذا يساعد على تحديد نوع رعب البقاء أكثر من أي شيء آخر. وأول من اظهر هذا الاسلوب هو شنجي ميكامي مخترع لعبة ريزدنت إيفل.


انظر أيضاً[عدل]

المراجع[عدل]

  1. ^ Phil Co (2006). Level Design for Games. New Riders Games. صفحة 40. 
  2. ^ Earliest Japanese Horror Games نسخة محفوظة 17 أكتوبر 2015 على موقع واي باك مشين.
  3. ^ Edge staff (Andy Krouwel) (2006-04-18). "The Making of... 3D Monster Maze". Edge (161). تمت أرشفته من الأصل في 2007-05-13. 
Gamepad.svg
هذه بذرة مقالة عن ألعاب الفيديو وما يتعلق بها بحاجة للتوسيع. شارك في تحريرها.