نيكست جينرايشن
النوع | |
---|---|
تصدر كل |
شهر |
بلد المنشأ | |
التأسيس | |
الاختفاء |
يناير 2002 |
أول نشر |
يناير 1995 |
آخر نشر |
يناير 2002 |
اللغة | |
---|---|
التصنيفات |
ISSN |
|
---|
نيكست جينرايشن (بالإنجليزية: Next Generation)[ا] هي مجلة ألعاب فيديو سابقة نشرتها إيماجين ميديا (الآن فيوتشر يو إس).[2] كانت لمجلة تابعة لمجلة إدج البريطانية وشاركت معها. استمر تشغيل نيكست جينرايشن من يناير 1995 حتى يناير 2002. نشرها جوناثان سيمبسون-بنت وحررها نيل ويست. ومن بين المحررين الآخرين كريس شارلا وتوم روسو وبليك فيشر.[3]
غطت نيكست جينرايشن مبدئيًا أنظمة الـ 32 بت بما في ذلك 3 دي أو وأتاري جاغوار والتي لم تصدر بعد سوني بلاي ستيشن وسيجا ساترن. على عكس المنافسين غيم برو وإلكترونك غيمينغ مونثلي، وجهِتَ المجلة نحو جمهور مختلف من القراء من خلال التركيز على الصناعة نفسها بدلاً من الألعاب الفردية.
تاريخ النشر
[عدل]نُشِرَت المجلة لأول مرة بواسطة منشورات جي بي حتى مايو 1995 عندما استحوذت شركة إيماجين ميديا على الناشر.
في سبتمبر 1999، أعيد تصميم المجلة، واختصر اسمها إلى نيكست جين ببساطة. سيبدأ هذا ما كان يُعرف باسم «دورة الحياة الثانية» للمجلة.[بحاجة لمصدر] بعد عام، في سبتمبر 2000، ازداد عرض المجلة من 8 بوصات إلى 9 بوصات، ولكن هذا الشكل الأوسع استمر أقل من عام. تلقى المشتركون في مجلة نيكست جينرايشن أعدادًا من مجلة بلاي ستيشن عندما انتهت دورة حياة المجلة.
أُحيِيَت العلامة التجارية في عام 2005 بواسطة فيوتشر بابليشينغ يو إس أيه كموقع إلكتروني تقوده الصناعة وهو Next-Gen.biz. إنها تحمل نفس المقالات والافتتاحيات مثل المجلة المطبوعة، وفي الواقع تعيد طباعة العديد من المقالات من إدج، المجلة الشقيقة التي تتخذ من بريطانيا مقراً لها إلى نيكست جين. في يوليو 2008، أعيد تسمية الموقع إلى Edge-Online.com.[4]
المحتوى
[عدل]لم يركز محتوى نيكست جينرايشن على لقطات الشاشة، والإرشادات، ورموز الغش. بدلاً من ذلك، كان المحتوى يركز بشكل أكبر على تطوير اللعبة من منظور فني. غالبًا ما تضمنت المقابلات مع الأشخاص في صناعة ألعاب الفيديو أسئلة حول الألعاب بشكل عام بدلاً من تفاصيل أحدث لعبة أو نظام ألعاب كانوا يعملون عليه.
نُشِرَ أو عدد من المجلة قبل إصدار سوني بلاي ستيشن وسيجا ساترن في أمريكا الشمالية، وكان الكثير من المحتوى المبكر في انتظار تلك الأنظمة.
بصرف النظر عن الأعمدة العادية، لم تستخدم المجلة سطورًا ثانوية. أوضح المحررون أنهم شعروا أن جميع العاملين في المجلة يجب أن يتقاسموا الفضل أو المسؤولية عن كل مقال ومراجعة، حتى تلك التي كتبها أفراد.[5]
استند نظام تصنيف المراجعة إلى عدد من النجوم (من 1 إلى 5) التي صنفت الألعاب بناءً على مزاياها بشكل عام مقارنة بالألعاب الموجودة بالفعل.
تحتوي المجلة على عدد قليل من الأقسام التحريرية مثل «الطريقة التي يجب أن تكون بها الألعاب» (التي كتبها مصمم الألعاب كريس كروفورد كل شهر في الأصل) والتي ستحاول تقديم نقد بناء حول الممارسات القياسية في صناعة ألعاب الفيديو.
كان تصميم المجلة وتصميمها بسيطًا ونظيفًا بلا ريب، ولم يكن غلافها الخلفي يحتوي على إعلانات في البداية، وهو ما يعد خروجًا عن معظم مجلات الألعاب الأخرى. كانت السنوات العديدة الأولى من المجلة تحتوي على غطاء مصقول ثقيل غير لامع، على عكس الأغطية الورقية اللامعة لمنافسيها. ابتعدت المجلة عن أسلوب الغلاف هذا في أوائل عام 1999، لكنها عادت مرة أخرى في أواخر عام 2000.
أعداد المجلة
[عدل]دورة الحياة الأولى | دورة الحياة الثانية | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
الملاحظات
[عدل]- ^ غُيِّرَ اسمها لاحقًا إلى نيكست جين (بالإنجليزية: NextGen).
المراجع
[عدل]- ^ ا ب مذكور في: بوابة الرقم الدولي الموحد للدوريات. الرَّقم التَّسلسليُّ المِعياريُّ الدَّوليُّ (ISSN): 1078-9693. الناشر: ISSN International Centre. لغة العمل أو لغة الاسم: الإنجليزية.
- ^ "Imagine Media is now Future Network USA". futurenetworkusa.com (بالإنجليزية). 22 Jan 2005. Archived from the original on 2021-03-07. Retrieved 2021-07-17.
- ^ "Classic Videogame Games INTERVIEW - Chris Charla". www.gooddealgames.com (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-03-20. Retrieved 2021-07-17.
- ^ "Future to rebrand Next Gen website as Edge". GamesIndustry.biz (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-07-16. Retrieved 2021-07-17.
- ^ "Letters". نيكست جينرايشن (بالإنجليزية). إيماجين ميديا. No. 27. Mar 1997. p. 109. Retrieved 2021-07-17.