مارك أوفرمارس (عالم حواسيب)

هذه المقالة غير مكتملة. فضلًا ساعد في توسيعها.
من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
مارك أوفرمارس
Markus Hendrik Overmars
معلومات شخصية
الميلاد 29 سبتمبر 1958 (العمر 65 سنة)
زايست
الإقامة أترخت  تعديل قيمة خاصية (P551) في ويكي بيانات
مواطنة مملكة هولندا  تعديل قيمة خاصية (P27) في ويكي بيانات
الحياة العملية
المدرسة الأم جامعة أترخت  تعديل قيمة خاصية (P69) في ويكي بيانات
مشرف الدكتوراه جان فان ليوين  [لغات أخرى]‏  تعديل قيمة خاصية (P184) في ويكي بيانات
طلاب الدكتوراه هان وين نينهويز  [لغات أخرى]‏  تعديل قيمة خاصية (P185) في ويكي بيانات
المهنة رياضياتي،  وعالم حاسوب،  ومهندس،  وأستاذ جامعي[1]  تعديل قيمة خاصية (P106) في ويكي بيانات
اللغات الإنجليزية،  والهولندية  تعديل قيمة خاصية (P1412) في ويكي بيانات
مجال العمل هندسة رياضية حاسوبية،  وحوسبة  تعديل قيمة خاصية (P101) في ويكي بيانات
موظف في جامعة أترخت  تعديل قيمة خاصية (P108) في ويكي بيانات

ماركوس هيندريك «مارك» أوفرمارس (بالهولندية: Mark Overmars)‏ (19 سبتمبر 1958، زايست، هولندا)[2] هو عالم حواسيب وروبوتات هولندي كما أنه يدرس برمجة الألعاب، حيث أنه معروف بمحرك اللعبة التي طوره: جيم ميكر.

تحصل مارك على الدكتورا سنة 1983.

مراجع[عدل]

  1. ^ كتالوج أساتذة جامعات الراين-ترايكتني، QID:Q23825128
  2. ^ Curriculum vitae, archived from the Utrecht University web site on October 2, 2011. نسخة محفوظة 02 أكتوبر 2011 على موقع واي باك مشين.