فرانك سيفالدي

هذه المقالة يتيمة. ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالة متعلقة بها
من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

هذه هي النسخة الحالية من هذه الصفحة، وقام بتعديلها Mr.Ibrahembot (نقاش | مساهمات) في 23:28، 2 فبراير 2023 (بوت:أضاف 1 تصنيف). العنوان الحالي (URL) هو وصلة دائمة لهذه النسخة.

(فرق) → نسخة أقدم | نسخة حالية (فرق) | نسخة أحدث ← (فرق)
فرانك سيفالدي
Frank Cifaldi

معلومات شخصية
الميلاد سنة 1982 (العمر 41–42 سنة)  تعديل قيمة خاصية (P569) في ويكي بيانات
لاس فيغاس  تعديل قيمة خاصية (P19) في ويكي بيانات
الجنسية  الولايات المتحدة
الحياة العملية
المهنة مؤرشف ومؤرخ ومطور ألعاب فيديو
المواقع
الموقع الموقع الرسمي،  والموقع الرسمي  تعديل قيمة خاصية (P856) في ويكي بيانات

فرانك سيفالدي (بالإنجليزية: Frank Cifaldi)‏ هو محافظ ومؤرخ ومطور ألعاب فيديو. وهو مدير مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو[1][2] وساعد في مشاريع تشمل ميجا مان ليغاسي كولكشن الخاصة بديجيتال إكليبس[3][4] ونسخ ذا ديزني أفترنون كوليكشن المحسنة.[5] وهو معروف أيضًا بمجموعته الشخصية الواسعة من دوريات ألعاب الفيديو.[6][7] أجرى سيفالدي أيضًا أبحاثًا عن الإعلانات المبكرة لألعاب الفيديو،[8] نماذج نينتندو الأولية المبكرة،[9] وتاريخ إصدار سوبر ماريو برذرز الرسمي.[10] قدم عن الحفاظ على الألعاب في مؤتمر مطوري الألعاب 2016.[11][12] سيفالدي هو أيضًا محرر ميزات سابق لغيماسوترا[13] ومضيف سابق لبودكاست ريتروناتس بودكاست.[14]

المراجع[عدل]

  1. ^ Bowman, Mitch (27 Feb 2017). "Inside The Video Game History Foundation". بوليغون (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-11-17. Retrieved 2021-12-22.
  2. ^ Alexandra, Heather (27 Feb 2017). "New Non-Profit Has Plans To Save Gaming's Past". كوتاكو (بالإنجليزية). Archived from the original on 2020-11-11. Retrieved 2021-12-22.
  3. ^ Alexandra, Heather (12 Dec 2017). "Why Some Video Games Are In Danger of Disappearing Forever". كوتاكو (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-12-13. Retrieved 2021-12-22.
  4. ^ Sarkar, Samit (8 Jun 2015). "Mega Man Legacy Collection remasters first six games this summer". بوليغون (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-03-02. Retrieved 2021-12-22.
  5. ^ Hall, Charlie (18 Apr 2017). "Why is The Disney Afternoon Collection so good? Because one of the devs helped pirate it as a kid". بوليغون (بالإنجليزية). Archived from the original on 2020-05-19. Retrieved 2021-12-22.
  6. ^ Corriea, Alexa Ray (25 Sep 2014). "These Lord of the Rings games were never released". بوليغون (بالإنجليزية). Archived from the original on 2020-05-29. Retrieved 2021-12-22.
  7. ^ Hamilton, Kirk (29 Jan 2014). "The First And Only English-Language Review Of Super Mario Bros". كوتاكو (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-05-16. Retrieved 2021-12-22.
  8. ^ Alexandra, Heather (19 Dec 2016). "It Took Five Years For One Man To Find The First NES Advertisement". كوتاكو (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-08-28. Retrieved 2021-12-22.
  9. ^ Hall, Charlie (16 Aug 2016). "This could be the first code Satoru Iwata ever wrote for Nintendo". بوليغون (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-08-27. Retrieved 2021-12-22.
  10. ^ Hamilton, Kirk (28 Mar 2012). "Nobody Knows When the Hell Super Mario Bros. Was Released". كوتاكو (بالإنجليزية). Archived from the original on 2020-11-14. Retrieved 2021-12-22.
  11. ^ Orland, Kyle (10 Mar 2016). "How the demonization of emulation devalues gamings heritage". آرس تكنيكا (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-11-19. Retrieved 2021-12-22.
  12. ^ Hall, Charlie (18 Mar 2016). "Emulation isn't a dirty word, and one man thinks it can save gaming's history". بوليغون (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-12-05. Retrieved 2021-12-22.
  13. ^ Kohler, Chris (9 Apr 2007). "Take Frank Cifaldi's Job at Gamasutra". وايرد (بالإنجليزية). Archived from the original on 2019-06-17. Retrieved 2021-12-22.
  14. ^ Parish, Jeremy (27 Oct 2015). "Cover Story: Retronauts Looks Back 30 Years to the NES Launch". يو إس غيمر (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-12-09. Retrieved 2021-12-22.

قراءة موسعة[عدل]

وصلات خارجية[عدل]