ألعاب الدماغ

هذه المقالة يتيمة. ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالة متعلقة بها
يرجى إضافة قالب معلومات متعلّقة بموضوع المقالة.
من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

ألعاب الدماغ Game brain (ゲーム脳 Gēmu nō؟) هو مصطلح صاغه آكيو موري للإشارة إلى العقول البشرية المتضررة من التأثير طويل المدى للعب ألعاب الفيديو.[1] قاك موري، وهو أستاذ في شعبة العلوم الإنسانية بجامعة نيهون في اليابان، بصياغة المصطلح في الأصل وعرض هذا المفهوم في كتابه الصادر عام 2002 بعنوان «إرهاب العاب الدماغ».

المراجع[عدل]

  1. ^ Furini، Dennis (25 أبريل 2006). "Understanding Screenie-bopper Culture". Australian Computer Society. مؤرشف من الأصل في 2010-12-03. اطلع عليه بتاريخ 2010-08-01.