انتقل إلى المحتوى

تحريك القصائص

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
مثال لشخصية صممت أجزائها ببرنامج حاسوبي
أجزاء الشخصية.

التحريك بالقصائص هي تقنية لتحريك الرسوم باستخدام شخصيات مسطحة وعناصر مشهد وخلفيات مصنوعة من مواد مثل الورق أو القماش أو الصور الفوتوغرافية.[1][2][3]

أول فلم معروف أنتج بهذه التقنية كان في الأرجنتين للمخرج كويرينو كرستياني (وهو أقدم فلم موجود حتى الآن).

في الوقت الحالي، يستخدم الحاسوب في أكثر الأفلام المنتجة بنمط التحريك بالقصائص، وذلك عن طريق مسح ضوئي للصور وإدخالها، أو باستخدام الرسوم المتجهية التي تأخذ مكان المواد الفيزيائية المستخدمة في الإنتاج.

كانت أولى أفلام الرسوم المتحركة المعروفة في العالم عبارة عن رسوم متحركة مقطوعة (أنتجها كيرينو كريستياني في الأرجنتين) ،[4] كما هو الحال مع أول فيلم رسوم متحركة باقٍ في العالم Die Abenteuer des Prinzen Achmed (1926) للمخرج Lotte Reiniger.

من المسلسلات التلفزيونية التي أنتجت بهذا النمط:

مراجع[عدل]

  1. ^ McLaren، Norman (1958). "Le merle". NFB.ca. National Film Board of Canada. مؤرشف من الأصل في 2019-04-03. اطلع عليه بتاريخ 2009-08-31.
  2. ^ Armen Boudjikanian (26 فبراير 2008). "Early Japanese Animation: As Innovative as Contemporary Anime". Frames Per Second Magazine. مؤرشف من الأصل في 2017-09-28. اطلع عليه بتاريخ 2008-05-05. {{استشهاد ويب}}: استعمال الخط المائل أو الغليظ غير مسموح: |ناشر= (مساعدة)
  3. ^ présentation en ligne(documentaire audiovisuel) نسخة محفوظة 09 فبراير 2017 على موقع واي باك مشين.
  4. ^ Bendazzi, Giannalberto. "Quirino Cristiani, The Untold Story of Argentina's Pioneer Animator". Animation World Network. Animation World Network. Retrieved 19 October 2018.