تيم سايلنت

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
تيم سايلنت
معلومات عامة
البلد
التأسيس
1997 عدل القيمة على Wikidata
الاختفاء
أبريل 2005 عدل القيمة على Wikidata
النوع
المنظومة الاقتصادية
الشركة الأم
الصناعة
المنتجات
أهم الشخصيات
المالك

فريق سايلنت هيل مجموعة التنمية في كونامي كمبيوتر انترتينمنت طوكيو (KCET)، المسؤولة عن الألعاب الأربعة الأولى من سايلنت هيل 1999-2004، العناوين في وقت لاحق وضعت من قبل الشركات الغربية خارجية مثل Climax Studios وDouble Helix Games .[1][2] وفقا للمؤلف أكيرا ياماوكا، تألف فريق سايلنت من الموظفين الذين فشلوا في مشاريع أخرى وفي الأصل كانوا على وشك الطرد من الشركة قبل ان تنجح اللعبة الأولى.[3] وفقا لفنان سيلنت هيل: العودة للديار، فريق سايلنت تم حله في نهاية المطاف من قبل كونامي نفسها، لأن كونامي أرادت مطورين غربيين لعمل الألعاب.[4] تم دمج KCET في الشركة الأم كونامي في أبريل 2005.[5]

الأعضاء الرئيسيين في فريق الصامت ما يلي:

  • كييتشيرو توياما: مدير سايلنت هيل. انضم لـستوديو SCE اليابان في عام 1999 وإنشأ سلسلة العاب سايرين.[6]
  • ماساشي تسوبوياما: مدير سايلنت هيل 2، المدير الفني لسايلنت هيل 4
  • كازوهيدي ناكازاوا: مدير سايلنت هيل 3.[7] [7] وانضم في وقت لاحق لكوجيما للإنتاج.
  • سوجورو موراكوشي: مدير الدراما لسايلنت هيل 2، مخرج وكاتب السيناريو في سايلنت هيل 4. وبعد ذلك لكوجيما للإنتاج.
  • هيرويوكي واكو: كاتب السيناريو في سايلنت هيل 2 وسايلنت هيل 3، شارك في كتابة سايلنت هيل [8]
  • ماساهيرو إيتو: الخلفية وتصميم الوحوش في سايلنت هيل، المدير الفني ومصمم الوحوش في سايلنت هيل 2 وسايلنت هيل 3
  • أكيرا ياماوكا: مدير الصوت في السلسلة. منتج سايلنت هيل 3 وسايلنت هيل 4. ترك كونامي للانضمام إلى Grasshopper Manufacture
  • غوزو كيتاو: المنتج التنفيذي لسايلنت هيل، سايلنت هيل 2، سايلنت هيل 3
  • أكيهيرو إيمامورا: منتج سايلنت هيل 2، [9] منتج فرعي في سايلنت هيل 4
  • تاكايوشي ساتو: CGI صانع سايلنت هيل وسايلنت هيل 2.[10] غادر للانضمام إلى Virtual Heroes, Inc.. ..

لعب أكيرا ياماوكا دورا رئيسيا في فيلم سايلنت هيل التكيف من خلال الإشراف والموافقة على جوانب محددة من الفيلم في جميع أنحاء الإنتاج. وأعضاء فريق سايلنت يعمل الآن على مشاريع منفصلة. بعض من الأعضاء الأصليين (على النحو الذي أدى توياما، مدير أول لعبة سايلنت هيل) ذهب إلى إنشاء سلسلة سايرين، التي لديها مناخ مماثل لسايلنت هيل امتياز.

مصادر[عدل]

  1. ^ "E3 2001: Silent Hill 2 Interview". آي جي إن. IGN Entertainment, Inc. 17 مايو 2001. مؤرشف من الأصل في 2012-02-25. اطلع عليه بتاريخ 2010-12-26.
  2. ^ "IGN Top 100 Games 2007: 97 Silent Hill 2". آي جي إن. IGN Entertainment, Inc. 2007. مؤرشف من الأصل في 2017-09-07. اطلع عليه بتاريخ 2010-12-26.
  3. ^ "Silent Hill: Så skapade Konami skräckhistoria". Level (بالسويدية). Reset Media AB (23). Mar 2008.
  4. ^ Silent Hill Artist Claims Konami Disbanded Team Silent | The Escapist نسخة محفوظة 24 يوليو 2017 على موقع واي باك مشين.
  5. ^ "Notification of Business Conducted at the Extraordinary General Meeting of Shareholders" (PDF). كونامي. 22 فبراير 2005. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2011-05-18. اطلع عليه بتاريخ 2010-12-26.
  6. ^ Silent Hill creator discusses how he joined the game biz and why AAA horror is 'difficult' to fund | Polygon نسخة محفوظة 16 يناير 2018 على موقع واي باك مشين.
  7. ^ E3 2002: Interview with Hiroyuki Owaku, Akira Yamaoka and Kazuhide Nakazawa (IGN) - Silent Hill Memories نسخة محفوظة 29 يوليو 2017 على موقع واي باك مشين.
  8. ^ Ito, Masahiro (14 يونيو 2010). "Nobu bbs: scenario writers". GMO Media, Inc. مؤرشف من الأصل في 2010-08-16. اطلع عليه بتاريخ 2010-06-14.
  9. ^ Q&A: Konami's Akihiro Imamura - GameSpot نسخة محفوظة 13 سبتمبر 2017 على موقع واي باك مشين.
  10. ^ Gamasutra - Silence Is Golden: Takayoshi Sato's Occidental Journey نسخة محفوظة 15 يوليو 2017 على موقع واي باك مشين.