ماريو أند سونيك آت ذا أولمبيك غيمز

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
ماريو أند سونيك آت ذا أولمبيك غيمز

المطور سيغا سبورتس آر أند دي
الناشر اليابان: نينتندو
العالم: سيجا
النظام وي
نينتندو دي أس
تاریخ الإصدار وي
اليابان 22 نوفمبر 2007
أ.ش. 6 نوفمبر 2007
بال 23 نوفمبر 2007
نينتندو دي أس
اليابان 17 يناير 2008
أ.ش. 22 يناير 2008
أوروبا 8 يناير 2008
أوس 7 يناير 2008
نوع اللعبة لعبة فيديو رياضية
النمط لعبة فيديو فردية، لعبة فيديو جماعية
الوسائط قرص نينتندو البصري (وي)
خرطوشة روم (دي أس)
مدخلات وي ريموت
التقييم
ESRB:
PEGI:
لعمر 3
لعمر 3
USK:
لعمر 0
لعمر 0

الموقع الرسمي الموقع الرسمي  تعديل قيمة خاصية (P856) في ويكي بيانات

ماريو أند سونيك آت ذا أولمبيك غيمز (بالإنجليزية: Mario & Sonic at the Olympic Games)‏ هي لعبة فيديو يابانية مرخصة من اللجنة الأولمبية الدولية، وهي من نوع الألعاب الجماعية، صدرت في الأسواق سنة 2007، وتحمل شعار دورة الألعاب الأولمبية 2008، حيث تشارك شخصيتان سونيك وسوبر ماريو، وتعمل على منصتي وي ودي إس، وهي من تطوير ستوديو سيغا سبورتس آر أند دي، ومن نشر سيغا.[1][2][3]

أسلوب اللعب[عدل]

ماريو أند سونيك آت ذا أولمبيك غيمز عبارة عن مجموعة من أربعة وعشرين حدثًا تستند إلى الألعاب الأولمبية على وي،[1] تتكون الأحداث من استخدام إمكانات مستشعر الحركة لوحدة وي ريموت ومرفق نونتشوك للتحكم في تصرفات الشخصية التي تظهر على الشاشة. يقوم اللاعب بتحريك وي ريموت عن بُعد بطريقة مشابهة للطريقة التي يتم بها لعب الألعاب المنفصلة في الحياة الواقعية؛[2] على سبيل المثال، تحريك وي ريموت لتكرار رمي المطرقة أو سحب جهاز التحكم عن بُعد وإمالة نونتشوك مثل القوس والسهم. في حين أن نونتشوك مطلوب للرماية، إلا أنه اختياري في معظم الأحداث. هناك أيضًا أحداث تتطلب جهداً جسدياً أكبر، مثل الأحداث الخمسة الجارية والتي تتطلب قرع طبول سريع لوحدة التحكم.[4] يتم التحكم في بعض جوانب اللعبة بواسطة الكمبيوتر. على سبيل المثال، في تنس الطاولة، يتحكم وي في حركة اللاعب، بينما يتحكم اللاعب في تأرجح المضرب.[5] نسخة دي إس هي نفسها في التصميم، ولكن نظرًا لنقص أدوات التحكم في الحركة، فإن أحداثها أقل تطلبًا من الناحية البدنية من تلك الموجودة على وي . على سبيل المثال، بدلاً من النقر على وي ريموت، يتعين على اللاعبين الضغط بسرعة على شاشة اللمس.[6]

تجمع اللعبة بين شخصيتين من اللقب وأربعة عشر شخصًا آخر من كلا السلسلتين للمشاركة في بيئات تعتمد على الأماكن الرسمية لـ دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 2008 في بكين.[7] تم تصميم هذه البيئات لتلائم أنماط الفن المستقبلية والشبيهة بالرسوم المتحركة لسلسلة سونيك وماريو على التوالي.[1][8] كل شخصية قابلة للعب لها إحصائياتها الخاصة والتي يمكن أن تكون بمثابة ميزة أو عيب اعتمادًا على الحدث. تنقسم الشخصيات إلى أربع فئات: شاملة، وسرعة، وقوة، ومهارة.[1] يحتوي إصدار وي على شخصيات إضافية داخل اللعبة مأخوذة من قناة مي الخاصة بوحدة التحكم، والتي تتيح للمستخدم إنشاء مي، وهو صورة رمزية مخصصة، يمكن استيرادها إلى الألعاب التي تدعم الميزة. تحتوي كلتا اللعبتين على شخصيات غير قابلة للعب تعمل كحكام لأحداث معينة.[4]

يحتوي كلا الإصدارين من اللعبة على ثلاثة أوضاع لعب متشابهة: وضع الدائرة والمباراة الفردية ووضع المهمة. وضع الدائرة هو المكان الذي يتنافس فيه اللاعبون للحصول على أعلى الدرجات الإجمالية في سلسلة أحداث محددة مسبقًا أو يصممون دائرتهم الخاصة.[1] في المباراة الفردية، يمكن للاعبين اختيار التنافس في كل حدث على حدة. وضع المهمة هو خيار لاعب واحد حيث يكون لكل من المنافسين ست مهام محددة للشخصيات لإكمالها، على الرغم من أن إحصائيات الشخصيات ليست متوازنة كما في اللعبة الرئيسية، مما يجعل المهام أكثر صعوبة.[4] يمكن أن تحتوي الدائرة والمباراة الفردية في إصدار وي على لاعب إضافي واحد إلى ثلاثة لاعبين يتنافسون في وقت واحد بينما يمتلك نينتندو دي إس خيارًا إضافيًا مخصصًا للاعبين متعددين يسمى Versus Play.[9][10] يدعم Versus Play ما يصل إلى أربعة أشخاص لاستخدام الإمكانات اللاسلكية لأجهزة نينتندو دي إس لتشغيل الأحداث. دي إس داونلود بلاي ممكن لمن ليس لديهم نسخة فيزيائية  من اللعبة، ولكن عدد الرياضات المتاحة يقتصر على ستة أحداث ولا يتوفر وضع الدائرة.[6][11]

يتميز كلا الإصدارين بوضع المعرض حيث يمكن العثور على حقائق مختصرة عن الألعاب الأولمبية. هناك خمس فئات من التوافه المتعلقة بالألعاب الأولمبية التي ينظمها التاريخ والرياضيون، مع ألعاب صغيرة مقابلة ستفتح الإجابة على الأسئلة التافهة بمجرد الانتهاء. الموسيقى الكلاسيكية من كلا المجموعتين متاحة في المعرض بمجرد مسح جميع المستويات في الفئة.[9][10] يحتوي الإصداران أيضًا على لوحات صدارة تستخدم نينتندو واي فاي كونيكشن لعرض أفضل الأوقات والنتائج في كل حدث.[4][6]

الأحداث[عدل]

يتميز ماريو وسونيك في الألعاب الأولمبية بأحداث أولمبية أصلية للمباراة الفردية وأنماط الدائرة.[1] تتبع الأحداث عن كثب القواعد واللوائح الخاصة بالرياضات المحددة.[12] يتم تصنيف أنواع أحداث وي على أنها ألعاب القوى والجمباز والرماية والرماية والتجديف والألعاب المائية والمبارزة وتنس الطاولة. الأحداث المماثلة لها جوانب مختلفة من اللعب؛ على سبيل المثال، يعد الحصول على دفعة انطلاق في اندفاعة 100 متر أكثر أهمية من السباقات الأطول، نظرًا لأن الاندفاع القصير الأولي للسرعة الأكبر سيلعب دورًا أقل في الفوز في المسافات الطويلة. في أحداث التتابع، مثل تتابع 4 × 100 متر و 4 × 100 متر تتابع للألعاب المائية، يمكن للاعبين تجميع فرق مكونة من أربعة أحرف.[4]

إلى جانب هذه الأحداث المنتظمة، هناك إصدارات بديلة من الأحداث الأولمبية تسمى «أحداث الأحلام». على عكس الأحداث العادية، فإن طريقة اللعب في أحداث الأحلام (Dream Events) مبالغ فيها. تجري أحداث الأحلام في مواقع وتستخدم كائنات من ألعاب قديمة من سلسلة سوبر ماريو وسونيك، وتسمح للاعبين باستخدام القدرات الخاصة للشخصيات وعرض اللحظات الدرامية بالحركة البطيئة.[4][13]

على الرغم من أن إصدارات وي و دي أس من اللعبة تتميز في الغالب بنفس الأحداث، إلا أن كل إصدار له أحداث غير موجودة في الإصدار الآخر. سباقات التتابع والتجديف حصرية لإصدار وي. في المقابل، يحتوي إصدار دي أس على ركوب الدراجات وخمسة أحداث الأحلام- التجديف، والملاكمة، وكرة السلة، والوثب الطويل، وإطلاق النار على السكيت - غير موجودة في إصدار وي.[14]

التقييم[عدل]

التقييم
نتائج المراجعة
نشرةنقاط
دي أسوي
1أب.كومC+[30]C+[29]
إدجغ/م6/10[16]
إلكترونك غيمينغ مونثليغ/م6/10[28]
يورو غيمر5/10[27]7/10[26]
غيم برو3.25/5[25]3.50/5[24]
غيم سبوت6.0/10[23]6.0/10[15]
آي جي إن7.8/10[22]7.9/10[21]
إكس-بلايغ/م3/5 stars[20]
الدرجات الإجمالية
غيم رانكينغز69.06%[19]68.01%[18]
ميتاكريتيك70/100[17]67/100[16]

مصادر[عدل]

  1. ^ أ ب ت ث ج ح "Sega Unveils Details for Mario and Sonic at the Olympic Games" (Press release). GameSpot. 26 سبتمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 2011-07-09. اطلع عليه بتاريخ 2007-11-10.
  2. ^ أ ب Gaudiosi، John (7 أغسطس 2008). "Athletes play video games as Olympics go virtual". Reuters. لندن. مؤرشف من الأصل في 2012-04-06. اطلع عليه بتاريخ 2010-05-31.
  3. ^ "Sega and Nintendo join forces for Mario & Sonic at the Olympic Games" (Press release). Sega/Nintendo. 28 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 2010-07-29. اطلع عليه بتاريخ 2008-05-15.
  4. ^ أ ب ت ث ج ح "Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii) Review". آي جي إن (بالإنجليزية). Archived from the original on 2012-08-06. Retrieved 2021-02-26.
  5. ^ "Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii) Review". غيم سبوت (بالإنجليزية). Archived from the original on 2009-04-14. Retrieved 2021-02-26.
  6. ^ أ ب ت "Mario & Sonic at the Olympic Games (DS) Review". آي جي إن (بالإنجليزية). Archived from the original on 2011-09-05. Retrieved 2021-02-26.
  7. ^ "Sega and Nintendo join forces for Mario & Sonic at the Olympic Games". SEGA (بالإنجليزية البريطانية). Archived from the original on 2012-03-19. Retrieved 2021-02-26.
  8. ^ "Mario & Sonic at the Olympic Games Review (Wii)". www.videogamer.com (بالإنجليزية). Archived from the original on 2016-09-13. Retrieved 2021-02-26.
  9. ^ أ ب ماريو آند سونيك آت ذا أولمبيك غيمز (وي) كتيب التعليمات. نينتندو. 2007-11-06. pp. 8, 13.
  10. ^ أ ب ماريو آند سونيك آت ذا أولمبيك غيمز (دي أس) كتيب التعليمات. نينتندو. 2008-01-22. pp. 10, 21.
  11. ^ "Mario & Sonic at the Olympic Games Review (DS)". www.videogamer.com (بالإنجليزية). Archived from the original on 2016-08-17. Retrieved 2021-02-26.
  12. ^ "Mario & Sonic At The Olympic Games (Wii)". 1أب.كوم (بالإنجليزية). Archived from the original on 2019-02-19. Retrieved 2021-02-26.
  13. ^ "Mario & Sonic Goes Gold". آي جي إن (بالإنجليزية). Archived from the original on 2007-11-01. Retrieved 2021-02-26.
  14. ^ Gibson, Ellie (11 Feb 2008). "Mario & Sonic at the Olympic Games". Eurogamer (بالإنجليزية). Archived from the original on 2019-10-07. Retrieved 2021-02-26.
  15. ^ Thomas، Aaron (7 نوفمبر 2007). "Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii) Review". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2010-06-01. اطلع عليه بتاريخ 2010-08-27.
  16. ^ أ ب "Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii) critic scores". ميتاكريتيك. مؤرشف من الأصل في 2009-03-04. اطلع عليه بتاريخ 2007-11-15.
  17. ^ "Mario & Sonic at the Olympic Games (DS) critic scores". ميتاكريتيك. مؤرشف من الأصل في 2009-02-09. اطلع عليه بتاريخ 2008-04-27.
  18. ^ "Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii) critic scores". غيم رانكينغز. مؤرشف من الأصل في 2010-10-24. اطلع عليه بتاريخ 2010-07-29.
  19. ^ "Mario & Sonic at the Olympic Games (DS) critic scores". غيم رانكينغز. مؤرشف من الأصل في 2010-08-12. اطلع عليه بتاريخ 2012-11-03.
  20. ^ Co-host: مورغان ويب (19 ديسمبر 2007). "The Aliens and Monsters Episode". X-Play. حلقة 7124. Los Angeles. G4 (U.S. TV channel)G4.
  21. ^ Bozon، Mark (6 نوفمبر 2007). "Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii) Review". آي جي إن. ص. 1–2. مؤرشف من الأصل في 2008-07-04. اطلع عليه بتاريخ 2007-11-07. As for the actual pairing of the two franchises, Mario & Sonic does a decent job of bringing the mascots together for the first time.
  22. ^ Harris، Craig (22 يناير 2008). "Mario & Sonic at the Olympic Games (DS) Review". IGN. ص. 1–2. مؤرشف من الأصل في 2008-04-06. اطلع عليه بتاريخ 2008-04-28.
  23. ^ Thomas، Aaron (7 نوفمبر 2007). "Mario & Sonic at the Olympic Games (DS) Review". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2010-05-23. اطلع عليه بتاريخ 2007-11-08.
  24. ^ Kim، Tae (6 نوفمبر 2007). "Wii Review: Mario and Sonic at the Olympic Games". غيم برو. مؤرشف من الأصل في 2010-08-27. اطلع عليه بتاريخ 2007-11-10.
  25. ^ Balistrieri، Emily (8 مارس 2008). "DS Review: Mario and Sonic at the Olympic Games". GamePro. مؤرشف من الأصل في 2008-07-20. اطلع عليه بتاريخ 2008-04-18.
  26. ^ Gibson، Ellie (22 نوفمبر 2007). "Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii) Review". يورو غيمر. ص. 1–2. مؤرشف من الأصل في 2010-08-27. اطلع عليه بتاريخ 2008-04-08.
  27. ^ Gibson، Ellie (11 فبراير 2008). "Mario & Sonic at the Olympic Games (DS) Review". يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2009-01-22. اطلع عليه بتاريخ 2010-08-27.
  28. ^ Hsu، Dan؛ Fitch, Andrew؛ Huber, Brooks (ديسمبر 2007). "Mario & Sonic at the Olympic Games". إلكترونك غيمينغ مونثلي. زيف ديفيس [الإنجليزية] ع. 223: 66. ISSN:1058-918X. A. Fitch: We've waited over 15 years for Sonic and Mario to team up, and we finally get it...in a Wii Sports-inspired competition based on the Beijing Olympics?! But despite its rather disturbing premise—the portly plumber and friends can represent despotic regimes like Iran and Saudi Arabia... Shoe: The controls aren't complicated on their own; they're just complicated for this type of gaming experience. Some events have 11 pages of instructions! That's too much reading and learning in what should be a pure pick-up-and-play party game.
  29. ^ Fitch، Andrew (6 نوفمبر 2007). "Mario & Sonic At The Olympic Games (Wii)". 1أب.كوم. مؤرشف من الأصل في 2011-07-09. اطلع عليه بتاريخ 2008-01-08.
  30. ^ Fitch، Andrew (10 أكتوبر 2007). "Mario & Sonic At The Olympic Games (DS)". 1أب.كوم. مؤرشف من الأصل في 2011-07-09. اطلع عليه بتاريخ 2008-01-08.

المواقع الخارجية[عدل]