انتقل إلى المحتوى

ترسيم الحركة

هذه المقالة يتيمة. ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالة متعلقة بها
يفتقر محتوى هذه المقالة إلى مصادر موثوقة.
يرجى مراجعة هذه المقالة وإزالة وسم المقالات غير المراجعة، ووسمها بوسوم الصيانة المناسبة.
من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

هذه نسخة قديمة من هذه الصفحة، وقام بتعديلها SHBot (نقاش | مساهمات) في 23:33، 29 أغسطس 2019 (بوت: وسوم صيانة: إزالة تصنيفات بذور مضاف مباشرةً بدون قالب بذرة). العنوان الحالي (URL) هو وصلة دائمة لهذه النسخة، وقد تختلف اختلافًا كبيرًا عن النسخة الحالية.

الترسيم هي مرحلة أولية من مراحل عمل الرسوم المتحركة يقصد بها تكوين الوضعيات الرئيسية فقط (أو مايعرف بـالـ poses) في سلسلة الحركة  للقطةٍ أو مشهدٍ ما وذلك للحصول على فهم أولي عن التوقيت بين هذي الوضعيات .أيضاً تُستخدم هذه الطريقة للحصول على فكرة أولية عن تموضع هذه الشخصيات وبقية العناصر الأخرى المتواجدة في مشهد ما. هذا الأسلوب يعد أكثر شيوعا في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد .

الترسيم (أو التجزِيء) غالباً ما يكون الخطوة الأولى في أسلوب التحريك المعروف بالـ وضعية-إلى-أخرى ، وذلك خلافاً لأسلوب التحريك المباشر (straight-ahead) .ترسيم الوضعيات لا يقتصر فقط على وضع مفاتيح التحريك الرئيسية في المشهد ولكن أيضاً قد يشمل وضع مفاتيح بين البينين المهمة فقط , المفاتيح القصوى لحركة ما, ومفاتيح تفصيلية أخرى قد تعتبر ضرورية لتأسيس الرتم والتوقيت في المشهد.

في مجال الرسوم الحاسوبية ثلاثية الأبعاد, منحنيات الحركة للقْطة مُرسمة الحركة يتم الحصول عليها من خلال ممسات "متدرجة" أو "مربعية" لكل مفتاح تحريك والتي تمنع عمل أي استيفاء تلقائي من البرنامج ذاته لكل حركة بين وضعية أوخرى. هذا يسمح لفنان التحريك رؤية الوضعيات الرئيسية للحركة بدون أي استيفاءات غريبة و/أو غير مقصودة كُونت تلقائياً من البرنامج.  في بعض الأحيان يتسبب هذا الترسيم إلى إشكالية بسبب مايعرف بـ قفل الإنحراف. ولكن رؤية الوضعيات الرئيسية بإستخدام هذه التقنية في التحريك يساعد فنان التحريك على ضبط توقيت الحركة بسرعة ، وبدون أي تشتيت انتباه قد يحدث بسبب الاستيفاء التلقائي الذي يقوم به البرنامج تلقائياً.